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PlayStation Blog· Michael Lovan·· 2 小时前精选AI 评分68

《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》劳拉·克劳馥角色设计演变

Tomb Raider: Legacy of Atlantis – the evolution of Lara Croft’s design

AI 导读

Crystal Dynamics 与 Flying Wild Hog 在《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》中重塑劳拉形象,借助 PS5 与 Unreal Engine 技术提升真实感但保留 1996 年原始轮廓。游戏定档 2027 年 2 月 12 日登陆 PS5,预购现已在 PlayStation Store 开启。团队采用头发卡片、次表面散射及真实服装扫描等方案细化角色质感。

推荐理由

该文通过劳拉从1996到PS5的建模对比,呈现次表面散射与实时扫描等技术如何兼顾真实感与角色辨识度。

正文 · AI 翻译

当 Lara Croft 在1996年首次跃上屏幕时,她只是几百个多边形和一撮像素。三十年后,Tomb Raider: Legacy of Atlantis 用原团队只能梦寐以求的技术重新构想了那位同样的冒险者。自始至终,一个目标始终不变:她必须看起来像 Lara。

对于一代玩家来说,他们与 Lara 的初次冒险展开于 PlayStation。Tomb Raider 和 PlayStation 在九十年代中期一同成熟,共同塑造了那个游戏新时代可能的样子。三十年后,那种联系依然引起共鸣,而 Lara 最新的旅程在 PlayStation 5 上延续。

Tomb Raider: Legacy of Atlantis – the evolution of Lara Croft’s design

基于原作

“如今我们拥有了那些技术和计算能力,我们会问,在坚持那个原始设计的同时,如何使这个 Lara 看起来最逼真?”

对于角色团队而言,1996 年的设计是每个选择所参照的基准。“在制作最初的 Lara 时,我们只能拥有一定数量的多边形,一定数量的纹理,”Crystal Dynamics 的 Brendon Bengston 说道。“我们曾想做许多让事物看起来逼真的事情,但当时就是没有相应的技术。现在我们有了那项技术和计算能力,所以我们问,如何在坚持那个原始设计的同时,将这个 Lara 打造为外观最逼真的样子?”

自那以后的每一代主机都让该设计向前迈进了一步。PlayStation 2 时代的 Legend、Anniversary 和 Underworld 赋予了 Lara 更平滑的几何模型和更具表现力的动画,而 Survivor 三部曲则进一步提升了她的细节与真实感。每一次飞跃都增加了多边形、纹理和细微差别,而每一次都呼应了那个相同的 1996 年轮廓。

对于概念团队而言,更困难的挑战在于平衡:在提升保真度的同时让她依然能被瞬间认出。“你希望他们感觉真实可信,但你也希望他们看上去能被认出来,”Flying Wild Hog 的高级角色概念美术师 Aleksandra Skiba 说道。“你必须弄清楚现在能做些什么来让他们变得更好。”

渲染一个有生命的角色

从1996年以来的飞跃在那些过去无法实现的细节上最为明显。以她的头发为例。“在最早的那几款 Tomb Raider 游戏中,全都是多边形,全都是大块的形状,”Bengston 说道。“现在我们能够创建发片并精心制作精确的发丝。”发片是薄而重叠的半透明纹理条带,层叠以模仿真实的发簇,而非过去那种坚固、头盔般的形状。差异在于动态。“刘海是如何移动的?马尾辫感觉如何?辫子感觉如何?我们能够深入其中雕琢每一个角落和缝隙。”

她的皮肤具有同样的保真度。“我们可以用皮肤材质做很多事情。我们有次表面散射,我们有流动贴图,” Bengston 说。次表面散射是一种让皮肤看起来鲜活而非塑料的效果,光线轻微沉入表面又透射出来,就像太阳在背后时你的耳朵从内部被照亮的样子。脸部更进一步。“我们可以定制混合形状,这样当 Lara 眯起眼睛时,我们能在她的脸部和额头看到定制的线条,无论是微笑还是皱眉。”混合形状是游戏在其中切换的雕刻面部姿态,让一张脸能形成成千上万种自然表情。“不久之前我们还做不到这一点。借助 Epic 的 Unreal 中的这项技术,我们得以将角色提升到新层次,不仅在于其静态模型,还在于他们如何运动和表达情感。”

真实的布料,真实的褶皱

“我们实际上是雇了一位裁缝为她制作了一套真正的服装. 他们做好了,我们把它穿在模特上并扫描,现在我们拥有了该数字版本的真实世界资产。”

为了让 Lara 的着装真实可信,团队依赖于现实世界。“早期我们决定利用一条扫描流水线,”Bengston 说。“我们雕刻了基础身体,按真实比例进行 3D 打印,将其发送给供应商,给人体模型穿上现实世界的衣服,然后扫描。这给了我们现实世界的布料。牛仔布与丝绸的褶皱方式不同。它与雪纺、棉花或羊毛的褶皱也不同。”

对于 Lara 的其中一套服装,他们做到了极致。“我们实际上雇了一位裁缝为她制作了一套真正的服装,”Bengston 说。“他们制作完成后,我们将其穿在人体模型上并扫描,现在我们拥有了该数字版本的实物资产。”

我们保留的,我们重新构想的

技术渲染表面。身份是团队努力保护的东西。Crystal Dynamics 的叙事总监 John Stafford 将重新构想划分为三个部分。“我们保留的:Lara 的智慧、无畏和寻求刺激的精神完全保持不变,”他说。“我们进化的:我们在不失去她自信的同时深化了她的情感深度和人际关系。我们重新构想的:我们将多个 Tomb Raider 时代的神话般、接地气和超越现实的基调统一进了一个 Lara。”

这是该工作室此前面临过的挑战。“Anniversary 是通过现代视角重述经典。Legacy of Atlantis 是关于将三十年的 Lara 合成为某种新东西,”Stafford 说道。“Anniversary 让我们认识到,除了情节要点外,粉丝们记得的是 Lara 带给他们的感受。我们希望能从以往所有时代中唤起类似的情感。

这包括 Survivor trilogy 中更年轻、更粗粝的 Lara。“Survivor era 向我们表明,当危险带来后果时 Lara 的表现很好,”Stafford 说道。“我们继承了她的身体素质、情感可信度,以及挣得的韧性感。即便在最自信、最霸气的时候,这个 Lara 依然让人感觉是人类。

一个 Lara,每个时代

“无论哪个时代,Lara 必须始终感觉像是一个需要知道下一扇门后有什么的人。” 

其结果是一个为与任何曾以她名义拿起手柄的人产生共鸣而打造的 Lara。对于第一次与她相遇的玩家,目标很简单。“她是房间里最聪明的人,也是最勇敢的,”Stafford 说道。“冒险不是她所幸存的事物,而是她主动追求的事物。”

Stafford 说,无论粉丝最爱哪个时代,有一项特质都是不可妥协的。“Lara 的好奇心与探索精神。无论哪个时代,Lara 必须始终像一个想知道下一扇门后是什么的人。”关于她如何被塑造的一切都已改变。但让她成为 Lara 的东西未曾改变。

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Lara Croft 最伟大的冒险始于 2027 年 2 月 12 日。 预购现已在 PlayStation Store 上线,请在发售前确保获得你的版本。

来源:PlayStation Blog · blog.playstation.com