Newzoo 报告:F2P 时长占比降至 29.3%,抽卡 RPG 推动 PC 增长
Newzoo 特别报告显示,2021 至 2025 年 F2P 在 PC 与主机上的游玩时长份额下滑 2.9 个百分点至 29.3%,但绝对时长基本持平。PC 端 F2P 时长仍在增长,增长主要来自抽卡 RPG,PC 抽卡游戏时长五年增长 92%、增加 8.64 亿小时。
Newzoo 特别报告显示,2021 至 2025 年 F2P 在 PC 与主机上的游玩时长份额下滑 2.9 个百分点至 29.3%,但绝对时长基本持平。PC 端 F2P 时长仍在增长,增长主要来自抽卡 RPG,PC 抽卡游戏时长五年增长 92%、增加 8.64 亿小时。
Xbox“Top Paid”付费榜 10 月初出现多款新作排名意外靠前,包括《Halloween: The Game》《Valheim》《Active Matter》《Samson - A Tyndalston Story》《NASCAR 26》和《Gladio Mori》。相对不那么令人意外的上榜作品则有《RuneScape Dragonwilds》和《Control Resonant》。
触乐编辑推荐了十一假期可玩的几款新作:《摄影冒险2》9月29日登陆Steam,黑白手绘摄影解谜,首发八五折至10月14日;《空战奇兵8:希孚之翼》10月2日多平台发售,支持简体中文。《浮游世界》Steam好评率超80%,《哥布林寿司》已推出移动端售价4.99美元,另有《未知伤亡》免费Demo和《宝可梦:朱·紫》可选。
游戏营销博客 How To Market A Game 统计发现,Steam 第三方线上游戏节已达 470 个,自 2020 年以来累计 31285 款游戏登上过节日,而同期 Steam 新发售游戏为 100506 款,仅约 31% 的游戏至少参加过一个游戏节。
游戏陀螺梳理2026年上半年上市游戏公司财报中的小游戏表述,指出小游戏赛道分化明显。游戏工委数据显示小程序游戏半年收入316.57亿元,同比增长36.01%,吉比特《道友来挖宝》流水从上年同期0.45亿元增至5.89亿元,飞鱼科技三款HTML5游戏进入微信小游戏畅销榜前50,中青宝则因平台政策与广告市场波动停止IAA小游戏发行和研发。
2026 年假日季手游运营数据显示,万圣节周收入中位数仅为平周的 0.97x 至 1.05x,但 PUBG Mobile Global 自 2022 年起中位数达 1.22x 至 1.38x;黑五周收入中位数连续十年约 1.19x,日本达 1.50x。圣诞周下载量升至 1.41x 而收入仅 1.05x,五款十年老游的圣诞收入拉动已从 2017 年的 1.88x 降至 2025 年的 1.01x。
Naavik 基于 VG Insights 数据分析了 2015 至 2025 年间 Steam 上 13773 款游戏的销量表现,其中 436 款为外部授权 IP 作品。
Chess.com 移动端应用月收入从 2016 年的约 5.6 万美元涨到 2026 年的约 590 万美元,约为 2016 年的 105 倍。其增长分为三个阶段:2016–2019 年稳定积累,2020–2022 年用户爆发,2023 年至今规模化复利。该分析基于 Sensor Tower 的移动 IAP 收入估算,不含中国 Android、广告及 DTC 收入。
巨人网络8月24日宣布旗下《超自然行动组》日活跃用户突破1200万,今年2月该数据曾突破1000万。产品自2025年1月上线,截至2026年第一季度末累计注册用户超2亿、累计流水突破50亿元。官方称新渠道拓展与内容玩法迭代是本轮增长的重要驱动,包括4月30日登陆鸿蒙系统、7月登陆抖音小游戏中心,以及《鬼吹灯》等联动内容。
推荐理由:官方披露《超自然行动组》DAU 从1000万升至1200万,并给出渠道与内容迭代的同步动作。
ESA 与 YouGov 联合发布的年度报告显示,67% 的 5 至 90 岁美国人每周至少玩 1 小时游戏,玩家总数达 2.123 亿,较 2025 年增长 3%(720 万)。玩家平均年龄升至 37 岁,男女比例接近(男性 53%、女性 46%),手机是最普及平台(80%),63% 玩家认为游戏比视频流媒体等娱乐更物有所值。