《Phantom Blade Zero》不会重生敌人 导演称希望玩家体验新内容
Phantom Blade Zero Won’t Respawn Enemies: “We Always Want Players to Experience Something New”
S-Game的《Phantom Blade Zero》导演Qiwei “Soulframe” Liang在4Gamer访谈中确认游戏不会重生敌人,以求玩家体验新内容并聚焦叙事。该作以杀气系统替代体力条,通过轻攻击与完美闪避积累、重攻击消耗;游戏10月29日登陆PS5和PC,上月愿望单破300万且预购首周远超期望。
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随着多家媒体放出对 S-Game 的 Phantom Blade Zero 的若干试玩预览与体验感想,这款武侠动作 RPG 的兴奋感空前高涨。但尽管它与以往的类魂游戏和类Sekiro游戏极为相似,它却不具备该类型的一个常见特性:敌人重生。
在一次与 4Gamer 的圆桌访谈中,总监 Qiwei “Soulframe” Liang 透露,团队希望“游戏中的一切都有价值。我不想让玩家反复体验相同的内容。另一个原因是专注于推进故事以及这个世界本身。”
他还指出,在战斗中遭遇新敌人是“最大的惊喜”之一。显然,反复面对同一个敌人会削弱兴奋感,即便 Qiwei 承认这能延长游戏体验。“许多游戏采用复活敌人的设计,有时是为了重复收集材料或获取某物。但我们对这部作品的体量与质量有相当的自信。因此我们始终希望玩家能体验到新鲜内容。”
当然,Phantom Blade Zero 在其他方面区别于魂类游戏,包括没有耐力条。相反,它完全围绕 Sha-Chi 展开,通过轻攻击和完美闪避积累,并通过重攻击或技能消耗。
格挡会消耗它,但时机完美的招架不会。这创造了一个与对手之间有趣的舞蹈,因为你一边积累强力的技能和打击,一边躲避和/或抵消攻击。
Phantom Blade Zero 将于10月29日登陆PS5和PC。它上个月突破了三百万愿望单,并且随着预购在发售首周内远超预期,似乎有望取得成功。在此之前请继续关注更多细节,并看看其对永久死亡的新颖处理方式,也被称为 66 Days Mode。
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