Meta扩展SDK以提升Quest与VR眼镜上的空间应用,包括NBA、Disney+
Meta Expands SDKs To Boost Spatial Apps On Quest & VR Glasses, Including NBA, Disney+
Meta在Connect 2026宣布推出VR Layout、Gaze与UI Set等SDK,使标准2D安卓应用无需切换沉浸框架即可添加空间窗口。NBA应用已率先使用Layout SDK优化多视图,Disney+计划11月更新加入3D媒体与虚拟环境,Meta VR Glasses定档2027年春季发售。
Meta在2027年春季VR眼镜发售前扩展SDK,让2D安卓应用无需改用沉浸框架也能添加空间窗口,便于开发者适配。
在 Meta Connect 2026 期间,Meta 宣布了若干新的 SDK 与特性,旨在增强空间应用。这些公告是在公司扩大对更广泛计算用例的关注、早于 Meta VR Glasses 之际发布的。
Meta VR Layout SDK & Gaze SDK

历史上,Horizon OS 上的 2D 应用在很大程度上仅限于平板风格界面。尽管支持多窗口,但开发者无法将浮动或空间元素集成到其 UI 中,除非通过使用 the Spatial SDK 将应用转变为沉浸式体验。
Meta VR Layout SDK 改变了这一点。
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使用 Meta VR Layout SDK 的 NBA 应用,展示于 选择你的路径:面向 Meta VR 和 AI 眼镜开发的开发者指南.
Meta VR Layout SDK 允许开发者在标准 Jetpack Compose 或 React Native Android 应用的主窗口周围添加空间组件和窗口。该应用保持非沉浸式,可与其他打开的应用共存,并保留其现有的 activity 和 UI 架构。开发者无需切换到 Meta Spatial SDK。
The NBA app 是最早利用此 SDK 的应用之一,用它来改善 UI 并支持多视图。

本质上,Layout SDK 支持类似于 visionOS 中的窗口布局。但是,它不允许开发者生成 3D 对象或控制环境。这些功能仍然需要 Spatial SDK。

Meta VR Layout SDK 仅在 Horizon OS 2.7 及更高版本上完全受支持。Meta 表示,在早于 2.7 的版本中,该 SDK 会回退到其非空间行为,而不是放置空间窗口。主窗口保持可用,同时每个空间窗口组件使用其开发者配置的回退。
Meta VR Gaze SDK

除了 Layout SDK,Meta 还将 发布新的 Gaze SDK 用于 Jetpack Compose、React Native 和 Android Views。
Meta VR 眼镜默认采用 "Look and Pinch" 输入方案,利用设备的眼动和手部追踪。这对于大多数布局效果良好,但高度自定义的组件可能包含被系统误分类的元素。开发者可以使用 Gaze SDK 来提供系统理解其布局所需的提示,以及自定义悬停行为。
Gaze SDK 目前处于早期访问阶段,兼容 Horizon OS 2.7 及更高版本。但在其离开早期访问之前,不能用于发布的应用。开发者可以通过开发者支持门户申请访问权限。
Meta VR UI Set SDK

October 2024,Meta 发布了 Horizon OS UI Set,一个用于 Unity、Figma 以及后来的 Spatial SDK 的 UI 工具包。
Meta 终于发布了用于 Unity 的 Quest UI 套件
Meta 终于发布了用于 Unity 的 Quest UI 套件,这意味着开发者可以轻松构建与 Horizon OS 风格一致的界面。
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在开发其他操作系统(如 iOS 和 Android)时,开发者可以使用高级 UI 框架,帮助其应用与操作系统保持风格一致。
在 Meta 推出 Spatial SDK 和 Horizon OS UI Set 之前,为 Meta 的 VR 设备构建应用的开发者通常依赖游戏引擎,例如 Unity 或 Unreal,而没有专门针对 Horizon OS 的第一方 UI 框架。因此,大多数应用使用了完全不同的 UI 解决方案,其中许多是定制开发的或从资源商店改造而来的。
Horizon OS UI Set 是 Meta 针对此问题的解决方案,为开发者提供了构建与 Horizon OS 风格统一的界面所需的组件。

然而,Horizon OS UI Set 并不是一个独立的 SDK。这意味着其资源和框架在很大程度上难以适用于标准的 2D Android 应用,这也是该平台上大多数 2D 应用仍使用自身实现的主要原因。
Meta VR UI Set SDK 旨在解决此问题。
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Meta VR UI Set SDK 展示于 将你的创意带到 Meta VR Glasses:移动与网页开发者完整指南。
Meta VR UI Set SDK 是一个用于 Meta VR 设备上的应用的 Jetpack Compose 设计系统。它提供深色和浅色配色方案、语义颜色、排版、图标、组件尺寸和交互反馈。它适用于 Jetpack Compose 应用。
这使得 2D Android 应用开发者相对容易采用该 SDK,并且 Meta 指出它已针对由 AI 编码代理实施进行了优化。该公司表示它是 Spatial SDK 中 Meta Horizon OS UI Set 的继任者。
在实践中,这可能意味着该平台上的更多 2D 应用将采用与系统其余部分相匹配的一致视觉样式和交互模式。
Disney+ 改版

Apple Vision Pro 上的 Disney+ 应用是定制开发的,具有独特的空间 UI,并随 多个沉浸式环境 推出,且在随后的几个月中 发布了更多。
该应用随后于 December 2025 登陆 Quest,支持最高 4K 分辨率与 Dolby Vision HDR。Disney+ Premium 订阅用户还可在支持的内容中体验 Dolby Atmos 沉浸式音频(此功能在 v71 中被添加到 Horizon OS),并且可以下载内容用于离线观看。
Quest 现在有了带下载 & Dolby Atmos 的 Disney+ 应用
Quest 头显现在有了官方 Disney+ 应用,支持下载和 Dolby Atmos 沉浸式音频 — 但不支持 3D。
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然而,不同于 visionOS 版本,Quest 的 Disney+ 应用不支持 3D 内容,仅限于 2D 媒体。它也缺少可用作虚拟影院空间的自定义 3D 环境。
现在,Disney 计划利用 Horizon OS 和 Meta 的开发工具的更新,将该应用的 visionOS 版本中的许多功能引入该平台。这些包括近期对 Spatial SDK 的改进,实现了增强的音频、交互等。
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适用于 Horizon OS 的更新版 Disney+ 应用,如所示在 为 Quest 打造,为 Meta VR 眼镜做好准备:领先工作室如何规划未来。
在 November,Disney+ 将获得一次重大更新,彻底改造其 UI 并让体验更具空间感。该更新还将添加对 3D 媒体的支持,并引入 visionOS 应用中可用的数个 3D 环境。
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此次更新预计将大约在今年晚些时候 Meta 在美国为 Quest 添加租赁或购买“数百”部电影的功能的同一时间推出。该公司表示该目录最终将扩展到在 2027 年 Meta VR Glasses 发布时在国际上提供“数千”个标题。
Meta VR Glasses 正式公布,2027 年春季发货,售价 $1300
Meta VR Glasses 拥有 2.4K micro-OLED 显示屏,重 100 grams,并由搭载 Qualcomm's Snapdragon Reality Elite 芯片组的系绳式 puck 供电。
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