《赛博朋克边缘行者2》访谈:续作将展现与前作不同的主题和故事
[인터뷰] 사이버펑크 엣지러너2, "전작과 다른 주제와 이야기 선보일 것" ‘사이버펑크 엣지러너2’의 VIP 시사회가 한국에서 열렸다. 이번 행사에는 CDPR 홈마 사토루 프로듀서와 스튜디오 트리거 우사 요시키 부사장이 참석해 Q&A 세션을 진행했다. 전작보다 어두운 분위기를 담은 1화가 선공개되었으며, 제작진은 전작과 다른 새로운 이야기임을 강조했다. 작품은 10월 20일 넷플릭스를 통해 독점 공개될 예정이다. 홈마 사토루는 이번 작이 완전한 새로운 이야기임을 밝히며 팬들의 기대를 당부했다.....
《赛博朋克边缘行者2》在韩国举办VIP试映并先行公开首集,制作方确认其为脱离前作框架的全新故事,10月20日Netflix独占公开。Q&A中CD Projekt Red与Studio Trigger制作人强调续作主题不同,并回应前作角色命运与创作挑战。
同一新闻,精选展示《《赛博朋克:边缘行者2》定档10月20日 Netflix 全集公开》

强烈的视觉表现,以及比其更令人印象深刻的故事与角色交融,获得极大好评的‘Cyberpunk: Edgerunners’的下一部作品,‘Cyberpunk: Edgerunners 2’在韩国举办了VIP试映会。
此次试映会上先行公开了《Edgerunners 2》第1集,并进行了由CDPR的Edgerunners总制片人Homma Satoru与Studio Trigger副社长Usa Yoshiki参与的Q&A环节。Homma Satoru制片人自2017年起参与CDPR的Edgerunners系列制作,Usa Yoshiki副社长继前作后担任总制片人,负责Studio Trigger内部的策划与开发。

선행 공개된 엣지러너2 1화의 경우, 제작사 측 요청으로 느낌 정도만 언급할 수 있기에 짧게 이야기하자면, 뭐랄까 전작보다 조금 더 일본 애니메이션같아졌다. 그리고 딱 1화만 두고 봤을 때는 전반적인 분위기도 좀 더 어둡다.
일단 주연 캐릭터로 알려진 4명 모두 1화에서 등장하며, 각각 어떤 배경을 가지고 있는지, 그리고 이들의 관계가 어떻게 흘러갈 것인지 지켜보는 재미가 꽤 있지 않을까 싶다. 물론 20분가량의 1화만을 보고는 전반적인 분위기나 캐릭터성 등에 대해 이야기하긴 어렵지만, 개인적으로는 탈리아와 킹이 기존 공개되었던 것에 비해 본편에서 좀 더 임팩트있고 흥미롭게 다가왔다.
당연하게도 일본어 음성과 영어 음성의 차이가 작품의 분위기에 꽤 큰 영향을 것으로 보인다. 본편 감상은 일본어 음성으로 했지만 본편 후 메인 예고편은 영문 음성으로 확인했는데, 음성 차이에서 오는 차이가 꽤 크게 느껴졌다.
과연 이번 작, 엣지러너2는 또 얼마나 찬란한 ‘엣지’를 넘나드는 자들의 이야기를 선보일까. 본편은 10월 20일 넷플릭스를 통해 독점 공개된다.

Q&A环节"请期待将不带偏见公开的Edgerunners 2"

수십 번은 들었을 질문이지만, 데이비드 마르티네즈는 정말 죽었나.
Homma Satoru = 这似乎是听过数十次乃至数千次的问题了。CD Project Red负责剧本和showrunner的Barto Sitbor曾在多个场合明确宣称David已经死了,因此大概确实是死了。
원작 게임 '사이버펑크 2077'을 비롯한 사이버펑크 세계관에는 필름 누아르라는 장르적 요소가 있다. 아무래도 데이비드 일행도 아무렇지 않게 사람을 죽이는 범죄자다 보니, 그런 결말이 기다리고 있지 않았나 싶다. '사이버펑크: 엣지러너2'의 주인공들은 결국 어떻게 될지 꼭 직접 확인 부탁드린다.
