RimWorld宣布从Unity切换至自研Waylith Engine,更新1.7据称未破坏mod兼容
RimWorld switches engine from Unity to the devs' own, faster Waylith Engine, all apparently without breaking mods somehow
Ludeon Studios宣布《RimWorld》将在更新1.7中从Unity迁移至自研Waylith Engine,游戏表现不变而性能提升约2-4倍且mod继续可用。官方举例1500个mod加载从14分钟缩至6分钟,存档可从1.6继承,目前已在Steam beta分支测试。Reddit反馈多数证实性能改善与mod兼容,但部分用户RAM占用增加,超过10年的PC可能无法运行1.7。
同一新闻,精选展示《《RimWorld》公布1.7大型更新 从Unity迁至自研Waylith Engine性能提升2~4倍》
“它就是能用”,但说的是真的能用
科幻殖民地建造模拟游戏 RimWorld 的开发者 Ludeon Studios 在 Steam 更新 中宣布,游戏将在即将推出的 1.7 更新中从 Unity 迁移到工作室自研的 Waylith Engine。Ludeon 表示,游戏将“外观和玩法完全不变”,但性能将提升约 2-4 倍。
基于 Waylith 的 1.7 更新承诺“更快的启动时间、大型 mod 列表下的游戏加载时间、地图生成、世界生成、整体每秒 tick 数,以及几乎所有其他方面”都会有提升,并举例称“一个包含 1500 个 mod 的整合包加载时间从 14 分钟缩短到 6 分钟”。虽然这本身已是相当重大的改进,但在这里真正让我印象深刻又有点困惑的是,社区 mod 在引擎切换后 依然可用 这一简单事实。Ludeon 指出,由于版本变更,部分 mod 可能显示为“可能不受支持”,但功能依然完全相同。存档也可从 1.6 继承到 1.7,意味着仅仅更新不会丢失任何进度。
该更新目前可通过 Steam 的 beta 分支进行测试,如果玩家和/或模组制作者希望在正式发布前试一试。根据公告的 Reddit 帖子上的评论,似乎该更新大体上如所述般运作,用户报告性能提升且模组仍然可用,尽管一些人注意到他们的 RAM 使用量在新更新中明显增加。公告确实提到"如果你的 PC 使用超过 10 年,1.7 可能无法在其上运行",因此一些玩家可能很快就会发现他们的硬件可能达不到要求 —— 发现这点真不是时候!
这则公告让人回想起几年前发生的类似事件,涉及 Slay the Spire 2,其中开发商 Mega Crit 从 Unity 转向了 Godot,此前 Unity 曾尝试对使用它的开发者引入按安装量收费(一个显然糟糕的计划,后来被撤销了)。能够摆脱商业引擎软件的独立开发者越多越好。
来源:Rock Paper Shotgun · rockpapershotgun.com