Xbox Series X|S 将获得 FSR 4.1 支持以抗衡 PS5 QSSR
Xbox Series X|S is getting FSR 4.1 support to rival PS5 QSSR
AMD宣布FSR 4.1升级支持将很快登陆Xbox Series X|S主机,对标PS5的QSSR。该技术利用机器学习升频,Xbox Series X具备完整RDNA 2特性与56个计算单元,相比PS5的36 CU更适合运行。Digital Foundry分析显示PS5的QSSR在《Ghost of Yotei》中帧率表现与FSR 3无显著差异。
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AMD 针对配备老款 Radeon GPU 的 PC 以及全体 Xbox Series X|S 玩家发布了一项重大公告,宣布为 RX 6000 系列 GPU 提供 FSR 4.1 超分辨率支持,并承诺该功能也将很快登陆 Xbox Series X|S 主机。
完整的支持列表包括:
- AMD Radeon
RX 6000 系列显卡 - AMD Ryzen
AI Max 处理器 - 搭载 AMD Ryzen
AI 9 处理器的笔记本电脑 - 配备 AMD Ryzen
AI Z2 Extreme、Ryzen
Z2 Extreme 和 Ryzen
Z2 A 处理器的游戏掌机 - Xbox Series X|S 主机,即将推出
也有可能在 Steam Deck 上支持 FSR 4.1,尽管 Valve 在那里使用的芯片组并非 AMD 主要产品线的一部分。
FSR 4.1 是 AMD 超分辨率技术的最新迭代,使用机器学习算法对渲染帧进行超分辨率放大,并利用前一帧的信息和细节。它是 Nvidia 的 DLSS 和 Intel 的 XeSS 的竞争对手。
FSR 4 最初于去年推出,独家支持 RX 9000 (RDNA 4) 系列 GPU,比当前世代主机中的 GPU 新几代,拥有用于 FP8 计算的专用芯片空间,而 RX 7000 (RDNA 3) 和 RX 6000 (RDNA 2) 系列缺乏该空间。
在过去的一年里,AMD 一直致力于将新算法向后移植到这些旧芯片及其功能上 – 好吧,一个开发中的代码库确实泄露了,支持 RX 7000 和 6000 GPU,但这有点 hacky – 借助其自身的 Project Redstone 以及与 Sony 在 Project Amethyst 上的开放合作。这使得 更新的升级模型被引入 PS5 Pro 的 PSSR,而就在本月,原始 PS5 的 QSSR 发布。RDNA 3 支持于今年夏初到来。
QSSR 实际上不得不为 PS5 进行更深入的挖掘,因为 Sony 选择不包含 RDNA 2 的 INT8 功能,因此其算法版本依赖于更精确但更慢的 FP16。然而,Xbox Series X|S 拥有更完整的 RDNA 2 功能集,包含了 INT8,尤其是 Series X,拥有 56 个计算单元,而 PS5 拥有 36 个 CUs。这应该使 Series X 更适合运行 FSR 4.1 升采样,因为其 GPU CUs 中需要被分流用于升采样的比例更小。
Digital Foundry 分析了 QSSR 在 PS5 上的能力,在 Ghost of Yotei 中发现,与 FSR 3 相比,它提供了改进的升采样,在帧率和帧时间上几乎没有可察觉的差异。在 Marvel’s Wolverine 中与 Insomniac 的 IGTI upscaler 相比, 可能会有 8-10FPS 的差异以及增加了 1.5-1.8ms 的帧时间,尽管游戏仍然能很好地运行在 60fps 以上。
在 Xbox Series X|S 上使用 FSR 4.1 应该类似,但正如其针对 RX 7000 GPUs 发布时所看到的,你可以使用更高的性能级别(配合更低的核心分辨率)来平衡帧率影响,同时仍然获得明显更好的升采样。
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