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Meta扩展SDK以提升Quest与VR眼镜上的空间应用,包括NBA、Disney+

Meta Expands SDKs To Boost Spatial Apps On Quest & VR Glasses, Including NBA, Disney+

AI 导读

Meta在Connect 2026宣布推出VR Layout、Gaze与UI Set等SDK,使标准2D安卓应用无需切换沉浸框架即可添加空间窗口。NBA应用已率先使用Layout SDK优化多视图,Disney+计划11月更新加入3D媒体与虚拟环境,Meta VR Glasses定档2027年春季发售。

推荐理由

Meta在2027年春季VR眼镜发售前扩展SDK,让2D安卓应用无需改用沉浸框架也能添加空间窗口,便于开发者适配。

正文 · AI 翻译

在 Meta Connect 2026 期间,Meta 宣布了若干新的 SDK 与特性,旨在增强空间应用。这些公告是在公司扩大对更广泛计算用例的关注、早于 Meta VR Glasses 之际发布的。


Meta VR Layout SDK & Gaze SDK

历史上,Horizon OS 上的 2D 应用在很大程度上仅限于平板风格界面。尽管支持多窗口,但开发者无法将浮动或空间元素集成到其 UI 中,除非通过使用 the Spatial SDK 将应用转变为沉浸式体验。

Meta VR Layout SDK 改变了这一点。

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使用 Meta VR Layout SDK 的 NBA 应用,展示于 选择你的路径:面向 Meta VR 和 AI 眼镜开发的开发者指南.

Meta VR Layout SDK 允许开发者在标准 Jetpack Compose 或 React Native Android 应用的主窗口周围添加空间组件和窗口。该应用保持非沉浸式,可与其他打开的应用共存,并保留其现有的 activity 和 UI 架构。开发者无需切换到 Meta Spatial SDK。

The NBA app 是最早利用此 SDK 的应用之一,用它来改善 UI 并支持多视图。

本质上,Layout SDK 支持类似于 visionOS 中的窗口布局。但是,它不允许开发者生成 3D 对象或控制环境。这些功能仍然需要 Spatial SDK。

The Meta VR Layout SDK 由 Callstack 演示。

Meta VR Layout SDK 仅在 Horizon OS 2.7 及更高版本上完全受支持。Meta 表示,在早于 2.7 的版本中,该 SDK 会回退到其非空间行为,而不是放置空间窗口。主窗口保持可用,同时每个空间窗口组件使用其开发者配置的回退。

Meta VR Gaze SDK

The Gaze SDK 如 Building Android apps for Meta VR Glasses 所示。

除了 Layout SDK,Meta 还将 发布新的 Gaze SDK 用于 Jetpack Compose、React Native 和 Android Views。

Meta VR 眼镜默认采用 "Look and Pinch" 输入方案,利用设备的眼动和手部追踪。这对于大多数布局效果良好,但高度自定义的组件可能包含被系统误分类的元素。开发者可以使用 Gaze SDK 来提供系统理解其布局所需的提示,以及自定义悬停行为。

Gaze SDK 目前处于早期访问阶段,兼容 Horizon OS 2.7 及更高版本。但在其离开早期访问之前,不能用于发布的应用。开发者可以通过开发者支持门户申请访问权限。


Meta VR UI Set SDK

October 2024,Meta 发布了 Horizon OS UI Set,一个用于 Unity、Figma 以及后来的 Spatial SDK 的 UI 工具包。

Meta 终于发布了用于 Unity 的 Quest UI 套件

Meta 终于发布了用于 Unity 的 Quest UI 套件,这意味着开发者可以轻松构建与 Horizon OS 风格一致的界面。

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在开发其他操作系统(如 iOS 和 Android)时,开发者可以使用高级 UI 框架,帮助其应用与操作系统保持风格一致。

在 Meta 推出 Spatial SDK 和 Horizon OS UI Set 之前,为 Meta 的 VR 设备构建应用的开发者通常依赖游戏引擎,例如 Unity 或 Unreal,而没有专门针对 Horizon OS 的第一方 UI 框架。因此,大多数应用使用了完全不同的 UI 解决方案,其中许多是定制开发的或从资源商店改造而来的。

Horizon OS UI Set 是 Meta 针对此问题的解决方案,为开发者提供了构建与 Horizon OS 风格统一的界面所需的组件。

然而,Horizon OS UI Set 并不是一个独立的 SDK。这意味着其资源和框架在很大程度上难以适用于标准的 2D Android 应用,这也是该平台上大多数 2D 应用仍使用自身实现的主要原因。

Meta VR UI Set SDK 旨在解决此问题。

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Meta VR UI Set SDK 展示于 将你的创意带到 Meta VR Glasses:移动与网页开发者完整指南。

Meta VR UI Set SDK 是一个用于 Meta VR 设备上的应用的 Jetpack Compose 设计系统。它提供深色和浅色配色方案、语义颜色、排版、图标、组件尺寸和交互反馈。它适用于 Jetpack Compose 应用。

这使得 2D Android 应用开发者相对容易采用该 SDK,并且 Meta 指出它已针对由 AI 编码代理实施进行了优化。该公司表示它是 Spatial SDK 中 Meta Horizon OS UI Set 的继任者。

在实践中,这可能意味着该平台上的更多 2D 应用将采用与系统其余部分相匹配的一致视觉样式和交互模式。


Disney+ 改版

Apple Vision Pro 上的 Disney+ 应用是定制开发的,具有独特的空间 UI,并随 多个沉浸式环境 推出,且在随后的几个月中 发布了更多。

该应用随后于 December 2025 登陆 Quest,支持最高 4K 分辨率与 Dolby Vision HDR。Disney+ Premium 订阅用户还可在支持的内容中体验 Dolby Atmos 沉浸式音频(此功能在 v71 中被添加到 Horizon OS),并且可以下载内容用于离线观看。

Quest 现在有了带下载 & Dolby Atmos 的 Disney+ 应用

Quest 头显现在有了官方 Disney+ 应用,支持下载和 Dolby Atmos 沉浸式音频 — 但不支持 3D。

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然而,不同于 visionOS 版本,Quest 的 Disney+ 应用不支持 3D 内容,仅限于 2D 媒体。它也缺少可用作虚拟影院空间的自定义 3D 环境。

现在,Disney 计划利用 Horizon OS 和 Meta 的开发工具的更新,将该应用的 visionOS 版本中的许多功能引入该平台。这些包括近期对 Spatial SDK 的改进,实现了增强的音频、交互等。

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适用于 Horizon OS 的更新版 Disney+ 应用,如所示在 为 Quest 打造,为 Meta VR 眼镜做好准备:领先工作室如何规划未来。

在 November,Disney+ 将获得一次重大更新,彻底改造其 UI 并让体验更具空间感。该更新还将添加对 3D 媒体的支持,并引入 visionOS 应用中可用的数个 3D 环境。

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此次更新预计将大约在今年晚些时候 Meta 在美国为 Quest 添加租赁或购买“数百”部电影的功能的同一时间推出。该公司表示该目录最终将扩展到在 2027 年 Meta VR Glasses 发布时在国际上提供“数千”个标题。

Meta VR Glasses 正式公布,2027 年春季发货,售价 $1300

Meta VR Glasses 拥有 2.4K micro-OLED 显示屏,重 100 grams,并由搭载 Qualcomm's Snapdragon Reality Elite 芯片组的系绳式 puck 供电。

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