Metro 2033 与 Last Light Redux 次世代更新发布并公开完整补丁说明
Metro 2033 & Last Light Redux Next-Gen Update Released & Fully Detailed
4A Games 发布了 Metro 2033 Redux 与 Metro: Last Light Redux 的次世代更新,并公开了完整补丁说明。该更新添加 AMD FSR、NVIDIA DLSS 与 4A TSR 支持,移除帧率上限,并修复大量崩溃、显示与存档问题以提升画质和稳定性。
该次世代补丁为 Metro 2033 Redux 与 Metro Last Light Redux 带来 AMD FSR、NVIDIA DLSS 与 4A TSR 支持并移除帧率限制,玩家可据此了解老游戏在新硬件上的画质与帧率改进。
4A Games 已发布针对 Metro 2033 Redux 和 Metro: Last Light Redux 的 Next-Gen Update,并分享了完整的补丁说明。那么,让我们看看这个次世代补丁带来了什么。
Next-Gen Update 添加了对 AMD FSR、NVIDIA DLSS 和 4A TSR 的支持。它还移除了帧率上限,因此你的 FPS 现在取决于你的硬件。该更新修复了与高帧率相关的错误,并改进了画面、声音和控制器支持。
有趣的是,一旦启用 DLSS,我们就会获得一个新的 Neural Rendering 设置。一些人推测这是针对 DLSS 5 的原生支持。我目前正在下载游戏亲自尝试。如果这确实是用于 DLSS 5 的设置,我一定会截取并分享一些对比截图。
两款游戏现在都提供了更好的图像质量。该更新添加了 Screen Space Global Illumination、更详细的几何形状和更高质量的纹理。它还支持 4K 纹理,并改进了 PBR 材质,使表面看起来更真实。动画和声音也得到了改进。空间音频支持为你周围的声音增添了更强的空间感。该更新还在 PC 上默认启用了 Advanced PhysX。
该补丁修复了许多导致游戏在现代 PC 上难以运行的问题。它提升了在 Windows 11、AMD GPU 和高刷新率显示器上的稳定性。它修复了启动和章节切换时的崩溃,以及启动画面和加载画面中的卡死。它还修复了黑屏、无限加载,以及由较新显卡驱动引起的崩溃。
此外还修复了光照和显示问题。更新修复了缺失的屏幕分辨率、损坏的全屏模式、拉伸的图像和错误的宽高比。它还修复了闪烁的阴影、晃动的纹理、不稳定的环境光遮蔽,以及损坏的后处理效果。其他修复涉及像素化的泛光、缺失的体积光照、损坏的阴影,以及物体周围的白色光晕。
游戏玩法方面的 bug 也没有被遗漏。一项修复阻止了在打断烧蜘蛛网动作时武器陷入无限换弹循环。另一项修复了敌人能透过墙壁或在黑暗中看到你的问题。更新还修复了一个即使戴着防毒面具也会因毒气而死亡的 bug。
存档系统获得了若干关键修复。Steam Cloud 现在可以按预期上传存档数据。该更新还修复了丢失的存档、损坏的文件、旧检查点被错误加载,以及加载检查点时的崩溃或无限加载。若在游戏保存过程中退出游戏,它可提高存档的可靠性。它还会在你剩余的过滤时间过少时阻止游戏创建检查点,否则可能使你陷入重复死亡的循环。
PC 操作也同样得到了改进。该补丁恢复了丢失的默认键盘绑定并修复了鼠标灵敏度问题。它还修复了 DualSense 和 Xbox 手柄的问题,包括手柄无法被检测到、按键缺失以及按键重映射失败。在多显示器设置下卡在屏幕边缘的鼠标光标应该不再是问题了。
该更新还为两款游戏带来了修复。在 Metro 2033 Redux 中,它修复了若干可能阻碍进度或破坏关键场景的漏洞。其中包括“Outpost”中一个冻结的 Demon、开局收集武器时的问题,以及“D6”中损坏的机制。它还改善了“Torchlight”中的性能,并修复了与 Khan 的部下、图书馆遭遇战、结局过场动画以及成就相关的问题。
在 Metro: Last Light Redux 中,该补丁修复了一个可能阻碍“The Garden”中 boss 战的漏洞。它还恢复了从“Revolution”章节开始的潜行击倒和击杀。其他修复解决了在威尼斯购买 RPK 时的崩溃、“Khan” DLC 中被阻挡的部分,以及“Nightfall”中可能将玩家推出边界的漏洞。
还有几项特定于平台的更改。该更新为 DualSense 控制器添加了自适应触发器,并为 Xbox 控制器添加了脉冲触发器。它还针对 Xbox Ally、Xbox Ally X 以及 Microsoft Store 版本添加了电源优化模式。Epic Games Store 版本现在已集成 Epic Online Services 用于成就和账户。
和往常一样,Steam 会在你下次启动其客户端时下载此更新。下方你也可以找到完整的补丁说明。
Metro 2033 Redux & Metro Last Light Redux 次世代更新发布说明
PC(Steam、Epic、GoG)
