AMD FSR 4.1 将登陆 Xbox Series X,对标 PS5 的 QSSR
AMD FSR 4.1 Is Finally Coming to Xbox Series X, Rivaling PS5's QSSR
AMD 宣布 FSR 4.1 将扩展到 Xbox Series X、RDNA 2 显卡与 Xbox Ally X20 等硬件,借助与索尼 Project Amethyst 合作精简模型。该 upscaling 技术尚未在 Xbox 上线,AMD 称即将推出,有望在 Grand Theft Auto 6 下月发售前通过补丁提升基础主机性能与画质。
同一新闻,精选展示《AMD将新超分技术带到Xbox Series并预告用于Project Helix的FSR Diamond》

AMD FSR 4.1 对于 Team Red 的 AI 超分辨率技术来说是一个巨大的改进,但以前仅在 Radeon 7000 和 9000 显卡上可用。但今天,AMD 宣布该技术现在将扩展到更多设备,如 Xbox Series X。
就像 DLSS 一样,FSR 4.1 使用 AI 将较低分辨率的输入图像放大回原生分辨率,但由于它比 FSR 3 计算开销更大,对低性能硬件的支持一直很缓慢。然而,得益于与 Sony(被称为 Project Amethyst)的持续合作,AMD 已经在让其在较弱设备上运行得更好方面取得了巨大进展。
AMD宣布了在视频中扩大的支持,并将该升级技术带到 RDNA 2 显卡,例如 6800 XT,以及搭载 Z2 的手持设备,例如 Xbox Ally X20。阻止 AMD 将这一模型带到这些较旧且性能较弱的芯片上的原因是它更难运行,这消除了甚至使用升级技术带来的一些好处。但是,根据 AMD 游戏与图形高级副总裁 Jack Huynh 的说法,AMD 能够精简该模型,使其在性能较弱的硬件上高效运行,这些硬件可能不具备与 RDNA 4 显卡 相同的 AI 加速器套件。
这距离 AMD 和 Sony 对 PSSR 2 做完全相同的事情仅仅几周,将其 精简为一个名为 QSSR 的新模型,用于基础版 PS5。QSSR 确实提供了比 PS5 之前基于 FSR 2 的解决方案好得多的升级技术,所以我只能想象这个更轻量的 FSR 4.1 会对 Xbox Ally X 产生类似的效果。
但更重要的是,此次更新还将首次让 FSR 4.1 登陆 Xbox Series X。新的超分辨率模型在 Xbox 上尚未推出,但 AMD 表示“即将到来”,尽管目前还不清楚这里的“即将”是什么意思。希望 Microsoft 能在 Grand Theft Auto 6 下个月发售前将其纳入补丁。
毕竟,一直有许多担忧认为 Rockstar 的下一部犯罪史诗将极其难以在基础主机上运行,而更好的超分器只意味着更好的性能和画质提升。但即使此次 FSR 4.1 更新错过了 GTA 的发售日期,Xbox 仍将继续与 AMD 合作,将超分技术带到其主机上。
在同一段视频中,Xbox CTO Scott Van Vliet 确认 AMD 的下一代 FSR “Diamond” 将登陆 Project Helix。而既然 Xbox CEO Asha Sharma 已确认 Helix 将是一个完整的“设备家族,” 我希望这种花哨的新超分技术能应用到所有这些设备上,无论它们性能如何。
来源:IGN · ign.com