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Wccftech· Francesco De Meo·· 22 小时前同新闻AI 评分66

AMD 为 Xbox Series X|S 带来 FSR 4.1,对标 PlayStation PSSR 与 QSSR

Xbox Series X|S Finally Gets an Answer to PlayStation’s PSSR and QSSR, as AMD Brings FSR 4.1 to Microsoft’s Systems

AI 导读

AMD 确认 FSR 4.1 将来到 Xbox Series X|S,为微软主机提供对标 PlayStation PSSR 与 QSSR 的超分辨率技术。Xbox CTO 在视频中称与 AMD 合作优化,该技术也将用于 ROG Ally 掌机;正值 Grand Theft Auto 6 不到一个月后发售,有望缩小跨主机版本画面差距。

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正文 · AI 翻译

超分辨率技术在主机上已变得与在PC上同样重要。在这方面,Sony 凭借用于 PlayStation 5 Pro 和基础版 PlayStation 5 的 PSSR 和 QSSR 超分辨率技术,一直领先 Microsoft 一步,但很快,这一差距将被 AMD 自身弥合,其已确认 FSR 4.1 将登陆 Xbox Series X 和 Xbox Series S。

"在 Xbox,我们正在打造一个游戏平台,旨在贴近玩家所在之处,并让创作者更容易触达他们。AMD 在这段历程中已是超过二十年的重要合作伙伴。我们的团队携手在 Xbox 和 Windows 上推动游戏发展,从我们主机和掌机核心的芯片,到诸如 DirectX、Advanced Shader Delivery 和 Auto SR 等技术,帮助开发者从硬件中获取更多,并为玩家带来更好的体验。今天,我们很高兴随着 FSR 4.1 登陆 Xbox,"表示Scott Van Vliet,首席技术官,任职于Xbox,在分享于YouTube的新视频中。

“如今,我们与 AMD 紧密合作优化了该技术,为开发者提供了又一个强大的工具,以便为玩家带来出色的性能和画质,”Xbox 的 CTO 继续说道。“现在,无论你是在 ROG Ally 掌机上游玩,还是即将来到 Xbox Series S 和 X 主机。而这仅仅是开始。我们的团队继续在硬件和软件方面合作,并且随着 Project Helix 还有更多后续,利用 FSR Diamond 为接下来的一切提供动力。”

虽然关于Xbox Series X|S的AMD FSR 4.1实现细节尚不明了,但AMD在宣布将支持范围扩展到RX 6000系列显卡、AMD Ryzen AI Max处理器、搭载AMD Ryzen AI 9处理器的笔记本电脑,以及配备AMD Ryzen AI Z2 Extreme、Ryzen Z2 Extreme和Ryzen Z2 A处理器的游戏掌机时,对升频器所做的改进进行了详尽的概述。因此,我们有望在支持该技术的游戏中看到显著改进,这将通过提供比开发者目前可用于两台主机的升频器更优异的性能和更高的画质,使两个系统均获益。

关于AMD FSR 4.1将登陆Xbox Series X和S的公告来得再合适不过了,因为Grand Theft Auto 6近在咫尺,将在不到一个月内在全球发售。虽然我们不知道Rockstar Games系列的下一部作品是否会是在Xbox主机上首批支持该技术的游戏之一,但仅凭开发者拥有这种可能性这一事实就意味着该游戏的主机版本之间的差异不应该很大,尤其是如果PlayStation 5基础版将使用QSSR。

Francesco De Meo Photo

关于作者: Francesco De Meo 自 2012 年起一直报道视频游戏和科技,起步于 Gamersyndrome 和 GeekSnack 等小型媒体。 在 2015 年加入 Wccftech 游戏 板块后,他迅速扩展了他的视频游戏报道,包括深度报道、对行业标志性人物的采访,例如 Grasshopper Manufacture 创始人兼 No More Heroes 创作者 Goichi "Suda51" Suda、Resident Evil 系列创作者 Shinji Mikami、Team NINJA 总裁兼 Nioh 系列总监 Fumihiko Yasuda,以及 Silent Hill 创作者 Keiichiro Toyama,还有评论和对重大行业活动如 Gamescom 和 E3 的现场报道。 在不报道或评测时,Francesco 会玩他最爱的游戏类型,与他的六只猫共度时光,阅读,创作音乐,为他的前卫摇滚乐队弹吉他和打鼓。

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来源:Wccftech · wccftech.com