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今天10月6日周二2 条
  1. GamesRadar+35

    《龙与地下城》新游 Warlock 采用更小开放世界,开发者称要“少一点手把手引导”

    威世智旗下新开放世界游戏《龙与地下城》Warlock 采用比同类 RPG 更小的开放世界,目的是让探索驱动玩法。Invoke Studios 负责人 Dominic Guay 表示,世界更密集就能“少一点手把手引导”,玩家不必只跟着路点走。该作以法师 Tasha 为主角,8 月曾展示 10 分钟类似《龙之信条》的实机玩法,魔法系统主打“实时魔法表达”。

  2. IGN 中国47

    IGN《天机行:古朝之影》上手前瞻:以唐代为舞台的类 HD-2D 回合制 RPG

    中国台北开发商杰仕登公布回合制 RPG 新作《天机行:古朝之影》,采用虚幻引擎 5 打造的类 HD-2D 水墨风,以“气”为能量的唐代为舞台,主角上官朔失忆后踏上寻回记忆之旅。游戏计划 2027 年登陆 PC(Steam)、Switch、Switch 2 与 PS5,战斗支持 2 倍速和低等级敌人直接秒杀。养成围绕垂直技能树与属性克制展开,队友各有专属支线技能,越常使用越强。

10月5日周一
  1. Rock Paper Shotgun34

    《战锤40K:爆弹枪2》"Vicious Circles"关卡曝光:可旋转"血肉金属"解谜地图把开发团队逼疯

    Auroch Digital 新 FPS《战锤40K:爆弹枪2》下周发售,主设计师 Matt Bone 透露关卡"Vicious Circles"由多个可旋转环形区域和巨型齿轮组成,玩家转动环形结构解锁新区域。该关卡以反派 Vashtorr 飞船上的"血肉金属"为环境主题,因旋转平台上的敌人寻路和多重配置下的贴图穿模问题,让程序与美术团队颇为头疼。

10月3日周六
  1. 游研社56

    卡普空老兵新作《愚者不灭》10月21日发售,制作人谈取消防御与回避

    由曾参与《鬼泣》《龙之信条》的成员组成的新锐工作室GPTRACK50公布,其首部作品《愚者不灭》将于10月21日发售,这是一款以变身和高速成长为特色的动作RPG。制作人小林裕幸与总监佐佐木荣一郎在TGS期间接受采访,解释游戏有意拿掉常规防御和回避、鼓励玩家一路进攻,并称会吸收玩家对试玩版缺少锁定功能的批评做出优化。游戏主角戴维是僵尸,可吸收怪物能力,除本体外还有十种战斗风格。

  2. 游研社55

    游研社TGS专访P4R制作人:首支预告口碑争议与虚幻5重制细节

    游研社在TGS东京电玩展采访了《女神异闻录4 Revival》总制作人和田和久与总监矢岛大亮,谈及首支预告公开后玩家反应不积极的原因。和田和久表示开发组本不打算在那个时间点公开,希望完成度更高时再公布,当时展示的主要是以3D重制的稻羽市与地图无缝衔接。

9月30日周三
  1. PlayStation 官方博客48

    《控制:共振》美术指导如何塑造头目设计、超自然扭曲曼哈顿与更多内容

    Remedy 首席关卡设计师、美术总监与首席游戏设计师受访,讲述《控制:共振》如何以“怪诞纽约”为基底塑造迪伦的笨拙超能力、裂隙与陷坑等扭曲场景,并参考中世纪图像学与教堂建筑打造共鸣体头目战。本作是 Remedy 规模最大的游戏,单个区域已超过此前作品任何区域,并广泛运用 PS5 DualSense 的自适应扳机与内置喇叭;游戏现已在 PS5 推出。

9月16日周三