우사 요시키 = 질문을 처음 들었을 땐 정말 놀랐다. 전작의 마지막 화를 본 뒤에도 데이비드가 죽지 않았을 가능성이 있다고 생각할 수 있다는 것에 놀라움이 생겼다. 물론 죽은 줄 알았지만 살아있던 캐릭터는 다른 작품에도 많다. 그래서 굳이 데이비드의 생사에 대해서는 말씀드리지 않겠다.
다만 시청자들이 데이비드가 살아있었으면 하는 마음을 가지게 되었다면, 그가 한 명의 사이버펑크로서 엣지, 즉 한계까지 달렸다는 증거이기에 데이비드 본인도 만족했을 거라 생각한다.
1편 공개 후 예상하지 못했던 팬들의 반응이 있었다면 무엇인가. 특히 예상 밖의 반응을 얻은 캐릭터나 장면이 있었나.
Homma Satoru = 尤其是包括韩国在内,在全球取得如此大的成功这一事实本身便出乎意料。Trigger虽是动画粉丝皆知的制作工作室,但CDPR在动画领域还是初学者。
但即便在其中,为了留下CDPR的特色,在与Trigger的创作上需要摸索该强势表达意见到何种程度,这样一个个去了解的过程是必要的。结果上,能打造出Trigger的粉丝与CDPR的粉丝都能享受的作品这一事实本身也出乎意料。那个结果真的令人高兴。
우사 요시키 = 저도 비슷하다. 흥행은 노린다고 되는 게 아니기에 우선 좋은 작품을 만드는 것에 최대한 힘을 쏟았다.
예상 밖이었던 건 애니메이션 공개 이후 게임 사이버펑크 2077을 플레이하는 이들이 많이 늘어났다는 점이다. 애니메이션도, 게임도 칭찬을 받아 정말 좋았다.
我们倾注最大尊重于原作进行制作,用户们回归游戏意味着我们所指方向没有错。能以游戏的成功回报CD Project Red感到高兴,我们也因对游戏有感情而更加高兴。
그리고 제가 레베카가 나오는 6화의 각본을 담당했는데, 이렇게 모두가 레베카를 사랑해주실 줄 알았다면 좀 더 힘내서 써볼 걸 싶다(웃음).
한국 팬들 사이에서는 지금도 데이비드가 정말 특별했냐는 이야기가 오간다. 데이비드의 어떤 점이 그를 특별하게 만들었다고 생각하나.
Homma Satoru = 从 CDPR 的立场来说,我们最初撰写剧本时,是以夜之城没有特别之人的观点来推进项目的。因为少年身负特殊力量、并凭借该力量大显身手的日本动画特有的传统构图,与 CDPR 这样的西方工作室的叙事方式有些不同。
데이비드가 정말 특별한 존재였는지에 대해서는 대답하지 않겠다. 하지만 적어도 데이비드 본인은 그렇게 믿고 있지 않았나 싶다.
우사 요시키 = 캐릭터로서 데이비드에게 달린 특별한 설정은 없다. 굳이 꼽자면 우연히 산데비스탄을 손에 넣었고, 임플란트에 대해 평범한 사람보다는 내성이 높다는 정도가 특이한 점이 아닌가 싶다. 하지만 그것조차 나이트 시티에서는 유일무이한 특별함은 아니다.
설정상 특별한 점이 없다고 말씀드리게 되어 조금 죄송한 마음도 있다. 하지만 어디까지나 설정이 그런 것이고, 뭔가 특별한 게 있었다면 그건 데이비드의 마음, 거기서 비롯된 행동, 그 결과에 있다고 생각한다. 특별한 설정은 없지만 데이비드다움은 있었다고 본다.
