《最终幻想VII 启示》将从开局提供困难模式 考验资深玩家
Final Fantasy VII Revelation tendrá un modo Difícil desde el principio que pondrá contra las cuerdas a los jugadores más experimentados
《最终幻想VII 启示》确认从游戏开局即可选择困难模式,资深玩家首周目便能体验高难战斗。导演浜口直树(Naoki Hamaguchi)在接受Hardcore Gamer采访时说明,该作不同于前作Remake与Rebirth需通关解锁,且终盘仍含丰富内容。游戏定于2027年4月8日登陆PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2与PC,并保留动态模式与道具使用自由。
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En abril del próximo año tendrá lugar el gran acontecimiento que ponga fin a la trilogía de remakes de FF VII: el lanzamiento de Final Fantasy VII Revelation en PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 y PC.
El equipo de Naoki Hamaguchi quiere asegurarse de que todas las versiones lleguen en condiciones óptimas, además de ofrecer un broche de oro cargado de contenido, novedades y sorpresas.
Su objetivo es también tener en cuenta a todos los tipos de usuarios; y eso incluye a los más hardcore: al contrario de lo que sucedió en Final Fantasy VII Remake y Rebirth, el modo Difícil estará disponible desde el comienzo.
Así será el Modo Difícil de Final Fantasy VII Revelation
En declaraciones concedidas a Hardcore Gamer, Hamaguchi ha avanzado que no será necesario completar la aventura en modo Normal para acceder a la dificultad superior del juego. Y con importantes cambios.
“El modo Difícil se podrá seleccionar desde el principio, pero hemos replanteado la experiencia de dificultad elevada para adaptarla al nuevo diseño del juego”, explica el director.
De esta forma, quienes quieran enfrentarse a combates exigentes y disfrutar de una experiencia de juego de alta dificultad, podrán hacerlo en su primera partida. Pero eso no es todo.
“Al contrario de lo que ocurría en Remake y Rebirth, Revelation ofrece una amplia variedad de contenido para el final del juego, incluso después de completarlo”.
Por eso, y en lugar de ceñirse al planteamiento tradicional de desbloquear y afrontar el modo Difícil tras terminar la aventura, se busca permitir que el jugador disfrute de nuevos contenidos y desafíos incluso después de completar la historia principal.
Para quienes busquen una experiencia más adecuada a su habilidad, Revelation mantiene el Modo Dinámico, que eleva el nivel de los enemigos al tuyo, sin temor a estar tan “chetado” que el juego se convierta en un paseo.
Hamaguchi añade una aclaración: ya no habrá veto para usar objetos, debido a que esa restricción chocaría con las nuevas opciones que estrena Revelation, como la mecánica de los Trajes.
“En Revelation hemos creado una experiencia exigente que va a satisfacer a quienes busquen un alto nivel de dificultad, al tiempo que amplía la libertad de los jugadores y sus opciones estratégicas”.
Todo un reto de lo más sugerente, que podremos disfrutar el 8 de abril de 2027 en PS5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S y PC.
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