《影之刃零》导演讲述 PlayStation 首次看到游戏时的反应与 2023 年展前邀约
"Holy s***! Who are you?" - Phantom Blade Zero's director tells the story of PlayStation's first reaction to the game
《影之刃零》导演 Soulframe 向 PCGamesN 回忆,S-Game 凭粗糙 mockup 在 PlayStation 高管会议获 Christian Svensson 与 Shuhei Yoshida 惊叹并受邀参加 2023 年展示, trailer 成为该展仅次于《Spider-Man 2》的第二高观看量。
作者亲访导演还原 S-Game 凭粗剪片获 PlayStation 邀展的转折,可对照中小团队出海路径。
Phantom Blade Zero的开发故事相当疯狂。开发商S-Game此前曾做过一些较小的游戏和移动端作品,但与PlayStation高管的会面改变了一切。
工作室得到了腾讯等方的投资助力,但他们与PlayStation达成协议,是因为一段令人印象深刻的预告片以及不错的时机。在北京参观体验Phantom Blade Zero期间,我与游戏导演Soulframe坐下来聊了聊那个关键时刻。
"当时我们只有两个人,非常年轻、面容青涩,就这么走进了PlayStation的高管会议。我们见了一位商务人士。给他看了这个模型,和你们现在看到的相比非常粗糙。那位人士印象很深,"他解释道,并确认那次会面就是一次相当标准的"展示新游戏"式的会面。

然而,会议并未就此结束。"所以,非常幸运的是,Christian [Svensson] 和 Shuhei Yoshida 以及所有大佬都在我们桌子旁边,"他回忆道。"于是商务 guy 把他们都叫过来看 trailer,Christian 说:'Holy shit!你是谁?这也太厉害了,'然后他们就邀请我们参加他们 2023 年的 showcase。"那是 S-Game 第一次参与这样的 show,意外地在世界舞台上公布了他们的游戏。
"总的来说,那其实是一场相当成功的 showcase,"S 说。"所有的游戏都非常 impress,包括 Marvel's Spider-Man 2。那是近几年最盛大的活动之一。但最开始我们想,好吧,我们就去露个脸,因为我们只有两个月准备时间,把手头的东西 polish 一下。你要更多我们也没有,所以我们就把现有的都 compile 起来,把手头的 polish 一下,做了个三分钟的 trailer,然后想:'行吧,把我们的东西放上去也不错,也许大家能有点 impression。'"
这个决定是明智的,因为《Phantom Blade Zero》的预告片后来成为该展示活动中观看量第二高的预告片,仅次于 Insomniac 的 Spider-Man 2。三年后,S-Game 的这款作品拥有了属于自己的 State of Play,并且工作室在发售前与 PlayStation 展开了紧密合作。
《Phantom Blade Zero》将于 10 月 29 日登陆 PlayStation 5 和 PC,在体验了六小时后,你可以在这里阅读我们的感想。
来源:PCGamesN · pcgamesn.com