《THE FINALS》第十二赛季被Embark称为自2023年底发售以来最大一步,ARC Raiders成功未转移重心
Embark Calls THE FINALS Season 12 Its Biggest Step Since Launch, as ARC Raiders’ Success Hasn’t Pulled Focus From It
Embark称《THE FINALS》第十二赛季“PRIME TIME”为自2023年底发售以来最大一步,更新今日全平台实装。该更新引入Solo Showdown锦标赛、更灵活建筑破坏、竞技场重做及AI动态解说beta等。新Light玩法Infiltrator与界面改进同步加入,Embark计划2027年延续跨赛季开发方式。
本更新整合前两个赛季的铺垫,实装 Solo 锦标赛与 AI 实时解说,反映长线运营游戏分批开发集中落地的节奏。
尽管 ARC Raiders 的持续人气,Embark Studios 并未忘记其第一款游戏,免费游玩的竞技 FPS THE FINALS。CEO Patrick Söderlund 曾做出过这样的承诺,而这间瑞典工作室如今正通过今日随 Season 12 ‘PRIME TIME’ 上线的重大改版来兑现。该更新引入了单人锦标赛模式、更精细的破坏效果、重制的竞技场,以及能在比赛仍在进行时针对你的表现生成语音反应的动态解说。在 Wccftech 参加的一场媒体展示中,开发者们将其描述为他们自 2023 年底发售以来迈出的最大一步。
据 Embark 称,PRIME TIME 是大约一年前开始的工作的集大成之作。Seasons 10 和 11 通过改进现有游戏并让新手更容易上手打下了一些基础,而更大的改动则是与这些版本同步开发的。Season 12 将这些努力结合在一起,重新强调让玩家感觉像是电视转播比赛中的真正参赛者。
Solo Showdown 为众多独狼玩家提供了专属锦标赛
最大的新增内容之一是Solo Showdown,这是一种围绕演示中分享的一项数据打造的新核心模式:约 60% 的 THE FINALS 每日玩家在无队伍状态下排队。这并不意味着他们之前只玩单人匹配;相反,他们是没有预组队就进入游戏的,这可能使其团队协作要求更多地成为一种挫败感来源。
Solo Showdown 消除了这种依赖。在该模式中,十二名独立参赛者在三轮中竞争,收集现金以避免淘汰,并最终成为锦标赛的唯一冠军。随着赛场向最后一轮收窄,垫底的四名玩家被淘汰。然而,与标准 Cashout 锦标赛不同,每一轮都包含一个不同的迷你模式,从八个模式的池中随机选择。
阵容包括回归的限时模式如 Heavy Hitters 和 Blast Off,以及数个新变体:
- Winch Wars 为参赛者提供加长版 Winch Claw 和强力踢击,通过将对手击入虚空来达成淘汰。
- Turbo Tussle 是 Galaxy Estates 上围绕其速度隧道展开的高速死亡竞赛。所有人都以装备了 Evasive Dash 和锯短型霰弹枪的 Light 身份进行游戏。
- Slam-A-Rama 同样在 Galaxy Estates 上进行,但将所有人切换为携带 Jump Pads 和致命 Charge ’N’ Slam 攻击的 Heavy 配置。落在另一名参赛者身上会立即将其淘汰。
Embark 表示,大多数初始迷你模式都是死亡竞赛变体,但该工作室希望随着时间的推移扩展可用的选择范围和挑战类型。上述增强的装备行为属于那些特定的迷你模式,而非代表整体的平衡性改动。
破坏变得更加灵活,而竞技场进行了全面改造
破坏一直是 THE FINALS 的核心,这是由于 Embark 工作室的 DNA(许多人之前曾在 DICE 参与开发 Battlefield),并且 PRIME TIME 旨在让建筑坍塌变得相当难以预测。地板会下垂,墙壁会倾斜,结构在最终垮塌前会发生弯曲。受损建筑的碎片也可能保持连接,在已经遭受重创的环境中创造出新的表面和路径。爆炸将对周围结构施加作用力,让玩家对战场的瓦解方式拥有更大的影响力。
