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Eurogamer· Robert Purchese·· 3 小时前同新闻AI 评分73

Google 与 Unity 公布生成式 AI 游戏制作平台,并演示粗糙“梦想游戏”Space Corridor

Google and Unity unveil gen-AI game-making platforms, and demonstrate one of them with depressingly rubbish "dream game" Space Corridor

AI 导读

Google 与 Unity 昨日公布生成式 AI 游戏制作平台 Playground 与 Spark,分别定位入门与专业级创作工具。Google Playground 现向美国用户测试,用文本提示生成简单游戏;Unity Spark 将接入传统引擎并支持多人实时协作,演示作品 Space Corridor 被指粗糙。游戏开发者在社区表达保留态度,认为其无法替代专业开发。

同一新闻,精选展示《谷歌正式公布AI游戏创建平台Playground》

正文 · AI 翻译

他们成功地确定其目标市场是没有想象力的人。

An oblong text box with a "build game" button in the middle, overlaid over tiled images of games.
图片来源:Eurogamer / Google

Google 和 Unity 昨天宣布了新的生成式 AI 游戏制作平台,旨在通过输入文本提示来制作和塑造游戏。Google 的产品名为 Playground 且现在可供测试(如果你在美国),并且 Unity 的产品是 Unity Spark 且 "即将推出"。

他们的同步公告不仅仅是巧合。Google 的 Playground 博客文章称,当"创作者"想要用"健壮、专业级的机制、高保真 3D 能力"来"拓展他们的概念"时,Google Playground 将与 Unity Spark 协作并集成。

鉴于此,这里似乎采取了某种双层方法。Google Playground 是入门级平台,一个更——原谅我自我呕吐一下——'vibe-coded' 创意发想工具。这是一种你往文本框里塞一堆文字的东西,大概一边惊叹于自己的创造力,一边在某处海滩上拍生活自拍照,同时 Google Playground 构建一款相当简单的游戏。然后,当你对它满意了,并用 AI 提示在 LinkedIn 上发一篇关于你职业转变的帖子时,你可以与其他 Playground 用户分享这款游戏。

Google 的 Playground 平台,它让你在房子里走来走去,思考显然由你碰巧在吃的食物所启发的游戏点子。 在 YouTube 上观看

谷歌表示:"游戏是最具创造性的表达形式之一,且游戏社区在持续壮大。但历史上,游戏创作一直局限于少数具备技术经验并熟悉复杂游戏引擎的人。今天,我们推出 Playground,一个实验性的游戏平台,让你能够创建、游玩并分享自定义游戏。Playground 降低了创作门槛,因此将游戏创意变为现实现在可以像通过几个提示词来描述它一样简单——无需编程经验。"

"让 AI 去复刻一款已经做好的游戏,并不会让你变成 [Hideo] Kojima" ——Unity 的 Matt Bromberg

另一方面,Unity Spark 则更为复杂。它有文本提示,但在 Unity 更传统的游戏引擎套件中,它们更像是快捷方式或辅助工具,因此这并非那种"输入一堆文字、往后一靠就能创建"的事情。事实上,在与 Gamefile 的采访中,Unity 老板 Matt Bromberg 强调了这一点,表示 Spark 并非关于游戏开发的"一次性搞定"。

“我并不是在贬低那些对一次性生成东西感兴趣的人,”布罗姆伯格说。“我认为大家对这项技术能做什么有一种兴奋和热情。也许这只是人们庆祝它的一种方式。”但他说:“Unity Spark 并不适合所有人。许多人没有耐心和抱负去做出真正的东西。

“让 AI 去复刻一款已经做好的游戏,并不会让你变成[小岛]秀夫(Hideo Kojima)。这不会让你成为知名游戏开发者,就像在你的文字处理器里敲下《战争与和平》的第一段不会让你变成托尔斯泰一样。”

Unity Spark 的一大主要功能是可以与他人实时共同创作游戏,一段 Unity Spark 视频展示了这一点:两个人——Mari 和 Theo——在做他们梦想中的游戏 Space Corridor。这是个相当糟糕的科幻射击游戏,尽管做得很快,而且我们在制作过程中能看到引擎里明显的复杂性。

Unity Spark,让你释放出能力,去制作任何你能想象到的东西。比如 Space Corridor。在 YouTube 上观看

Gamefile 现场观看了 Unity Spark 的演示,显然它从 Unity 的 Store 中提取资源来使用。至于 Google Playground 从哪里提取美术和资产,我们不得而知——Google 没有说明。Gamefile 还向 Bromberg 询问了 Spark 的碳足迹,这大概需要大量算力来制作游戏。能否在请求旁边显示一个预估的碳足迹成本?"我们还没有考虑过这个,"Bromberg 回答说。"这是值得考虑的事情。"

可以理解,Google 和 Unity 的 AI 游戏生成平台并未受到现有游戏开发者的青睐。在 Bluesky 上,Size Five Games 的 Dan Marshall——最近的点击式反派喜剧 Earth Must Die的创作者——将 Unity Spark 创造的 Space Corridor 描述为"我能想到的、让游戏开发远离亲 AI 群体之手的最有力论据"。对此,有人恰当地评论道:"他们成功地意识到,自己的目标市场是没有想象力的人。"

不过,Unity 并不是第一个大量整合生成式 AI 的游戏引擎。Epic Games 在今年夏天为其无处不在的游戏引擎 Unreal 公布了重大的生成式 AI 推进计划,将大语言模型支持整合进当前一代的 Unreal,并瞄准Unreal Engine 6 中大语言模型的基础性整合。甚至Capcom 也在为其内部 RE Engine 进行“面向 AI 时代”的进化,以在编程、QA 测试等方面提供辅助。

来源:Eurogamer · eurogamer.net