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KHGames· 박준수 기자·· 9 小时前精选AI 评分63

卡卡奥游戏《鬼怪世界》发售6天登顶谷歌Play营收榜首

‘도깨비의세계’, 출시 6일만에 구글 매출 1위 등극…“뽑기 없는 MMORPG 통했다”

AI 导读

《鬼怪世界》发售6天登顶谷歌Play游戏营收榜首。该作8日正式发售,由卡卡奥游戏运营、超级猫开发的2.5D MMORPG,以排除抽卡与概率道具的设计取得差异化成绩。

推荐理由

《鬼怪世界》无抽卡设计发售六天登顶谷歌Play营收榜,为移动MMORPG收入模型比较提供了去概率化案例。

正文 · AI 翻译

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Kakao Games的新作MMORPG‘도깨비의세계’登上了Google Play营收榜第一。评价称,即便排除了抽卡与概率型道具的 game设计,也登顶了移动MMORPG市场巅峰,展现了新的爆款可能性。
 

13일 구글플레이에 따르면 ‘도깨비의세계’는 이날 게임 매출 순위 1위를 기록했다. 지난 8일 정식 출시된 이후 이용자들의 관심을 끌어온 데 이어 주요 앱 마켓에서 성과를 확대하며 흥행세를 이어가고 있다.
 

출처=구글플레이

출처=구글플레이

‘도깨비의세계’是由Kakao Games运营、Supercat开发的2.5D MMORPG。其特征是基于2D像素图形实现了韩国风格的奇幻世界观。以原作IP‘멸귀수도전’为基础,展现了独创的世界观与角色,结合了经典像素图形的情怀与MMORPG的成长·战斗内容。

此次成果中值得关注的部分是付费结构。‘도깨비의세계’的特征是排除了通过随机获取成长要素的抽卡或 概率型道具。在脱离以概率型商品为中心创收的现有移动MMORPG方向的同时,仍取得Google营收第一的成果,备受瞩目。

이는 이용자들이 게임에 지출하는 비용과 플레이 경험을 연결하는 방식에 대한 관심이 커지는 가운데 나온 결과라는 점에서 의미가 있다. 확률형 아이템에 대한 부담을 낮추는 동시에 게임 자체의 콘텐츠와 성장 과정에서 재미를 제공하는 방식으로도 시장에서 경쟁력을 확보할 수 있음을 보여준 사례이기 때문이다.

另外,随着‘도깨비의세계’登上Google Play营收榜第一,不依赖概率型道具的营收模型能否在韩国MMORPG市场取得长期爆款成果,也引发了关注。

来源:KHGames · khgames.co.kr