Take-Two与索尼高管称AI无法取代人类创造力
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Take-Two与索尼高管称AI无法取代人类创造力
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AI 综述
Take-Two Interactive 与索尼高管在纽约 Paley International Summit 称 AI 无法取代人类创造力,但可作为娱乐业有价值工具。 Take-Two 高管 Zelnick 称数据集本质向后看而创造力向前看,并以《Grand Theft Auto》和《Home Alone》为例说明爆款不可预测。 Zelnick 称员工不会被 AI 取代,但可能被善用 AI 的人取代,且需保护创作者权利。
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最新进展10月20日 23:18
‘如果爆款出人意料,数据集也无法让你成功’——Take-Two Interactive 与索尼高管称 AI 无法取代人类创造力报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
10月21日
- Gamespot ForumPlayStation 老板:“创造力属于人类,而非 AI”
PlayStation 老板 Hiroki Totoki 称“创造力属于人类,而非 AI”,认为 AI 不会取代游戏开发者。Take-Two 老板 Strauss Zelnick 认为不拥抱 AI 的人或被拥抱 AI 者取代,且 GTA 6 中无 AI。双方均在开发流程中采用 AI 技术,但遭开发者与玩家抵制。
10月20日
- IGN 东南亚‘如果爆款出人意料,数据集也无法让你成功’——Take-Two Interactive 与索尼高管称 AI 无法取代人类创造力
Take-Two Interactive 与索尼高管在纽约 Paley International Summit 称 AI 无法取代人类创造力,但可作为娱乐业有价值工具。Zelnick 指出数据集本质向后看而创造力向前看,并以《Grand Theft Auto》和《Home Alone》为例说明爆款不可预测。他认为员工不会被 AI 取代,但可能被善用 AI 的人取代,且需保护创作者权利。
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还没有足够的连续观测数据,暂不绘制趋势。