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今天10月6日周二4 条
10月5日周一
  1. PlayStation Blog16

    PlayStation Blog 玩家选择奖:投票选出 9 月最佳新游

    PlayStation Blog 开启月度玩家选择奖投票,邀请玩家选出 9 月最佳新游,候选包括《漫威金刚狼》《Control Resonant》《沙丘:觉醒》和《NBA 2K27》。投票标准由玩家自定,只需选出当月最想推荐给朋友的一款新作;重发售游戏不符合资格,重制版可以参选。投票结束后结果将在 PlayStation 社交渠道和 PlayStation.Blog 公布。

  2. Eurogamer70

    《皇牌空战8》成为系列在 Steam 上规模最大的首发

    《皇牌空战8:Theve之翼》10月2日正式发售,此前已抢先体验三天,在 Steam 的峰值同时在线人数达到 52,694,据 SteamDB 统计该数字出现在正式发售次日周六。作为对照,2019 年的《皇牌空战7:未知的天空》Steam 峰值同时在线为 13,758。目前该作 Steam 用户评价为 Very Positive,已有超过 5,755 条评测。

10月1日周四
  1. 触乐 Chuapp12

    十一假期玩什么:《摄影冒险2》《空战奇兵8:希孚之翼》《浮游世界》等新游推荐

    触乐编辑推荐了十一假期可玩的几款新作:《摄影冒险2》9月29日登陆Steam,黑白手绘摄影解谜,首发八五折至10月14日;《空战奇兵8:希孚之翼》10月2日多平台发售,支持简体中文。《浮游世界》Steam好评率超80%,《哥布林寿司》已推出移动端售价4.99美元,另有《未知伤亡》免费Demo和《宝可梦:朱·紫》可选。

9月30日周三
  1. GameLook54

    同人团队首作《角色屋》Demo Steam近3万在线,评价褒贬并存

    国内独立团队Yinengjie的首款作品《角色屋:桌面伙伴》免费Demo在Steam最高同时在线近3万人,收获258条评测、好评率近98%。游戏以原创角色捏人与桌面陪伴为核心,支持多角色放置桌面,但捏脸库和交互内容有限。玩家反馈集中于内存泄漏、角色素材渲染错乱、早期打字统计功能的隐私担忧及卸载残留等问题。

9月29日周二
  1. 游戏陀螺60

    《控制:共振》Steam同时在线峰值42799人,刷新Remedy纪录

    截至9月28日,《控制:共振》的Steam同时在线峰值达到42799人,纪录突破发生在9月27日,距离游戏发售仅过去三天,这是Remedy的Steam同时在线新高。SteamDB记录的近7000条评价中约89%为好评。本作将舞台从联邦控制局总部太古屋搬到曼哈顿,主角换成迪伦·法登,近战武器异变体可在重锤、双刃等形态间切换,玩法更强调近战、角色成长与能力组合。

  2. 游戏陀螺66

    小游戏上半年分化:吉比特《道友来挖宝》流水5.89亿,中青宝停运IAA

    游戏陀螺梳理2026年上半年上市游戏公司财报中的小游戏表述,指出小游戏赛道分化明显。游戏工委数据显示小程序游戏半年收入316.57亿元,同比增长36.01%,吉比特《道友来挖宝》流水从上年同期0.45亿元增至5.89亿元,飞鱼科技三款HTML5游戏进入微信小游戏畅销榜前50,中青宝则因平台政策与广告市场波动停止IAA小游戏发行和研发。

9月27日周日
  1. Naavik32

    2026 假日季游戏运营观察:万圣节、黑五与圣诞活动的收入拉动效应

    2026 年假日季手游运营数据显示,万圣节周收入中位数仅为平周的 0.97x 至 1.05x,但 PUBG Mobile Global 自 2022 年起中位数达 1.22x 至 1.38x;黑五周收入中位数连续十年约 1.19x,日本达 1.50x。圣诞周下载量升至 1.41x 而收入仅 1.05x,五款十年老游的圣诞收入拉动已从 2017 年的 1.88x 降至 2025 年的 1.01x。

9月20日周日
9月18日周五
9月16日周三
  1. ESRB 官方博客21

    ESRB 发布《漫威金刚狼》家长指南:M 级评级与 PS5 售价一览

    ESRB 官方博客发布《漫威金刚狼》家长指南,该作由 Insomniac Games 开发,因血腥、肢解、强烈暴力、毒品相关、部分裸露与粗口被评为 M 级,并含内购元素。游戏登陆 PlayStation 5,标准版 69.99 美元,数字豪华版 79.99 美元,可通过 PlayStation Store 以 10.00 美元单独升级。游戏提供降低血液、肢解与可见伤害的暴力调节选项及难度辅助设置。

9月9日周三
  1. Naavik42

    Chess.com 移动端收入 10 年增长 105 倍的三个时代拆解

    Chess.com 移动端应用月收入从 2016 年的约 5.6 万美元涨到 2026 年的约 590 万美元,约为 2016 年的 105 倍。其增长分为三个阶段:2016–2019 年稳定积累,2020–2022 年用户爆发,2023 年至今规模化复利。该分析基于 Sensor Tower 的移动 IAP 收入估算,不含中国 Android、广告及 DTC 收入。

9月7日周一
  1. CAPCOM 投资者关系新闻83

    《鬼武者:剑之道》发售首日销量突破100万份,系列累计超1000万份

    卡普空宣布《鬼武者:剑之道》发售首日全球销量突破100万份,系列累计销量随之超过1000万份。本作是系列20多年来首款新作,9月4日登陆PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2和PC,是一款以宫本武藏为主角、背景设定在江户时代京都的剑戟动作游戏。卡普空称发售前通过多次试玩版和线下试玩活动扩大用户认知,推动首日销量达成这一成绩。

    推荐理由:官方披露首日销量与系列累计数据,可对照该系列时隔20年回归的市场表现。

8月24日周一
  1. 巨人网络·官方资讯69

    巨人网络《超自然行动组》DAU突破1200万

    巨人网络8月24日宣布旗下《超自然行动组》日活跃用户突破1200万,今年2月该数据曾突破1000万。产品自2025年1月上线,截至2026年第一季度末累计注册用户超2亿、累计流水突破50亿元。官方称新渠道拓展与内容玩法迭代是本轮增长的重要驱动,包括4月30日登陆鸿蒙系统、7月登陆抖音小游戏中心,以及《鬼吹灯》等联动内容。

    推荐理由:官方披露《超自然行动组》DAU 从1000万升至1200万,并给出渠道与内容迭代的同步动作。

6月3日周三
  1. ESA 新闻48

    ESA 报告:67% 美国人每周玩游戏,玩家总数达 2.123 亿

    ESA 与 YouGov 联合发布的年度报告显示,67% 的 5 至 90 岁美国人每周至少玩 1 小时游戏,玩家总数达 2.123 亿,较 2025 年增长 3%(720 万)。玩家平均年龄升至 37 岁,男女比例接近(男性 53%、女性 46%),手机是最普及平台(80%),63% 玩家认为游戏比视频流媒体等娱乐更物有所值。