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Hobbyconsolas· Miguel Ángel Sánchez·· 1 小时前同新闻AI 评分66

《最终幻想VII 启示》将从开局提供困难模式 考验资深玩家

Final Fantasy VII Revelation tendrá un modo Difícil desde el principio que pondrá contra las cuerdas a los jugadores más experimentados

AI 导读

《最终幻想VII 启示》确认从游戏开局即可选择困难模式,资深玩家首周目便能体验高难战斗。导演浜口直树(Naoki Hamaguchi)在接受Hardcore Gamer采访时说明,该作不同于前作Remake与Rebirth需通关解锁,且终盘仍含丰富内容。游戏定于2027年4月8日登陆PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2与PC,并保留动态模式与道具使用自由。

同一新闻,精选展示《《最终幻想7:启示》困难模式从开局开放 通关后另有大量内容》

正文 · AI 翻译

明年四月,将举行终结 FF VII 重制版三部曲的重大事件:发售 Final Fantasy VII Revelation 登陆 PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2 和 PC。

开发团队 Naoki Hamaguchi 想要确保 所有版本都达到最佳状态,此外还提供充满内容、新特性和惊喜的圆满收尾。

其目标也考虑到所有类型的用户;而这包括最硬核的玩家:与在 Final Fantasy VII Remake 和 Rebirth 中相反,困难模式将从一开始就可使用。

这就是 Final Fantasy VII Revelation 的困难模式

在提供给 Hardcore Gamer 的声明中,Hamaguchi 表示,无需通关普通模式下的冒险即可进入游戏的最高难度。并且伴有重大改动。

“困难模式将从一开始就可以选择,但我们已经重新设计了高难度体验,以使其适应游戏的新设计”,总监解释道。

这样一来,那些想要面对严苛战斗并享受高难度游戏体验的玩家,将能够在他们的第一次游玩中做到。但这还不是全部。

“与 Remake 和 Rebirth 中发生的情况相反,Revelation 提供了丰富多样的游戏终盘内容,即使在完成游戏之后也是如此”。

因此,而非拘泥于传统的在冒险结束后解锁并面对困难模式的方法,其旨在允许玩家即使在完成主线故事后也能享受新内容和挑战。

对于寻求更适合自身技能水平的体验的玩家,Revelation 保留了动态模式,该模式将敌人的等级提升到与你相同,而不必担心“作弊”严重到让游戏变成散步。

Hamaguchi 补充了一个说明:y将不再禁止使用道具,因为该限制会与 Revelation 新推出的选项冲突,例如服装机制。

“在 Revelation 中我们打造了一种高要求的体验,它将满足那些追求高难度水平的玩家,同时扩展了玩家的自由度和战略选择”。

一个极具吸引力的挑战,我们将能在 2027年4月8日于 PS5、Nintendo Switch 2、Xbox Series X|S 和 PC 上享受。

来源:Hobbyconsolas · hobbyconsolas.com