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今天10月6日周二4 条
  1. Tom's Hardware32

    改装玩家用定制分流模块「修复」RTX 5090 熔化的供电接口

    Reddit 用户 u/DallasGrave 为 RTX 5090 的 12VHPWR 接口过热问题自制了一款供电分流模块,通过将电流分散到更多线缆上来降低接口温度。他在满载 550W 压力测试中连续运行 48 小时,称接口连接处温度从未超过 40℃。该模块需将额外线缆直接焊接到显卡 PCB 的供电轨上,他声称可经 PNY 渠道购买带同类改装且享有完整保修的整卡。

  2. Tom's Hardware13

    价值 16000 美元的 DDR5 服务器内存套条送修:AI 推高内存价格让维修变得划算

    NorthWestRepair 的 Tony 发布首期内存维修视频,修复了两条总价值据称 16000 美元的 DDR5 服务器 ECC 内存,容量分别为 128GB 和 256GB,其中一条更换 PMIC 芯片后才成功点亮。AI 导致的内存价格上涨让维修内存条成为可行生意,花一两百美元人工费拯救数千美元的 DDR5 DIMM 如今是合理选择。

10月5日周一
  1. PlayStation 官方博客80

    索尼公布 QSSR AI 升频技术,即将登上 PS5

    索尼在 PlayStation 官方博客宣布推出快速光谱超解析度(QSSR),这是源自与 AMD 合作 Project Amethyst 的全新效能级 AI 升频技术,基于精简神经网络架构与针对 PS5 调校的实作方式,把 AI 辅助升频带到 PS5 上。

    推荐理由:PlayStation 官方说明 QSSR 与 PSSR 的技术差异及首批适配作品,可了解 PS5 图像升频方案的落地节奏。

10月2日周五
  1. PlayStation Blog70

    索尼为 PS5 推出 AI 超分技术 QSSR,《漫威金刚狼》《羊蹄山之魂》今日更新支持

    索尼宣布为 PS5 推出 AI 超分技术 Quick Spectral Super Resolution(QSSR),该技术源自与 AMD 合作的 Project Amethyst,通过精简神经网络架构和针对 PS5 手工调优的实现,把 AI 画质提升带到 PS5。

    推荐理由:索尼把 PS5 Pro 的 PSSR 思路下放到 PS5,读者可了解 QSSR 的技术取舍与首批适配游戏。

10月1日周四
9月30日周三
9月29日周二
9月24日周四
  1. 任天堂·官方消息14

    任天堂科普:Nintendo Switch 2 的 game-key card 是什么?

    任天堂官方科普了 Nintendo Switch 2 自发售以来出现的 game-key card:它外观与普通实体游戏卡相同,但卡内不含完整游戏数据,插入主机后才下载游戏,且必须保持插入才能游玩。由于不绑定 Nintendo Account,game-key card 可以像实体卡一样随意借给他人,对方插入后同样需联网完成首次下载。

9月17日周四
9月16日周三
  1. Godot Engine 官方博客30

    Godot 引擎如何优化 CPU 侧渲染代码

    Godot 引擎开发者以 Polygon2D 动画性能问题为例,介绍了 CPU 侧渲染代码的优化流程:用 Superluminal 等外部采样分析器定位热点,理解瓶颈成因,尝试方案后必须重新测量,因为优化常常反直觉。案例源自《Heidi's Legacy: Mountains Calling》开发者反馈,约 20 个动画角色即出现性能下滑。

9月10日周四
  1. Godot Engine 官方博客34

    Godot 4.8 dev 5 开发快照发布:引入 Mip 级纹理流送

    Godot 4.8 dev 5 开发快照发布,新增 Mip 级纹理流送功能,通过仅加载所需 mipmap 显著降低纹理显存占用,尤其利好大型开放世界 3D 项目。该版本还允许纹理在缩放时保留 alpha 测试覆盖,并简化了编辑器 2D 工具栏。本快照由 78 位贡献者提交 183 项修复,预计为 4.8 周期最后一批开发快照之一。

8月26日周三
8月24日周一
8月22日周六
8月18日周二
  1. Godot Engine 官方博客23

    Godot 4.7.2 维护版本发布

    Godot 4.7.2 维护版本发布,39 位贡献者提交了 57 项修复,涵盖 3D、核心、编辑器、输入、多人、渲染等模块。该版本基于 commit ed1daf0bf 构建,目前未发现与 Godot 4.7.1 的不兼容问题,官方建议所有用户升级。维护版本升级一般安全,但仍建议使用 Git 等版本控制系统备份项目。

8月7日周五
8月3日周一
  1. Godot Engine 官方博客20

    Godot 4.7.2 RC 1 发布候选版推出

    Godot 4.7.2 RC 1 发布候选版推出,这是继 4.7.1 维护版本后的又一次维护更新,共 37 位贡献者提交了 43 项改进,主要为回归修复。此版本基于提交 36a04fe52 构建,提供标准版与 .NET 版下载,并可通过 Web、XR 及 Android 编辑器试用。