AI把《GTA4》搬上安卓 开发者坦言自己没写代码
开发者 vaduur 近日在 GitHub 发布《GTA4》安卓移植项目 LibertyRecompAndroid,代码几乎全部由 AI Claude 生成。游戏在骁龙865设备上以720P、约30帧运行,需 Vulkan 1.2 的 Adreno 6xx/7xx GPU 与 8GB 内存,玩家自备美版 Xbox 360 原版镜像。
一名网名为 vaduur 的开发者近日在 GitHub 发布了《GTA4》安卓移植项目 LibertyRecompAndroid。该项目基于社区开源工程 Liberty Recompiled,通过静态重编译将 Xbox 360 版《GTA4》移植到安卓设备,无需运行 Windows 模拟器或额外的系统转译层。
最引人关注的是,开发者坦言,这个项目的软件代码几乎全部由人工智能 Claude 生成,自己主要负责在 Retroid Pocket 5 掌机上测试游戏,并将遇到的问题反馈给 AI。他甚至表示,项目并非自己手工编写,移植版存在不稳定问题也是意料之中。
根据测试数据,在搭载骁龙865的设备上,游戏能够以720P分辨率运行,帧率稳定在30帧左右。为降低硬件负担,开发者将交通和行人密度调整至电脑版的40%。目前,游戏的剧情开场、任务、驾驶、音效、广播电台以及过场动画均可正常运行,部分桥梁和夜景场景会出现25至29帧的性能波动。
该项目要求设备配备支持 Vulkan 1.2 的高通 Adreno 6xx或7xx系列 GPU,以及至少8GB内存。采用 Mali、Immortalis、PowerVR 和三星 Xclipse GPU 的设备暂不受支持,新一代 Adreno 8xx显卡的兼容性也仍处于实验阶段。
项目近期还通过更新优化了着色器缓存、处理器寄存器操作,并修复部分车辆碰撞导致的闪退问题。不过,玩家仍需自行准备美国版 Xbox 360 原版游戏镜像及官方更新文件。
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