《PCB DEFENSE》v3.7.0 更新:技能树与引导重做加入动态音乐
PCB DEFENSE — v3.7.0: Sound & Fury
《PCB DEFENSE》发布 v3.7.0 更新,重建技能树、新手引导、Boss 与动态音乐等系统并修复多项问题。新增跨分支协同七种隐藏组合与 15 条触发式提示,虚拟分辨率提至 1600×900,移动版计划 v3.8.0 推出。
开发者亲自拆解 v3.7.0 的技能树与新手引导重做,可供独立游戏做系统反馈闭环参考。
发生了什么
我们安静了一阵子。不是因为我们停下了——因为我们在倾听。
你们给了我们好几页的反馈。你们告诉我们什么让你们困惑,什么让你们沮丧,什么让你们玩了几个小时。我们读了每一条评论。然后我们重建了。
五个版本的工作,一次放出。 以下是新内容。
// SKILL TREE — REBUILT
旧的天赋树是一张数据表。现在它是一个系统。
跨分支协同
将两个特定技能满级 → 解锁一个隐藏组合。共有七个。游戏内均无任何说明。
- 炮塔伤害 + 暴击 = OVERCLOCK (暴击 ×3)
- 生命回复 + 伤害抗性 = REGENERATIVE ARMOR (+20 额外护盾)
- 金钱加成 + 幸运掉落 = GOLD RUSH (+$50 每10次击杀)
- …以及另外四个。去发现它们。
Rank 3 过场动画
每个满级的技能会触发全屏庆祝:白屏闪烁、面板脉冲、冲击波、POST 蜂鸣级联、"SKILL MAXED" 叠加层。当你投入时,面板会做出反应。
活树
连接线会随着你的投入而动画。细绿色 → 粗绿色 → 脉冲红色。你可以看到你的构筑形态。
隐藏记录
每种协同组合会在你的 FIELD LOG 中解锁一条秘密条目。七个隐藏成就。每个组合一个。
// 新手引导 — 重建
那个旧的“游戏机制”页面?没了。被 15 个事件触发提示 取代。
游戏暂停。显示重要信息。继续。每个提示仅在相关时触发一次。
- 首个敌人 → 威胁指南
- 首笔金钱 → 炮塔放置
- 首个 Boss → 闪避模式
- 首次死亡 → 技能树介绍
- 首次 Glitch/Titan → 特殊单位
设置 → 重玩教程 如果你还想看它们。
// 首领 — 重建
三个原型。每个决定你死亡时获得的卡牌。
- OVERSEER (红色六边形) — 经典。减益。付出代价。
- BROKER (金色正方形) — 权衡。+80% 金钱换取 -30% 伤害。
- SABOTEUR (品红色三角形) — 混合混乱。
前三个首领顺序固定。之后:随机,从不连续重复。
权衡卡牌 (8张新) 让你选择你的毒药而非仅仅存活。BLACK MARKET. GLITCH PROTOCOL. GLASS CANNON. SNIPER FOCUS.
// 动态音乐
原声音乐现在响应你的游玩。
八层由以下驱动:
- 等级 (40%)
- Boss 存在 (30%)
- 敌人数量 (20%)
- 连击 (5%)
- 你的 HP (5%)
Boss 生成时低音骤降。低 HP 失谐。死亡时胜利淡出。同一首单曲 —— Web Audio API 工作,无新素材。
// 新敌人
现在有十种类型。每个等级层都会带来更坚韧的单位。
- GLITCH (洋红色, 快速, 等级 12+)
- TITAN (六边形, 高耐久, 等级 15+)
每个敌人现在都有一种强调色 —— 身体保持红色系,但眼睛/边缘/标记不同。你可以一眼看出你在射击什么。
// 小细节
- 点击开始 带终端启动序列的闪屏
- 1600×900 虚拟分辨率(更多视口,相同玩法)
- 击杀辉光 + 焦痕 —— 游戏场地会记住你造成的伤害
- 面板过渡 —— 电源循环、故障、追踪、网格
- 生成效果 —— 焊锡火花、数据包、比特聚结、电容器、病毒注入
- FPS 计数器 在设置中
- 自动槽位 开关
- 完整美术圣经 + 设计章程 —— 因为纪律战胜混乱
// 修复项
长列表。以下是亮点:
- 黄色色调累积 — 已移除。泛光曾在每一帧上不断累积
- 激光束射程 — 光束现在可达到实际武器射程
- BIOS 瞄准精度 — 100px 光标半径(原为 600px,过于松散)
- DEPLOY 双击bug — 现在单击即可开始运行
- 12 个空值守卫热点 — 消除了崩溃隐患
- synDodge 上限 1.5x — 已封堵漏洞
- Boss 金钱现在随 Money Bonus + BOM Tax 缩放
- Multishot 能量 — 已移除隐藏加成,提示更清晰
fragiledebuff — 描述与实际效果(-90)一致- Slow_bullet debuff — was dead code, now functional

// THANK YOU
本次更新因这些人而存在:
Aneesh Babu — 敌人与拾取物的视觉对比。已修复。
Mai — 自动购买槽、波次计数、Boss 威胁等级、移动端说明。均已处理(移动端将于 v3.8.0 推出)。
Aran-Fey — 你说它“不直观”。你是对的。现在有 15 条提示。每个按钮都有提示。“Pads”已重命名。“Arsenal”位置已修正。
Pedro Figueira — Boss 生成均衡化、声望持久化、鼠标收集半径。已完成。
CyberShadow — 我们收到过的最长、最详尽的投稿。泛光、分辨率、威胁数值、武器名称、螺栓瞄准、音乐音轨。这份更新日志有一半是你的笔记。
Mausinator08, NeetTime (Acacian), JavaBot — 感谢你们的鼓励。JavaBot,技能本不应在波次之间保存——死后请检查 SKILLS 菜单。
// ONE THING
如果你玩 v3.7.0 时感觉有什么不对 — 告诉我们。每一条评论都塑造了这个版本。下一个版本也将如此。
— Juba
文件
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