사람은 나약한 존재이기에 대부분은 소중한 사람의 꿈을 이루기 위해 목숨을 걸거나, 그 꿈을 위해 혼자 아담 스매셔에게 싸움을 거는 행동은 하지 않는다. 하지만 데이비드는 그렇게 했다. 그 자체가 데이비드다움이라고 생각한다.
그의 특별함에 대해 확답을 줄 수는 없다. 하지만 애프터라이프에 그의 이름을 딴 칵테일이 있다는 사실이 하나의 판단 근거가 되지 않나 싶다.
사이버펑크라는 장르의 매력이 무엇이라고 생각하나. 그리고 엣지러너 시리즈는 그 안에서 어떤 위치에 있다고 보나.
홈마 사토루 = 개인적으로 사이버펑크 작품을 다루며 가장 기뻤던 건 일본을 소재로 한 요소가 많다는 것이다. 아라사카를 비롯해 대체로 악역으로 등장하긴 하지만, 그래도 일본 문화나 기업이 작품에 등장하면 아무래도 반가운 것 같다.
다만 엣지러너에서는 일본적 요소를 억지로 내세울 생각은 없었다. 사이버펑크 2077 게임에는 매우 유명한 근접 무기인 카타나가 있다. 이게 애니메이션에는 등장하지 않는 게 그 예라고 말할 수 있을 것 같다.
우사 요시키 = 사이버펑크라는 장르에는 다양한 요소가 뒤섞여 있고, 일본이나 아시아 요소가 많다는 것도 하나의 특징인 것 같다.
그런데 사이버펑크 2077은 오리지널 사이버펑크 장르, 예를 들어 블레이드 러너처럼 산성비가 내리는 어둡고 퇴폐적인 분위기와 달리 하늘이 파랗다. 그 자체가 매우 좋고 인상적이며, 스튜디오 트리거 입장에서도 굉장히 매력적이라고 생각했다. 일본이나 아시아적 요소도 많지만, 그러면서도 선명하고 생동감 있는 세계를 표현할 수 있어 좋다고 느꼈다.
카타나가 등장하지 않는 것에는 따로 의도가 있던 건 아니다. 전작의 이마이시 감독이 단순히 총을 매우 좋아했기 때문이다. 이 총을 넣어도 될까, 저 총은 어떨까 하는 이야기를 나누다 보니 칼을 넣을 시간이 없었다고 보면 된다. 그리고 애니메이션으로 봤을 때 칼로 싸우는 동작 자체가 복잡해서 제작이 어렵기도 하다.
制作 Edgerunners 2 时,Trigger 与 CDPR 之间讨论最热烈的部分是哪里。
우사 요시키 = 스포일러가 되거나 앞으로의 전개에 대한 힌트가 될 수 있어 구체적으로 말하긴 어렵다.
撇开那个不谈,CDPR 所提议的作品方向在动画表现上很难实现。但与其因困难而放弃,不如说正是因为攻克难关后会有成就感,所以我们带着不想输的心情进行了创作。
CDPR 的要求是接近实拍的方式,因此我们在如何将其融入作画或动画中颇费心思。而且如果不断加入想要的内容,21 分钟的动画就会变成 30 分钟、40 分钟,所以动画制作过程本身也是一种挑战。
또 하나 논의가 됐던 건 엣지러너2의 경우 옛날 애니메이션의 느낌을 현대적 기술로 구현하는 데 초점을 맞췄다는 점이다. 그러다 보니 감독이나 아트 감독이 많이 애썼을 거라 생각하고, 현장에서도 고생이 많았을 것 같다. 저는 그림을 그리지 않다 보니 그런 고생은 하지 않았다(웃음).
홈마 사토루 = 제가 지켜본 범위에서 말하자면, 탈리아라는 캐릭터의 디자인을 두고 상당한 논의가 있었다.
탈리아는 이미 공개된 디자인 외에도 다양한 디자인이 준비되어 있다. 스포일러가 있어 자세히 말하기 어렵지만, 탈리아의 디자인과 관련해 양사 간에 엄청나게 많은 논의를 주고받았다.
