《Open Doctrines》1.3.2b 更新:托管游戏中玩家可自主掌控自己的国家
1.3.2b - in a hosted game, you play your own country
《Open Doctrines》推出 1.3.2b 更新,让托管游戏玩家自主掌控原本由服务器AI代管的国家经济与外交决策。该补丁同时修复长线战役重启掉线、远程连接超时等问题,现有 1.3 mod 仍可运行。
此前托管游戏由服务器AI代管玩家国家经济外交,此更新将决策权归还玩家,长线战役规则与单机一致。
你好,战略家们!
在 24-hour-turn 服务器上的第一个夜晚,我们同时学到了两件事:你 加入的游戏并不完全是你所主持的那局游戏,而主持者的 AI 管了本不该它管的你的国家更多部分。本次发布 主要就是解决这个问题——让一场漫长的多人战役成为它本该有的样子 ——其余部分是你在我们处理期间报告的问题。
在托管游戏中,你决定你自己的国家
你的研究。你的研究与安抚预算。你颁布 与废止的学说。你宣告的战争,以及你提议的联盟、保证、公约、 停火与贸易。你披露的事项,你的少数族裔政策,你的 地区,你的宣称。所有这些现在都会到达服务器。
之前并非如此。服务器的 AI 一直在悄悄为 每个真人玩家做那些选择,凌驾于你下达的命令之上——于是你调动了你的军队, 而别的什么掌控了你的经济与外交。现在那些 决定每一个都是你的,且服务器依据屏幕所使用的相同规则逐一核对, 因此托管游戏遵循单人游戏所遵循的规则。
请求会发给你,而不是服务器的 AI
征兵号召、联盟提议、停火协议、贸易—任何针对你的 国家都会以你已熟悉的弹窗形式到来。若不回应,它便会失效 作为一种礼貌的拒绝:你错过的征兵号召不会让你失去你的 联盟。而如果你宁愿让你的国家缺席一回合,也不愿让替补 来操作,回合面板上有 如果我错过截止时间,什么都不做 — 服务器 会在重启后保留该选择。
你看到房主正在进行的游戏
现在每回合都会带来战争与条约、宣称、政府及其 旗帜、以真实名称显示的叛乱州,以及每个国库。以前,一场 在第二回合宣战的战争只到达地图却从没到过关系界面,叛乱州 显示为“Rebel State 4”,而你的金钱冻结在加入时 的那个数值。 显示指令现在在托管游戏中也生效了。
漫长的战役保持连贯
一个会重启的服务器——每次更新时,在托管服务器上——曾经忘记哪个地图 它的世界位于,然后每个尝试加入的人都被告知世界无法 读取。已修复。从远处连接可用:桌面游戏曾给中继 二十毫秒来应答安全连接,因此任何比那更远的人 根本无法加入。并且在网页上登录后保持登录状态——浏览器 版本从未保持会话。
大厅也获得了应有的改进:当你点击时,已保存服务器的卡片会加入其中, 国家选择器不再在打开瞬间关闭,并且聊天会包裹长 行而不是截断它们。
你报告的修复
- 行军的军队保持其兵种。 民兵、突击和机械化部队 曾在一踏入省份时就作为普通线列步兵到达。
- 教程可以被完成。 招募课程现在打开军队 视图,其中它的滑块和它的招募按钮实际存在。
- 点击停留在它的屏幕上。 在一个屏幕上的按压不再触发 下一个屏幕上光标下的任何东西——离开 mod 菜单曾会开始 教程。
- 纪念碑的花费如其本身。 每种类型按等级有各自的维护费用, 并且征服引发的愤怒现在保留在被占领的省份,而不是让你整个帝国内的全体民众都心生怨恨。
- 一些细小的改动。 界面缩放在平面地图和 地球仪之间切换时得以保留。当你点击岛屿旁的水域时,运输船会在岛上登陆。Web 存档会完整写入,否则完全不写。在编辑器中打开的地图会保留其 脚本,而之前导出时会丢弃它们。一个回合提前一秒在 浏览器中到达地图。
底层细节
Mods 和手动编辑的地图现在检查更严格了,此前我们为 mod API 编写 的模糊测试器发现了三个溜过防护的值。你的 1.3 mods 仍然原样运行。
结语
这就是锦标赛所需的版本,而且锦标赛就在眼前——留意 此处。如果你自己主持一场为期一周的游戏,告诉我们它表现如何: 长期战役尚新,而我们尚未触及的极限大概就在那里 某处。
地图上见。
文件
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