微软Xbox宣布成立Xbox Labs新部门探索可能性
Xbox Labs Announced as Xbox ‘Explore the Possibilities’
微软Xbox CEO Asha Sharma宣布成立Xbox Labs新团队,旨在探索游戏软硬件边界与玩家创作可能。该部门由Xbox CTO Scott Van Vliet应Sharma要求组建,背景是近期ArkWeb等跨游戏mod及WebGPU浏览器移植(全球支持近90%)实验涌现。Sharma重申优先级不变,继续承诺4Cs、硬件与游戏开发。
同一新闻,精选展示《微软成立新“XBOX Labs”部门以应对近期模组与游戏反编译兴起》
Xbox CEO Asha Sharma 宣布了 Xbox Labs,一个“由游戏开发者、工程师和科学家组成的新部门,其工作是将新兴想法转化为我们的玩家和开发者能够体验的东西。”
在 Asha Sharma 发给 Xbox 员工、被 DayOne 看到(而现在发布在 Xbox Wire 上)的一封邮件中,她重点关注了最近在它们从未为之设计的硬件上运行的、经反编译和重制的游戏呈爆炸式增长的现象。最近一个疯传的实验性 mod 是 ArkWeb,它将 Marvel’s Spider-Man Remastered 中的蜘蛛侠直接丢进了 Arkham Knight 的黑暗世界。
“Windows PC 版本已被转译以在 Apple Silicon 上运行,或通过 WebAssembly 和 WebGPU 移植到浏览器中运行,后者现在已接近 90% 的全球浏览器支持率,”Sharma 写道。“或许更令人惊讶的是,我们已经看到世界上许多最大的游戏被重新混合进了另一款游戏的源代码里。”

这引出了 Xbox Labs,一个由 Xbox CTO Scott Van Vliet 应 Sharma 的要求组建的新团队。据 Xbox CEO 称,此处目标是探索可能性。
“这些实验挑战了我们行业中长期存在的假设:软件与硬件之间的纽带,创造与游玩之间的边界,以及人们发现和体验游戏的方式。” Sharma 表示。“虽然很难预测游戏行业的未来,但很容易看到让优秀游戏更容易获取、让老游戏焕发新生、让更多玩家成为创作者和共同创作者的可能性。这些对玩家来说无疑是好的结果,即使(有时因为) 它们挑战了我们现有的商业模式。 “
这是一个有趣的前提,而我留下的疑问不止一两个。其一,这看似是一种颇为冗长的方式,来谈论 AI 却不具体说出‘AI’这个词,而玩家们经常公然表现出对它的敌意。无论如何,这项技术存在,且越来越多的工作室正借助它开发游戏,无论是用于代码生成还是生成式艺术。我们刚目睹最大的游戏引擎运营商之一,Epic Games,宣布他们正转向 AI 优先的开发方法。
我的另一个问题是关于玩家本身的。这是让‘我们’去鼓捣并制作东西的事情吗?如果是,那么这里能做什么呢?仅限 Xbox 旗下的 IP 吗?在这项新实验中,究竟什么被‘允许’?我猜测,至少在此早期阶段,这是为了首先从工具/开发角度看清可行性,且初期不会着眼于让玩家即时创造内容。至少,现在还不是。我已就此向 Microsoft 请求评论。
对于那些担心 Xbox 会紧跟 Epic Games 的脚步采取“AI 优先”策略的人,在这新的 Xbox Labs 项目背景下,Xbox CEO Asha Sharma 确实给出了一些安慰之词。
“我们的优先事项没有改变,”她重申道。“我们仍致力于 4Cs、制作出色的游戏、我们的硬件,以及作为 IP 和围绕其建立的社区负责任的管理者。LABS 为我们提供了一种探索新技术而不放弃已在进行的项目的方式。”
你如何看待这个 Xbox Labs 项目?你是否担心游戏开发与创作中 AI 的崛起,还是说这只是另一种会随着时间自我解决的新技术?在下方评论中告诉我们吧!
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来源:Xboxera · playday.one