예를 들어 탈리아는 멜스트롬의 교리에 심취한 캐릭터다. 멜스트롬은 게임을 해본 분이라면 알겠지만 얼굴 중앙에 커다란 붉은 안구를 이식하는 걸로 유명하다. 그렇다면 여주인공의 얼굴에도 그런 커다란 붉은 안구를 이식할 것인지, 멜스트롬의 요소를 어떤 식으로 넣고 어디까지 과감하게 표현해야 하는지 등을 두고 논의가 있었다.
탈리아가 100% 멜스트롬인 건 아니기에, 어중간한 멜스트롬처럼 보이는 건 의도한 부분이기도 하다.
期待 D 与 Talia 的恋情的粉丝应该也很多,可以期待一下吗。
홈마 사토루 = 두 사람의 로맨스를 기대하는 팬이 있다는 걸 전혀 몰랐다(웃음). 두 사람이 어떻게 마주하는지는 작품에서 직접 확인 부탁드린다.
但我想说的是,家庭是 Edgerunners 2 的主题之一。从 D 出身于 nomad 的角度来看,家庭这一概念对他也是重要因素。恳请各位务必关注家庭所具有的重要意义。
Usa Yoshiki = 说到 D 和 Talia 的恋爱,我想不予评论(笑)。实际上前作中恋爱也并非主要主题。在制作过程中也没有特别看重这部分。夜之城的规则与法规、以及 noir 之类的主题是重要部分之一,但恋爱不是。不过结果上,前作里也还是有恋爱的。
이번 작품은 전작과 굉장히 다른 주제와 이야기를 보여주려 한다. 지향하는 것과 그려내고자 하는 부분도 전작과 매우 다르지만, 시청자들이 로맨스를 느낀다면 또 그런 부분이 있을 수 있다고 본다. 오리지널 작품의 가장 좋은 점은 보기 전까지 결말을 모른다는 것이다. 선입견 없이 공개될 엣지러너2를 기대해 주셨으면 좋겠다.
마지막으로 엣지러너2를 기대하는 한국 팬들에게 인사 부탁한다.
Homma Satoru = 感谢韩国各位粉丝对 Edgerunners 的喜爱。最近得益于 CD Projekt Red 韩国团队的努力,在韩国,服装等 Edgerunners 相关周边也在增加。能感受到 Edgerunners 在韩国的人气,我们非常高兴。
엣지러너2는 사실 속편이라기보다는 완전히 새로운 이야기다. 전작에서 함께한 이가라시 감독도 이번 작품에 참여하지만, 모두 새로운 시선과 마음으로 제작했다. 엣지러너2가 공개되면 꼭 마지막까지 봐주시고 감상도 남겨주셨으면 좋겠다. 엣지러너에 보내주신 모든 사랑과 애정에 정말 감사드린다.
우사 요시키 = 이렇게 '사이버펑크: 엣지러너2'라는 속편을 선보일 수 있게 된 건 무엇보다 여러분이 전작을 즐기고 좋게 평가해 주셨기 때문이라고 본다. 사실 엣지러너 시즌1을 제작할 당시에는 속편 제작 계획이 아예 없었다.
이번 작품은 전작과 완전히 다른 새로운 작품이다. 하지만 원안 자체는 사이버펑크 2077의 세계인 나이트 시티를 바탕으로 하기에 완전히 별개의 이야기인 것 같으면서도 무관하지는 않다고 할 수 있다. 그렇기에 가능한 무언가도 있을지 모르니, 꼭 마지막까지 봐주셨으면 좋겠다.
작품은 공개되는 순간 제작자의 손을 떠나 작품을 본 사람들의 마음속에서 살아가게 된다. 이번 작품을 다 본 뒤 여러분이 어떤 감정을 느꼈을지 꼭 듣고 싶다. 기회가 된다면 감상을 들려주시기 바란다. 전작과 이번 작품이 여러분의 마음속에 10년, 20년 동안 오래 남는 작품이 된다면 정말 기쁠 것 같다.
来源:Inven Webzine · inven.co.kr