AMD FSR 4.1扩展支持至RX 6000系列、锐龙AI设备与XBOX
FSR 4.1, 다양한 GPU와 핸드헬드·XBOX로
AMD将FSR 4.1机器学习超分扩展到RX 6000系列显卡、锐龙AI笔记本与掌机及XBOX等硬件,带来更清晰画质与60 FPS以上帧率。在RX 6800 XT的4K下FSR 4.1性能模式比FSR 3.1质量模式细节更清晰且运动干净;XBOX Series X|S即将适用,Vulkan支持将通过几周后发布的FSR SDK 2.4更新实现。
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[文章正文] AMD 正在将目前已在 400 款以上游戏中支持的基于 ML 的 AMD FSR Redstone 扩展到更多硬件。对象包括 Radeon RX 6000 系列、Ryzen AI Max & AI 9 处理器笔记本、Ryzen AI Z2 Extreme & Z2 A 掌机、XBOX。
首先,从 Radeon RX 6900 系列到 6400 系列,安装最新的 Adrenalin Edition 驱动后即可使用 AMD FSR 4.1,在 4K 分辨率的 Radeon RX 6800 XT 上,FSR 超分辨率 4.1 性能模式可提供比 FSR 3.1 质量模式更清晰的细节和干净的运动画面。
对于 Ryzen AI Max 系列,FSR 4.1 将应用于基于 Strix Halo 和 Gorgon Halo 的 Ryzen AI Max 平台,在 1440p 分辨率下,FSR 4.1 性能模式能以 60 FPS 以上的帧率提供比更高预设的 FSR 3.1 更优秀的画质。
另一方面,针对搭载 Ryzen AI 9 处理器的笔记本和基于 Z2 Extreme 的掌机,开发了新的高效 FSR 4.1 超分辨率模型,其尺寸小于原始 INT8 模型的一半。Ryzen AI 9 笔记本可立即使用,而 Z2 Extreme 掌机的上市时间因设备而异。应用时,在掌机显示屏上以 1080p 观看,清晰的细节与运动重构质量得到提升,开启 FSR 时帧率可提升至 60 FPS 以上。
FSR 4.1 也已引入 XBOX,为开发者提供可改善性能和画质的全新强大工具,并即将应用于 XBOX Series X|S。此外,Project Helix 计划利用 FSR Diamond 将次世代游戏进一步提升。
对于共同推进 'Project Amethyst'(Project Amethyst) 的索尼互动娱乐(SIE),双方表示正在探索当图形渲染遇见机器学习与调优时能实现什么,并将成果实现为让游戏更美丽、更流畅的技术,并称 FSR 4.1 与 PS5 的 QSSR、PS5 Pro 的 PSSR 是协作的成果。
关于 Radeon RX 9000 系列,在 FSR 帧生成中应用了新的帧节奏改进,据悉在支持的游戏上以更稳定的帧节奏带来流畅且响应性高的游戏体验。
最后,Vulkan(Vulkan) 也将引入 FSR,并补充称 Vulkan 支持将在未来几周内通过 GPUOpen.com 上发布的 FSR SDK 2.4 更新来实现。
李章元 记者 inca@ruliweb.com
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