解除 FPS 限制(取决于硬件)
支持 4A TSR(ANY)、DLSS(NVIDIA)和 FSR(AMD)
DLSS 支持
屏幕空间全局光照
增加几何细节
增加纹理细节
支持 4K 纹理
改进 PBR 材质
修复与高 FPS 相关的错误
提升动画质量
提升音质
支持空间音频
社区错误修复如下所述
DualSense 自适应扳机
Xbox 手柄脉冲扳机
修复鼠标水平与垂直灵敏度不同的错误
Xbox Ally/X 和 Microsoft Store 版本的省电优化模式
Epic – 集成 EOS(成就、账号)
*4K 支持需要 4K 显示器
社区报告的错误修复
适用于 PC 平台:
稳定性
改善了现代PC硬件(Windows 11、AMD GPUs、高刷新率显示器)上的稳定性,包括章节切换和启动时的崩溃。
修复了拾取防毒面具时的崩溃。
修复了在闪屏画面、“按任意按钮”界面以及章节加载期间的硬性卡死。
修复了开场logo后无限加载画面和黑屏的问题,尤其是在较新的AMD硬件上。
修复了关卡切换和脚本序列期间的卡死,以及使用较新显卡驱动时的崩溃。
游戏玩法
修复了如果燃烧蜘蛛网被换弹或切换武器打断,武器会卡在无限换弹动画中且无法开火的问题。
修复了敌人能透过黑暗和墙壁侦测到玩家,且其警戒状态瞬间升级的问题。
存档
修复了Steam Cloud未上传存档数据的问题。
当玩家剩余的过滤时间过少时,游戏不再创建检查点。这防止了玩家在找到更多过滤器之前窒息而死的存档。
修复了 PS5 上导致后续章节(在“Regina”之后)不可用并在主机长时间断电后重置库存的存档损坏问题。
修复了加载检查点时的崩溃和无限加载问题,包括重复重新加载后。
提升了在自动保存时退出或中断游戏的存档可靠性。
修复了在玩家过滤器过少时创建检查点的问题,这可能会将玩家困在死亡循环中。
修复了存档文件消失、“Continue”加载较旧的检查点,以及存档在崩溃或不当关闭后损坏的问题。
控制
恢复了在之前更新后丢失的默认键盘绑定。
修复了 Steam 版本中无法识别 DualSense Wireless Controller 的问题。
修复了在多显示器设置下菜单和供应商界面中鼠标光标卡在屏幕边缘的问题。
修复了 Xbox 控制器仅被部分检测以及按钮重映射失败的问题。
显示 & 设置
Advanced PhysX 现在在 PC 上默认启用。
修复了游戏在启动后立即失去焦点时标题画面显示错误的问题。
修复了在启用显示缩放的 4K 显示器上首次启动时游戏无法以全屏启动的问题。
修复了缺失现代分辨率(例如 1440p 和 4K)以及游戏被限制为旧式分辨率(如 1600×1200)的问题。
修复了全屏模式无效,以及在高分辨率显示器上图像拉伸和宽高比不正确的问题。
改善了光照和阴影质量,修复了像素化的泛光、破损的阴影、缺失的体积光照以及白色光晕伪影(例如 Hunter 开场、探照灯、逆光走廊)。
修复了现代 GPU 和超宽屏显示器上阴影闪烁、纹理闪烁、SSAO 不稳定以及后处理破损的问题。
METRO 2033 Redux
修复了 Demon 在“Outpost”中进行抓取攻击时在空中冻结的问题。
改善了“Torchlight”中的性能。
修复了在游戏开始时无法从军械匠处领取武器,从而导致进度受阻的问题。
修复了在“Khan”(Turgenevskaya)中玩家安放炸弹后,Khan 和他的手下定身不动或无限射击的问题,并修复了在那里加载最后一个检查点时的卡顿/黑屏问题。
修复了在“Library”中完成遭遇战后玩家卡住且没有过场动画的问题。
修复了在“D6”中游戏接近尾声时起重机、磁铁和杠杆机关无响应的问题。
修复了通关后结尾过场动画不播放的问题。
修复了即使在佩戴防毒面具的情况下在有毒区域也会瞬间死亡的问题。
修复了即使满足条件成就也无法解锁的问题,包括“Armorer”。
修复了离线取得的成就进度在重新连接后不同步的问题。
METRO Last Light Redux
修复了在“The Garden”boss战期间熊保持昏迷状态阻挡进度的问题。
修复了从“Revolution”章节开始潜行击晕和击杀不可用的问题。
修复了在 Venice 军械库将 RPK 购买到空的第三武器槽时崩溃的问题。
修复了在“Khan” DLC中 Khan 将 Ulman 从幻象中唤醒后无法推进进度的问题。
修复了玩家在“Nightfall”中落水后超出边界的问题。

John 是 DSOGaming 的创始人兼主编。他是一名 PC 游戏爱好者,并高度支持模组与独立游戏社区。在创建 DSOGaming 之前,John 曾在众多游戏网站工作。虽然他是一个铁杆 PC 玩家,但他的游戏根基源于主机。John 喜爱——并且现在仍然喜爱——16 位主机,并认为 SNES 是最好的主机之一。尽管如此,PC 平台还是赢得了他,胜过了主机。这主要归功于 3DFX 及其标志性的专用 3D 加速显卡 Voodoo 2。John 还撰写了一篇关于“PC 显卡的演变”的高等学位论文。
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