这可能会让部分被毁的建筑成为更有趣的战斗空间,而不是只留下完好无损的结构或一堆瓦砾。正如开发者在演示过程中所解释的,其意图是在结构遭受实质性破坏后,仍保留移动和战斗的机会。
Embark 还重新审视了 Monaco、Seoul、Skyway Stadium 和 Las Vegas Stadium 竞技场,调整了可改善游戏玩法的位置。部分区域的玩法将大不相同,而视觉升级旨在让各个地点更丰富、更具特色。所有竞技场的灯光已更新,以提升呈现效果和清晰度,赞助商在地图内的视觉存在感将更强。未来的赛季还计划对竞技场进行进一步改进。
The Infiltrator 为 Light 玩家添加了伪装与传送工具
PRIME TIME 引入了 Infiltrator,一种围绕侦测、伪装和重新定位而设计的全新 Light 玩法。它的到来使 Light、Medium 和 Heavy 各自都拥有四种玩法。这些是配装模板,而非完全全新的职业:Embark 将玩法描述为起点,在玩家尝试自己的配置之前,将装备组合成可识别的思路。
Infiltrator 可用的装备包括 True Sight,一种可高亮敌人与可部署物、侦测隐形或伪装的参赛者并能看穿烟雾的专长。Mimic Device 允许玩家扫描一个道具并暂时采用其外观,而 Translocator 让他们标记一个物体并在其仍处于范围内时与之交换位置。
这些工具应该能为 Light players 提供一些不同寻常的方式来达成目标。Embark 的公开 reveal 中展示的例子包括将敌方炮塔从某个位置移开并与抛出的罐子交换位置。某些 Mimic Device 伪装也可以继承原始物体的属性,除了简单地隐藏在明处之外,这又增加了一层变数。
或许 PRIME TIME 在技术上最有趣的特性是 AI 驱动的 Dynamic Commentary。以 beta 版推出,它允许主持人 Scotty 在诸如团队全灭或大幅连续复活等事件后按名字呼叫个别参赛者。Embark 表示,这些语音台词是根据比赛实时生成的,而不是预先录制的句子或拼接在一起的片段。
新系统补充了现有的解说;Embark 正从每场比赛少数几次喊话开始,并计划在此基础上扩展。它将尊重 Anonymous Mode 和 Streamer Mode,并且偏好更安静竞技场的 THE FINALS 玩家可以完全关闭解说。该工作室将这种实时生成的语音解说、比赛感知与具名玩家喊话的特定组合,描述为它认为在多人游戏中是新颖的东西。然而,玩家将如何接受它还有待观察;ARC Raiders 中的 AI 声音已经有些争议,并且游戏社区一部分人的反 AI 立场可能自此变得更加严厉。
正如文章前面提到的,更广泛的游戏节目式呈现也获得了关注。PRIME TIME 更新了菜单、比赛介绍、团队展示以及进出比赛的转场。赞助商通过角色和故事获得了更多个性,其扩展的角色旨在让进程感觉更像是参赛者的职业生涯。最后,还有界面改进,例如可调整的 HUD 缩放、对超宽屏显示器的支持,以及可自定义的快速设置选项卡。
PRIME TIME 现已在所有平台上上线。展望未来,Embark 表示 其希望在 2027 年继续这种开发方式:改进现有游戏,同时让更大的想法超越单个 THE FINALS 赛季的界限发展。
关于作者: 在游戏新闻行业拥有超过二十年的经验,Alessio Palumbo 自 2015 年 8 月起领导 Wccftech 的游戏板块。他年轻时曾为 Everyeye.it、Gamestar.it、Nextgame.it 和 Multiplayer.it 等意大利网站工作,之后作为创始人兼主编创办了独立英文媒体 Worlds Factory。 在过去十年中,他协调了 Wccftech 游戏 板块的整体产出,管理 PR 关系,分配评测任务,制作每日新闻报导,按需编辑游戏内容,并撰写游戏评测。 可以说,他的标志性内容是长篇独家开发者访谈系列,这些访谈已被 Wikipedia 及最大的新闻传媒和游戏出版物引用。 他对技术的热情也使他在游戏硬件和科技方面颇有见识。他喜欢的类型包括 RPG、MMORPG 以及动作/冒险游戏。
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来源:Wccftech · wccftech.com