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itch.io Devlogs·· 3 小时前精选AI 评分68

《Cultivation Stories》0.2.5版本重做任务与野心系统

0.2.5 — Missions and ambitions, rebuilt

AI 导读

独立游戏《Cultivation Stories》发布0.2.5版本,将任务与野心系统彻底重做并修复Discord社区反馈的大量bug。任务日志现在准确指示目标位置与状态且不会卡死,玩家旧存档仍可加载且已完成任务保留。

推荐理由

独立游戏0.2.5版本将任务系统彻底推倒重做而非修补,该应对复杂状态机的设计思路可供同类小团队参考。

正文 · AI 翻译

任务系统给我们带来的麻烦比游戏里其他任何东西都多,所以我们把它扔掉,从零开始重建,野心也包括在内。这个版本还包含了一长串根据你的 Discord 报告所做的修复。你的存档仍然可以加载。

你可以信任的任务

  • 日志会告诉你该做什么、怎么做以及在哪里做,而且人物或物体确实在它所说的地方。以前,有人可能明明在县的另一头,却显示“在家”。
  • 任务永远不会卡住。如果发布该任务的人死亡,委托会转回其他人,而且无论章节内发生什么,主线故事总会继续推进。
  • 每个结局都会在日志中留下它的一行记录,以及你所获得的奖励。再也没有什么会无声无息地结束了。
  • 章节已正确编号,而不是每一个都显示“第1章”。
  • 任务中的战斗可以从对话中开始(“面对他”),而且任务所需的野兽会出现在它们的空地上。如果你击败了某人却留他一命,故事会知晓。
  • 打开门派公告板只会显示委托。它不再改变任何东西。
  • 你的宏愿是一系列目标明确的任务,日志会显示你的完成进度。如果某个章节进展不顺,宏愿可能会破碎,你可以选择另一个宏愿。
  • 有些宏愿会有一个想要同样事物的对手。如果他们先达成,你的宏愿就会失败,日志会告诉你他们距离目标有多近。
  • 世界中的人们再次有了自己的志向:成为长老、开设工坊、创立宗门。当他们达成其中一项时,会在世界和编年史中显现。在对话中向他们询问此事。

你的存档

  • 你已完成的任务保持完成状态,你的宏愿也会被保留。你进行到一半的任务会从头开始,日志会警告你一次。

来自你报告的修复

  • 气环和饰物现在会将其灵气加到你的最大值上。
  • 修士的摊位会照其所示付款,并且不再以数百 stones 购买手工武器。
  • 购买多个单位会显示真实总价,并且当背包近乎满时购买不再会只扣钱而不给你物品。
  • 在锻造炉中,每一步一次敲击。制作窗口适配屏幕,其按钮换行到第二排。
  • 突破丹在首次突破时生效,且丹药不再降低仪式所给你的。
  • 道树始终可以打开。冥思仍会要求你坐下。
  • 林间空地与神龛中的祭坛可被祭拜。
  • 丹药卡牌重新显示了丹药的效果。
  • 你从未交谈过的同伴会说“永不”而非148,577 days。
  • 即使最后一击由你的同伴打出,守墓人仍算作已被击败,且你的队伍仅在实际饥饿时才显示食物气泡。
  • 你可以与扩建居所中看到的人交谈,空的匪营不再显得有人居住,且采药仅出现在有草药的地方。
  • 居所升级按其所显示的价格收费,且被拒绝的升级不再砍伐树木。
  • 在战斗中,用于瞄准身体部位的环重新位于目标上,而不是远在一侧。
  • 重伤不再阻挡快速旅行,因此你总能抵达治疗者。栅栏不再阻挡离开地块的道路。
  • 村庄短缺始终可以得到解决:除了带来货物,你还可以付钱让小贩从其他地方带来。此前布匹和工具短缺无法被满足。货物捆也计入交付。

感谢每一份报告和每一张截图。此版本构建于它们之上。

文件

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来源:itch.io Devlogs · timany19.itch.io