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为何 Supercell 救不了 Squad Busters、任天堂明白 IP 不够以及 Google 新 AI 游戏工具 | 移动游戏周播客

Why Supercell couldn’t save Squad Busters, Nintendo learns IP isn’t enough and Google's new AI game maker | Week in Mobile Games podcast

AI 导读

第106期移动游戏周播客讨论 Supercell 设 Squad Busters 于12月14日停运、Google 推 Playground 从文本提示构建游戏等新闻。还提及 Fire Emblem Shadows 首年收益仅为 Fire Emblem Heroes 首年的0.3%,Minecraft Blast 在加拿大与澳大利亚扩展测试。

推荐理由

本期移动游戏周播客梳理了 Supercell 关停 Squad Busters 与 Google 新 AI 游戏工具等事件,听众可借此快速掌握本周移动游戏行业关键变化。

正文 · AI 翻译

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PocketGamer.biz 活动编辑总监 Mariam Ahmad 与专题及数据编辑 Aaron Aastle 在 Week in Mobile Games Podcast 的 106th episode 中梳理了最新游戏行业新闻。

本周节目内容:

  • Supercell 为 Squad Busters 设定了 December 14 的停服日期,这是其首款全球发布后关停的游戏。
  • Aaron 在 King 的伦敦办公室上手试玩了 Minecraft Blast,同时试玩测试扩展至加拿大和澳大利亚。
  • Fire Emblem Shadows 的首年营收仅为 Fire Emblem Heroes 首年营收的 0.3%。
  • Google 推出 Playground,允许任何人通过文本提示构建游戏。
  • 以及,当实时服务游戏停服时,是否应该提供离线版本?

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