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PC Gamer· Shaun Prescott ·· 56 分钟前精选AI 评分66

Moonlighter 工作室 Digital Sun Games 因担忧 AI 克隆取消《ReVamp》公开试玩测试

'If you can’t show your game to the world without fearing it’ll be cloned, something’s broken' says Moonlighter studio on its canceled demo

AI 导读

Digital Sun Games 昨日宣布取消《ReVamp》公开试玩测试,转为 Discord 小规模私密测试并要求签署 NDA。取消主因是 Claude Opus 5.5 催生克隆与反编译潮,工作室担忧代码和玩法在 2027 年 3 月发售前被窃取。原 Steam 测试有数万人报名,缩水后曝光与反馈收集受限,但团队称临近发售仍会做公开测试。

推荐理由

该报道以 Digital Sun 为例呈现 Claude Opus 5.5 助长克隆后,独立工作室取消公开试玩测试以保护代码的新行业影响。

正文 · AI 翻译

Moonlighter 和 Cataclismo 工作室 Digital Sun Games 昨日宣布 其已取消发布其即将推出的 "tower defensevania" roguelike ReVamp 的广泛公开试玩的计划。原因?Anthropic 的 Claude Opus 5.5 中更强大的 AI 模型的推出导致了匆忙推出的克隆品和反编译品的激增,导致 数以千计的廉价劣质产品 涌入 Steam 和 Roblox。

该工作室不希望人们反编译并窃取 ReVamp 的代码。它还希望阻止投机者快速 vibe coding 一个克隆品,该克隆品会在 ReVamp 的 2027 年 3 月发售日期之前很久就进入市场。

虽然克隆品显然一直存在,但一个工作室担心其概念——及其代码——可能在 几天内 被窃取并快速复制,这是前所未有的。Digital Sun Games 并非唯一一家因这些焦虑而 取消演示版 的工作室。

Digital Sun Games 的市场营销经理 Israel Mallén 本周早些时候联系我,告知我演示版取消的消息。我回发了几条进一步的问题,以了解这个虽小但经验丰富的开发团队目前的状况。

将“大型 playtest”缩减为更小、更私密的 playtest 必然会带来营销/曝光上的挫折,对吧?

是的,这对我们影响很大,主要体现在我们实际能触达的人数上。最初的 Steam playtest 有数万人报名。转移到 Discord 意味着我们最多只能有几百人的 playtest,因为我们是手动授予权限的。

转移到 Discord 真正关乎控制。我们可以要求人们签署 NDA,我们可以在我们的服务器上看到他们的活动,并且可以在他们玩游戏时实时回答问题。在 Steam 上,我们唯一的杠杆是基于国家的访问权限。我们无法审查单个用户,也无法将一个活跃玩家(买游戏、写评测、参与论坛和其他 playtest 的人)与一个专门为此时创建的账号区分开来。

考虑到逆向工程和重编译工具的发展速度如此之快,在早期就将构建版本暴露给那么多的人感觉风险太大。这会使我们面临创意被窃取,甚至有人在我们准备好发布之前推出类似 ReVamp 的产品。你可能会认为 ReVamp 的玩法比放置或增量类游戏要复杂一些,但风险依然存在。

我们认为平台需要为原创作品实施真正的保护措施,以便开发者能够继续正常地与粉丝分享他们的游戏。

我们仍会进行公开试玩和演示,只是会离发布近得多。这意味着在数月时间里,我们失去了大规模地、与真实玩家一起收集反馈的机会,也无法让内容创作者讨论这款游戏。这直接影响了我们能够触达的玩家数量以及我们在市场上的曝光度,而此刻这已经足够艰难了。

你在此刻之前是否曾担心过你的演示版被快速、投机性的克隆,还是说这是对 Opus 5.5 雪崩的直接回应?

我们制作像 Moonlighter 和 Cataclismo 这样的游戏已经有十年了,之前我们从未对与社区分享我们的游戏感到过这种担忧。如果你不能向世界展示你的游戏而不担心它被克隆,那就说明出了问题。

我们认为平台需要为原创作品落实真正的保护措施,以便开发者能够继续正常地与粉丝分享他们的游戏。这简直就是我们谋生的方式。就我们而言,我们有 250k 愿望单和多年行业积累作为缓冲,但我们也同样在为那些刚刚起步的开发者考虑。他们不应该[在]害怕这种情况的同时制作游戏。

Constructing the castle in ReVamp.

在 "tower defensevania" 类 roguelike 游戏 ReVamp 中建造一座城堡。 (图片来源: Digital Sun)

Valve 和其他商店平台如何对抗这种情况?

老实说,很难说。我们并不清楚商店平台在幕后已经在做些什么,而且这些问题在规模上都不容易解决。从我们的立场来看,有几件事可能会有帮助。商店平台可能处于采取行动的最佳位置,因为构建版本已经通过它们。在游戏测试方面,更多用于审查谁获得访问权限的工具,比如账号年龄、游戏时长或评测历史,将让开发者能够更安全地继续公开测试。这很复杂,而且肯定需要其他开发者和公司的很多意见。

这是否改变了团队对在游戏开发中使用 AI 的态度?

嗯,这种情况凸显了新风险如何非常迅速地出现且没有任何真正的控制。作为一个行业,我们确实需要讨论如何确保原创作品受到保护。

你认为这位领先的独立游戏开发者在接下来的 six months 内会有什么发展?

除非采取措施,否则远离发售日的公开试玩和演示会让人觉得有风险,尤其是对于机制或画面较简单、更容易被复制的游戏。无论你的游戏多么有创意或吸引人,都无法阻止有人下载你的演示并推出他们自己的版本。

如果这种恐惧蔓延且保护措施没有出台,开发者们将会有所保留。我们将看到更少的公开试玩和演示。而当它们确实发生时,它们会更接近发售日,更多地作为营销工具,而非与社区共同改进游戏的方式。

来源:PC Gamer · pcgamer.com