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Mobilegamerbiz· Vikki Blake·· 7 小时前精选AI 评分61

数据摘要:Flow获$46m融资,Spill获$10.5m,Scopely Explore登顶美国增长榜等

Data digest: Flow gets $46m, Spill lands $10.5m, Scopely Explore tops US growth charts, more

AI 导读

数据摘要汇总Flow Games获腾讯领投$46m、Spill Games获$10.5m融资,且Scopely Explore领跑美国发行商收入增长榜。另据Sensor Tower等估算,全球移动游戏Q3支出同比降7%,顶级20手游中仅3款上线不足两年。

推荐理由

本篇整合Sensor Tower等估算的季度榜单与多起工作室融资,读者可比较区域手游涨跌及榜单中老游戏统治现象,提供市场背景。

正文 · AI 翻译

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Smash Fest 开发商 Flow Games 获得 $46m


腾讯领投了总部位于伊斯坦布尔的 Flow Games 的 $46m 融资轮, pocketgamer.biz 报道。报道称,腾讯约占该总融资的四分之三。

根据 AppMagic 的估算,Flow Games 的 Smash Fest 下载量从 6 月刚超过 2m 上升至 7 月的 10.2m,环比增长 343%。预估玩家支出同期从 $692k 攀升至 $3.4m,累计支出现已达到近 $8.9m,其中约 $8.3m 来自 iOS。

腾讯此前曾投资土耳其工作室,领投了 Circle Games 的 $25m A 轮融资,而其子公司 Miniclip 于 2019 年收购了 Masomo。

Spill Games 筹集 $10.5m

‘AI-native’益智游戏工作室 Spill Games 在由 Elevation Capital 领投的一轮融资中筹集了 $10.5m。位于 Bengalaru 的 Spill 由前 PlaySimple 和 Zynga 高管 Om Misra、Harsh Garg 和 Tapan Ranjan 创立。

该工作室表示,它正在构建一条 AI 生产流水线,能够扫描市场以寻找逐渐受到关注的玩法机制,并基于这些发现创建并发布热门游戏,让一名产品经理能够同时监管多款游戏。

移动游戏支出下降 7%,Scopely Explore 领跑美国发行商增长图表

Aream & Co’s Q3 电子游戏市场更新(使用 Sensor Tower 估算数据)将本季度全球移动游戏消费者支出定为 $19.6bn,同比下降 7%。在过去 12 个月中,支出下降 2%,同时安装量下降 10%。

这些数字涵盖 iOS 和 Google Play 上的应用内购买总收入(中国仅限 iOS),包括平台费用,但不包括网页商店。

在美国发行商收入增长图表中,该报告列出 Niantic(现称为 Scoeply Explore)在第二季度预估增加了 $66m,领先于 Roblox 的 $55m。

在过去12个月按总IAP收入计算的十大发行商国家/地区中,仅土耳其(增长17%至$4.6bn)、新加坡(增长10%至$5.5bn)和香港(增长7%至$2.7bn)实现增长,而美国发行商下降13%至$10.2bn。

Roblox、DBZ 和 Zeus 领跑最高收入游戏增长榜

Roblox 在9月 iOS 和 Google Play 移动游戏中创下最大收入增幅,环比增加 $55.9m 或 98%,据 Sensor Tower 估算。

Dragon Ball Z Dokkan Battle 与韩国爆款 Zeus: The God of Arrogance(8月26日上线)紧随其后,位列收入增长榜。

Mobile Legends: Bang Bang 在日活跃用户上领先,增加 3.8m(增长 6.9%)。在下载量方面,Bus Fever 增加 12m,增长 333%,为当月最大涨幅,紧随其后的是腾讯的自走棋衍生作 Honor of Kings Chess,其于9月中旬在中国上线。

Honor of Kings 在9月仍是全球收入最高的移动游戏,领先于 Roblox、Gossip Harbor、Candy Crush Saga 和 Monopoly Go。

9月,App Store 和 Google Play(不包括第三方 Android 商店)的消费者支出达到 $6.13bn,环比下降 7%。美国占总额的 28.7%,其次是中国(仅 iOS)占 15.7%,日本占 12.4%。

在下载量上,Roblox 超越 Free Fire 登顶,全球移动游戏安装量达到 3.56bn,环比下降 5.2%。

Gardens 获得 $35m+ 融资

Gardens Interactive,一家由 Journey 和 Sky: Children of the Light 背后的开发者组成的工作室,已 获得 $35m+ 用于资助其首款游戏的发布,一款未公开的社交角色扮演“strandbox”游戏。

Lightspeed 领投了本轮,投资方包括 Nintendo 的家族办公室 Yamauchi No.10 和 Zenith Capital。工作室表示进一步的结算正在最终确定,预计整轮将在月底前结束。

前 20 大营收移动游戏中只有三款不到两年

Honor of Kings 位居 Aream & Co 的过去12个月收入最高的移动游戏榜单,总收入达 $2bn,领先于 Last War: Survival($1.9bn)、Whiteout Survival 和 Royal Match(各 $1.8bn)以及 Monopoly Go($1.7bn),据 Sensor Tower 估计。

Kingshot($1.4bn)、Delta Force($800m)和 Royal Kingdom($700m)是榜单上仅有的发布不满两年的作品。20款中有13款已上线超过四年,且榜首作品 Honor of Kings 于2015年推出。据该报告称,尚无2026年发布的产品进入该榜单。

52% 的美国 App Store 热门游戏运行 In-App Events

营销机构 Admiral Media 对20个美国 App Store 分类中的前50款免费应用运行了 ASO Checker,涵盖 1,000 个列表,数据收集于 9月29日。

在这50款榜单排名靠前的游戏中,52% 运行了 In-App Event,28% 拥有应用预览视频,这一比例超过其他类别的两倍。但它们的标题使用了30个可用字符中的中位数16个,而其他类别为24个;42% 在标题和副标题之间重复用词,34% 展示少于六张截图。

在所有应用中,24% 举办了应用内活动,12.2% 拥有预览视频。Admiral Media 指出,排行榜上的应用可能比典型应用资源更充足,因此更广泛的市场得分可能更低。

来源:Mobilegamerbiz · mobilegamer.biz