Schreier称GTA6武器轮盘替代未果并分享开发细节
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先了解这件事
Jason Schreier 称 Rockstar Games 在《GTA 6》开发中因融合 RDR2 写实主义挣扎,尝试"a million"武器轮盘替代方案未果,团队最终回归传统武器轮盘,并导致部分开发者离职。Schreier 还称 GTA 6 曾耗时多年原型设计替代经典武器轮盘的系统,最终成品仍保留原有武器轮盘。游戏计划于 2026 年 11 月 19 日发售,其 27 分钟 Netflix Extended Look 已展示该界面及限携枪械等改动。 Jason Schreier 称 Aaron Garbut 表示《GTA 6》体量庞大,连顶级开发者都无法知晓游戏内的全部内容。Schreier 还透露 Rockstar 赋予个别开发者自主权,可自主添加其认为有趣的内容与功能。 Jason Schreier 引述 Aaron Garbut 称《GTA VI》采用比《GTA V》更窄道路与更密集交通,该决策在开发早期确定并曾调研迈阿密,更窄道路要求更多建筑细节改变开放世界构建方式。
AI 根据报道生成 · 16 分钟前更新
事件进展
3 个进展
- 10月20日 03:44 · 1 篇报道GTA VI道路更窄交通更密集TwistedVoxel:GTA VI据报道道路比GTA V显著更窄且交通更密集
- 10月20日 03:42 · 1 篇报道Schreier reveals GTA 6 dev infoDualShockers:结果证明,连 GTA 6 的开发人员也不知道游戏里的所有内容
- 10月20日 02:20 · 1 篇报道Schreier reveals GTA 6 dev strugglesDexerto:《GTA 6》开发者尝试“a million”武器轮盘替代方案,因 RDR2 写实主义挣扎致部分人离职
报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
- TwistedVoxel未证实GTA VI据报道道路比GTA V显著更窄且交通更密集
GTA VI据报道采用比GTA V更窄道路与更密集交通,以追求更真实城市驾驶体验。Bloomberg记者Jason Schreier在视频中引述Rockstar艺术总监Aaron Garbut称该决策开发早期确定并曾调研迈阿密,更窄道路要求更多建筑细节改变开放世界构建方式。
- DualShockers结果证明,连 GTA 6 的开发人员也不知道游戏里的所有内容
Rockstar North 联合工作室负责人 Aaron Garbut 证实,GTA 6 体量庞大,连顶级开发者都无法知晓游戏内的全部内容。记者 Jason Schreier 透露 Rockstar 赋予个别开发者自主权,可自主添加其认为有趣的内容与功能。GTA 6 曾耗时多年原型设计替代经典武器轮盘的系统,最终成品仍保留原有武器轮盘。
- Dexerto未证实《GTA 6》开发者尝试“a million”武器轮盘替代方案,因 RDR2 写实主义挣扎致部分人离职
Rockstar Games 在《GTA 6》开发中因融合 RDR2 写实系统挣扎,尝试“a million”武器轮盘替代方案未果,并致部分开发者离职。团队最终回归传统武器轮盘,游戏计划于 November 19, 2026 发售,其 27-minute Netflix Extended Look 已展示该界面及限携枪械等改动。
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