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Rock Paper Shotgun· Mark Warren·· 3 小时前同新闻AI 评分61

《Samson》开发商 Liquid Swords 破产后,创始人考虑在新工作室计划中引入生成式 AI

"I want room to make a wrong turn": Following Samson dev's bankruptcy, its founder is considering how AI might factor into new studio plans

AI 导读

《Samson》开发商 Liquid Swords 已破产并将关闭,创始人 Christofer Sundberg 计划成立新工作室并考虑将生成式 AI 用于原型、重复生产任务和测试等辅助开发。他向 PC Gamer 等透露新团队将保持小规模与低成本,并明确不会用 AI 替代人力或盲目省钱。此前他已在 LinkedIn 发文称将从破产中吸取教训。

同一新闻,精选展示《《Samson》开发商Liquid Swords创始人确认破产并探讨新工作室AI计划》

正文 · AI 翻译

Christofer Sundberg 已经在考虑 Liquid Swords 之外的生活

Samson looks out on Tyndalston in Samson.
图片来源:Liquid Swords

周末期间,瑞典媒体报道称 Samson studio Liquid Swords 已破产,距其发布首款犯罪横版动作游戏不到一年。创始人兼前 Just Cause 负责人 Christofer Sundberg 随后确认 Liquid Swords 即将关闭。然而,他也很快明确表示不会退出游戏开发,并宣布计划组建一个新工作室,他现在对此提供了更多见解。

"我很快就会重回岗位并分享更多关于新工作室的计划," Sundberg 在其关于 Liquid Swords 即将关闭的 LinkedIn 帖子 中写道。"它将以当前市场为考量来构建,拥有坚实的基础和商业决策,为游戏及制作人员提供成功空间。从 Liquid Swords 汲取的教训将是我构建它的部分依据。我仍然热爱制作游戏。"

虽然强调目前还没有任何定论,但这位开发者在与 PC Gamer 的对话中,更详细地阐述了迄今为止他关于这家新工作室可能如何开展开发工作并避免重蹈 Liquid Swords 覆辙的想法。

“一支规模小但经验丰富的团队、较低的运营成本,以及一款我们负担得起完成、无需每个销售预测都成真就能做完的游戏,” Sundberg 说他设想的是这样,并补充说拥有“犯错的余地、修正它并继续推进而不让整个公司承担风险”是关键。生成式 AI 也在这一考量之中,这位开发者概述说他将其视为用于“协助原型制作、重复性生产任务和测试”。

"我们并不打算用 AI 替代岗位,也不把它当作省钱(或快速赚钱)的手段,因为 AI 也他妈的很贵,"他补充说。"而在游戏开发中偷工减料往往会回头咬你屁股。" Sundberg 继续明确指出,他对这些工具"持积极态度",但并不认为单纯宣称你'AI-first'是一个可行的制作计划或商业策略。"你需要足够理解工作的人,知道何时 AI 有帮助,何时该关掉它,"他补充道。"我希望[行业内的从业者]更公开地谈论这一点。"

今年早些时候,我和 Julian 游玩 Samson时,我特别不幸地遇上了困扰 PC 版早期版本的严重 bug。Julian 在那方面比较幸运,而我们俩都开始欣赏其以还债为核心循环所带来的独特气质,同时也承认无论是 bug 还是游戏开发时所面临的明显局限,都意味着这个核心想法没能发挥出全部潜力。希望所有参与制作的开发者最终都能顺利落脚,不会在前老板开心地开启下一章时,自己却面临不确定的未来。

来源:Rock Paper Shotgun · rockpapershotgun.com