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GamesIndustry.biz· Lewis Packwood·· 1 小时前精选AI 评分74

2026年独立游戏与原创IP大爆发

Indies and original IP blew up in 2026

AI 导读

Sensor Tower受GamesIndustry.biz委托的研究显示,2026年首月销量超500,000套的PC与主机游戏中,独立与原创IP占比相较2025年明显提升。独立游戏从13款(24%)增至33款(43%),全新IP从19款增至35款,总销量年增51%从120.5 million到182.4 million。

推荐理由

Sensor Tower数据显示2026年首月销量超500,000套游戏中独立与原创IP占比显著高于2025年,说明增长来源更分散。

正文 · AI 翻译

超过一半的上市首月售出超过 500,000 units 的游戏是一个新系列的开始,并且 43% 是独立游戏。

Images from Slay the Spire 2, How to Fish, and Meccha Chameleon
图片来源:Mega Crit/Dazed Games/lemorion_1224

Sensor Tower 的研究——应 GamesIndustry.biz 的要求进行——显示,与 2025 相比,独立游戏和原创 IP 在 2026 年最大的 PC 和主机游戏中占据了高得多的比例。

该分析公司挑选出了在两个 12-month 日期范围内上市首月售出超过 500,000 units 的游戏:September 2024 to August 2025(2025 年群体),以及 September 2025 to August 2026(2026 年群体)。在 2025 年群体中,共有 55 款游戏上市首月售出超过 500,000 units,而在 2026 年群体中有 76 款游戏达到了该门槛,且售出的 units 数量同比增长 51%,从 120.5 million 增至 182.4 million。

在 2025 年群体中,仅有 13 款游戏(24%)是独立游戏,而 2026 年群体中有 33 款(43%)。

Sensor Tower graph showing indies driving growth in hits
图片来源:Sensor Tower

新系列也取得了突破。2026年有40款游戏(53%)是新系列的第一款作品,高于2025年的21款(38%)。然而,值得注意的是,续作每款游戏的销量往往仍然更高——续作占2026年首月付费销量的55%。

Sensor Tower graph showing new series accounted for half the hits in 2026
图片来源:Sensor Tower

此外,基于原创IP(由开发者或发行商拥有的IP,而非从体育联盟、电影、电视、漫画或玩具授权获得的IP)的游戏数量从2025年的44款跃升至2026年的61款。基于全新IP(即不基于现有系列)的游戏数量从2025年的19款增加到2026年的35款,其中27款由独立工作室制作。

Sensor Tower graph showing original IP drives growth
图片来源:Sensor Tower

实现首月销量超过500,000份的AA和AAA游戏数量在2025年和2026年保持持平。15款AA游戏在2025年和2026年的首月销量均超过500,000份,而AAA游戏的数量从27款略微上升至28款。

然而,从单位销量来看,AA游戏的首月付费销量占比从2025年的21%萎缩至2026年的14%,而独立游戏的占比从26%上升至38%。

Sensor Tower graph showing indies grew their share of sales in 2026
图片来源:Sensor Tower

2026 年这批作品中的一些最大的独立爆款是 Meccha Chameleon(根据 Sensor Tower 估计,首月售出 13.9 million units)、How to Fish(7.9 million)、Slay the Spire 2(5.9 million)、Hollow Knight: Silksong(5.2 million)和 Escape from Duckov(4 million)。

完整报告可从 Sensor Tower 此处 下载。

GamesIndustry.biz 向 Sensor Tower 的 Video Game Insights 高级副总裁兼总经理 Karl Kontus 询问了对结果的解读,他的回答如下。

你对数据结果感到惊讶吗?

我预计独立游戏会有一个强劲的年份,而我的直觉告诉我其中大部分会来自 "friendslop"——像 Meccha Chameleon 和 How to Fish 这样的低预算合作派对游戏。它们确实造就了最大的独立爆款,约占独立游戏首月销量的一半。但它们只是 33 个独立爆款中的 9 个。独立工作室也凭借单人游戏和备受期待的续作如 Slay the Spire 2 和 Hollow Knight: Silksong 取得了突破。独立游戏的成功远比单一类型广泛。

我们是否正看到远离 AAA 的动向?

并非如此。AAA 保持稳定:与去年相比,相同数量的 AAA 游戏在首月达到了 500k 付费单位。AAA 仍占据首月销量的近一半,并且像 Battlefield、EA Sports FC 和 Resident Evil 这样的大型系列游戏持续推出新作。独立爆款并没有从 AAA 那里夺走份额,它们是补充性的。它们驱动了新的增长。让我惊讶的是现在有多少游戏在最初 30 天里销量突破 500,000:76,较一年前的 55 有所上升。那是行业一个非常健康的信号。

在销量最高的游戏中,你看到了什么样的趋势?

这里有三则故事正在上演。首先,成熟的工作室,无论是 AAA、AA 还是独立工作室,都在深耕他们的系列作品,并且成效显著:像 Battlefield 6、Resident Evil Requiem、Slay the Spire 2 和 Silksong 这样的续作都属于最成功的发售之列。其次,AA 工作室正在下大注,并且获得了回报。Crimson Desert、007 First Light 和 Wardogs 都在与 AAA 正面对抗,其中一些有可能成为下一个大系列。第三,独立游戏专注于在有限范围内实现最大乐趣:低预算、新创意以及走红的希望。Meccha Chameleon 在首月的销量超过了去年任何其他发售作品,除了 Battlefield 6。

成为原创 IP 与销量之间有什么联系吗?原创游戏卖得更多还是更少?

原创游戏上限更高,但下限更低。在2026年的游戏中,首月销量超过500k+的76款游戏中有35款是原创IP的全新游戏,高于一年前的19款。十大最畅销首发作品中有四款是全新作品,包括Meccha Chameleon和Arc Raiders。现有IP仍能提供更可靠的开局,并消除项目中的风险,因此这种选择较少是关于最大化潜力,更多是关于管理风险。AAA在本轮周期中已将大部分此类风险排除:其28款热门作品中仅有5款是全新游戏。因此创新正来自独立游戏和AA。随着发行商关注这些独立游戏突围作品、投资者寻求增长,我预计AAA将再次开始进行更高风险的押注。Arc Raiders展示了这可能是什么样的。

来源:GamesIndustry.biz · gamesindustry.biz