微软成立新“XBOX Labs”部门以应对近期模组与游戏反编译兴起
Microsoft Forms New ‘XBOX Labs’ Initiative In Recent Rise Of Mods & Game Decompiling
微软XBOX近期成立新部门XBOX Labs,由首席技术官Scott Van Vliet领导,以接纳模组与游戏反编译趋势替代直接对抗。XBOX老板Asha Sharma在townhall表示,该部门将公开构建并行业共享工具,推动老游戏跨硬件运行与玩家创作;文中称WebGPU全球浏览器支持已近90%,玩家每年游玩XBOX游戏超720亿小时。
背景上,XBOX成立专责实验室表明主机平台对游戏模组与反编译潮流从直接对抗转向主动接纳与引导。
最近,XBOX 负责人 Asha Sharma 一直坚定于为该平台开辟的新道路。在最近通过 Windows Central 举办的 XBOX townhall 上,Sharma 披露已做出的诸多更改正为该平台及其 IP 带来增长。她还透露,XBOX 的新举措是将 Blizzard Entertainment 的 Battle.net 作为平台,因为启动器证明了可持续性,与 Steam 等类似。
关于 XBOX 的更多消息,Sharma 简要谈到了 Project Helix。虽未透露细节,但她将其形容为“一系列设备”。“没有一种设备适合所有人。我们当然会首先推出一款出色的主机,但我们也知道许多玩家会随时随地游玩。”在微软出售 XBOX 的传言中,Sharma 甚至回应了这些说法:她告诉 The New York Times,“我们将不惜一切代价。”
业内的一大热点话题是当前针对游戏的 AI 模组制作与反编译行为。Sharma 并未直接对抗这一现象,而是组建了一个新部门——XBOX Labs。她表示,该部门旨在拥抱这些体验,同时不放弃其 4C 计划;该计划由 XBOX 首席技术官 Scott Van Vliet 牵头。
最近几周,我们目睹了游戏被迅速反编译并重建,以运行在它们原本从未打算支持的硬件上。Windows PC 版本已被转译以在 Apple Silicon 上运行,或通过 WebAssembly 与 WebGPU 移植到浏览器中运行,后者如今已接近 90% 的全球浏览器支持率。或许更令人惊讶的是,我们看到世界上许多最大的游戏已被重新混合进另一款游戏的源代码之中。
“这些实验对我们行业长期以来的假设提出了挑战:软件与硬件之间的纽带、创造与游玩之间的界限,以及人们发现和体验游戏的方式。虽然游戏的未来很难预测,但让优秀游戏更易获取、让老游戏焕发新生、让更多玩家成为创造者和共同创造者,其中的可能性显而易见。
“这些对玩家而言无疑是好结果,即便(有时正因如此)它们挑战了我们现有的商业模式。为了探索这些可能性,我让 Scott 成立了 XBOX LABS,一个由游戏制作人、工程师和科学家组成的小团队,其工作是将新兴想法转化为我们的玩家和开发者能够体验的东西。我们会公开构建,从人们的实践中学习,并以是否有更多人游玩和创造来衡量成功。”
Sharma补充道:“编码成为智能体的第一个主要工作负载,因为它们可以编写、运行和测试软件。游戏具有许多相同的特性,人们每年花费超过720亿小时玩XBOX游戏,这大约是全球估计编写代码所花时间的五倍。我们花了25年学习如何制作出色的游戏,我希望我们的游戏开发者能帮助塑造这些新技术所能实现的可能性。在学习的过程中,我们将像往常一样,把我们构建的工具与整个行业的开发者分享。”
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来源:XBOX Wire
文章 微软在近期Mods & 游戏反编译的兴起中成立新的‘XBOX Labs’倡议 最初发布于 Rectify Gaming.
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