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日本移动游戏市场年内购超100亿美元估算,韩企进军增多且PC主机增长

日 게임시장 100억 달러 돌파 추산…K-게임 진출 늘고, PC·콘솔도 성장

AI 导读

Sensor Tower报告估算日本移动游戏市场截至2026年7月的最近12个月内购收入超100亿美元,规模居亚洲第二。同期下载降至5.85亿次同比减5.4%,但PC与主机销量增长,韩国企业参展TGS 2026达127家约增2.5倍。

推荐理由

Sensor Tower报告估算日本移动游戏近12个月内购超100亿美元为韩国两倍余,PC主机亦增,反映成熟市场特征。

正文 · AI 翻译
(출처=센서타워 블로그).
(출처=센서타워 블로그).

日本移动游戏市场的年度内购收入估计已超过100亿美元(韩元约14万亿韩元)。虽然新下载量和收益同比下降,但基于现有用户的高支出,维持了大规模市场。在韩国国内游戏企业进军日本也变得活跃的形势下,PC·主机市场也呈现增长趋势,日本作为全球游戏行业主要市场的存在感得以延续。

Sensor Tower表示,通过《2026年日本游戏市场洞察》报告,分析了日本移动游戏市场的收益与用户行为、PC·主机市场的销售动向等。

根据报告,截至2026年7月的最近12个月期间,日本移动游戏市场的内购收入超过了100亿美元。在亚洲,规模仅次于中国iOS市场,达到韩国的2倍以上、台湾的约4倍。不过收益同比下降了5.1%。

(출처=센서타워 블로그).
(출처=센서타워 블로그).

같은 기간 모바일 게임 다운로드는 약 5억8500만건으로 전년 동기 대비 5.4% 줄었다. 총 플레이 시간은 약 167억 시간으로 집계됐다. 다운로드 감소에도 높은 수익 규모를 유지한 것은 기존 이용자층의 참여와 지속적인 지출이 시장을 뒷받침하고 있기 때문으로 풀이된다.

按类型来看,益智游戏占整体下载量的约三分之一。相反,在内购收入中,RPG占约三分之一,策略游戏约占24%。特别是得益于《Last War: Survival》等4X策略游戏的增长,该类型收益同比增长了9.4%。

해외 퍼블리셔의 영향력도 커졌다. 2026년 2분기 일본 퍼블리셔는 전체 다운로드의 28%, 인앱구매 수익의 46%를 차지했다. 중국 퍼블리셔의 수익 점유율은 전년 동기 24%에서 28%로 상승했다. 주요 해외 게임으로는 '라스트 워: 서바이벌', '화이트아웃 서바이벌', '붕괴: 스타레일', '승리의 여신: 니케', '원신' 등이 꼽혔다.

(출처=센서타워 블로그).
(출처=센서타워 블로그).

日本市场的高收益性和用户基础,是韩国国内游戏企业着力开拓当地市场的背景之一。在今年9月举办的东京电玩展(TGS)2026上,有127家韩国企业参加,比去年增加了约2.5倍。Nexon、Netmarble、NC、Smilegate等主要厂商也展出新作,拓宽了与当地用户的接触点。韩国内容振兴院也运营韩国联合馆,支持韩国国内游戏进军日本。

不仅移动端,PC·主机市场也呈现增长势头。2026年上半年,日本PC·主机游戏销量约为2100万份,同比增长。动作类售出590万份,占比最大,销量也同比增长22.4%。这一数值超过了全球动作类增长率9.7%。竞速类也增长了60.1%。主要畅销作品有《Resident Evil Requiem》,独立游戏《Metcha Chameleon》也备受关注。

(출처=센서타워 블로그).
(출처=센서타워 블로그).

Sensor Tower 的多尼·克里斯蒂安托(Donny Kristianto) 高级经理分析称,随着日本移动游戏市场进入成熟阶段,相比扩大新下载量,现有用户的留存与参与度提升、主要游戏的变现能力左右市场表现的比重正在增大。

徐三光 记者 (seosk@dailygame.co.kr)

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