《龙与地下城》新游 Warlock 采用更小开放世界,开发者称要“少一点手把手引导”
威世智旗下新开放世界游戏《龙与地下城》Warlock 采用比同类 RPG 更小的开放世界,目的是让探索驱动玩法。Invoke Studios 负责人 Dominic Guay 表示,世界更密集就能“少一点手把手引导”,玩家不必只跟着路点走。该作以法师 Tasha 为主角,8 月曾展示 10 分钟类似《龙之信条》的实机玩法,魔法系统主打“实时魔法表达”。
威世智旗下新开放世界游戏《龙与地下城》Warlock 采用比同类 RPG 更小的开放世界,目的是让探索驱动玩法。Invoke Studios 负责人 Dominic Guay 表示,世界更密集就能“少一点手把手引导”,玩家不必只跟着路点走。该作以法师 Tasha 为主角,8 月曾展示 10 分钟类似《龙之信条》的实机玩法,魔法系统主打“实时魔法表达”。
中国台北开发商杰仕登公布回合制 RPG 新作《天机行:古朝之影》,采用虚幻引擎 5 打造的类 HD-2D 水墨风,以“气”为能量的唐代为舞台,主角上官朔失忆后踏上寻回记忆之旅。游戏计划 2027 年登陆 PC(Steam)、Switch、Switch 2 与 PS5,战斗支持 2 倍速和低等级敌人直接秒杀。养成围绕垂直技能树与属性克制展开,队友各有专属支线技能,越常使用越强。
Auroch Digital 新 FPS《战锤40K:爆弹枪2》下周发售,主设计师 Matt Bone 透露关卡"Vicious Circles"由多个可旋转环形区域和巨型齿轮组成,玩家转动环形结构解锁新区域。该关卡以反派 Vashtorr 飞船上的"血肉金属"为环境主题,因旋转平台上的敌人寻路和多重配置下的贴图穿模问题,让程序与美术团队颇为头疼。
由曾参与《鬼泣》《龙之信条》的成员组成的新锐工作室GPTRACK50公布,其首部作品《愚者不灭》将于10月21日发售,这是一款以变身和高速成长为特色的动作RPG。制作人小林裕幸与总监佐佐木荣一郎在TGS期间接受采访,解释游戏有意拿掉常规防御和回避、鼓励玩家一路进攻,并称会吸收玩家对试玩版缺少锁定功能的批评做出优化。游戏主角戴维是僵尸,可吸收怪物能力,除本体外还有十种战斗风格。
游研社在TGS东京电玩展采访了《女神异闻录4 Revival》总制作人和田和久与总监矢岛大亮,谈及首支预告公开后玩家反应不积极的原因。和田和久表示开发组本不打算在那个时间点公开,希望完成度更高时再公布,当时展示的主要是以3D重制的稻羽市与地图无缝衔接。
Remedy 首席关卡设计师、美术总监与首席游戏设计师受访,讲述《控制:共振》如何以“怪诞纽约”为基底塑造迪伦的笨拙超能力、裂隙与陷坑等扭曲场景,并参考中世纪图像学与教堂建筑打造共鸣体头目战。本作是 Remedy 规模最大的游戏,单个区域已超过此前作品任何区域,并广泛运用 PS5 DualSense 的自适应扳机与内置喇叭;游戏现已在 PS5 推出。
任天堂发布 Ask the Developer 第 23 期后半部分,访谈《火焰纹章 Fortune's Weave》开发团队,该作是 Nintendo Switch 2 独占游戏,9 月 17 日发售。