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Godot 4.8 Beta1 发布
Godot 4.8 Beta1 Released
AI 导读
Godot 4.8 Beta1 已发布,功能集冻结且不建议用于生产环境。主要更新包括编辑器界面重构、内置 Android SDK 管理与 GDScript 重构,核心引擎优化使运行时内存减少 ~12mb、属性访问提速 1.6x。
推荐理由
Godot 4.8 Beta1 已功能冻结且不建议生产使用,其编辑器界面重大重构与内置 Android SDK 管理可显著简化复杂项目与移动端导出工作。
正文 · AI 翻译
Godot 4.8 的首个 Beta 版本已经到来,它塞满了特性和改进。这*应该*是随 Godot 4.8 发布的功能完整版本,当前特性集已冻结。这当然是一个 beta,所以不应在生产环境中使用。
Godot 4.8 的亮点特性包括:
以下是更新后的摘要,其中 UI 改进已整合到顶部要点:
- 大量的编辑器 UI 改进:此版本最大的亮点是编辑器 UI 功能的全面革新。游戏视图现在默认嵌入到主编辑器窗口中,同时主屏幕编辑器已转换为常规的、可取消停靠的和可关闭的窗口。此外,诸如可缩放的资源缩略图、改进的拖放指示以及场景树中新的悬停可见性切换等易用性增强功能,使管理复杂项目变得极其迅速。
- 用于 VFX 的 Trail3D:新增了一个备受需求的内置 3D 轨迹节点,让无需深厚数学知识也能轻松制作惊艳的视觉效果。它提供了一个开箱即用的解决方案(用起来真的超级简单)。
- Mip 级别纹理流送:现在你可以根据相机相对位置动态加载和卸载图像。这提升了渲染性能,并在更大的场景中更有效地管理内存。虽然不算真正的纹理流送,但它应该能大幅改善像开放世界这类纹理密集游戏的性能。
- 聚焦式 GDScript 下划线与重构:编辑器现在具备聚焦式编辑器内下划线,专门设计用于高亮 GDScript 警告与错误,而不会让屏幕杂乱。它还提升了语法高亮性能,并引入了强大的全新 GDScript 重构能力。
- CanvasItem 游戏视图操控:现在你可以使用专用工具栏,在游戏视图中直接移动、调整大小、旋转和缩放运行中游戏的 CanvasItem。它还支持完整的撤销/重做,以及通过双击打开场景。
- VisualShader 节点组: 为了减少复杂着色器图中的冗余,您现在可以将常用部分封装成可复用的节点组。这会清理杂乱的样板代码,使着色器开发更加有序。
- 自动调整大小的 UI 字体: Labels 和 RichTextLabels 现在包含用于自动、最小和最大字体大小调整的属性。这会自动调整游戏内文本以适应约束..
- 屏幕空间接触阴影: 一项新的渲染功能为每个方向光创建一个 R8 阴影纹理,并将其与阴影贴图混合。这在不牺牲视觉质量的情况下提供了高性能阴影。
- 内置 Android SDK 管理器: 编辑器现在可以通过点击按钮自动下载、设置和管理 Android 与 Java SDK。这极大地简化了移动端导出过程。
- TextEdit & CodeEdit 触摸支持: 这些脚本编辑器获得了重大的触摸输入升级,包括点按放置光标、拖动滚动以及双击选择文本。代码补全弹窗现在也可以通过触摸滚动。
- 核心引擎优化:通过简化 GDType,运行时 RAM 占用减少了约 12mb,并且对象属性访问速度提升了 1.6 倍。同时移除多个子节点也明显更快了。
关键链接
您可以在下方视频 中了解更多关于 Godot 4.8 Beta 的信息。 特别感谢 Synty Pass 赞助本视频。
来源:Gamefromscratch · gamefromscratch.com
