跳到正文
Windows Central· Jez Corden ·· 23 小时前同新闻AI 评分67

AMD的FSR 4.1更新有望为Xbox Series X|S与Xbox Ally带来显著性能提升

AMD’s FSR 4.1 update could be a game‑changer for Xbox Series X|S and Xbox Ally

AI 导读

微软与AMD宣布FSR 4.1将登陆Xbox平台,支持Xbox Series X|S、Xbox Ally X与Ally S等硬件并提升性能。Xbox Ally基础版不兼容该技术,Xbox Series S可借其缓解原生1080p开发压力,Ally X预计年底前率先推送。

同一新闻,精选展示《AMD将新超分技术带到Xbox Series并预告用于Project Helix的FSR Diamond》

正文 · AI 翻译

惊喜!紧随 PlayStation 自家的超分辨率技术发布,Microsoft 和 AMD 刚刚透露,其旗舰 FSR 4.1 技术将登陆 Xbox 平台。

FSR (FidelityFX Super Resolution) 是 AMD 的一项技术 以较低分辨率渲染游戏,然后使用机器学习生成更清晰的图像。由于硬件无需如此费力工作,节省的开销可用于性能提升。

FSR 4.1 相比先前版本是一大飞跃,且 Microsoft 已与 AMD 合作,将其不仅带到 Xbox Series X,还带到了 Xbox Ally X、Xbox Ally S 和 Xbox Series S——后两者应会因此获得非常、非常 大的性能提升。

"在 Xbox,我们正在打造一个游戏平台,旨在在玩家所在之处满足他们,并让创作者更容易触达他们," Xbox CTO Scott Van Vilet 解释道。 "AMD 在那段旅程中超过二十年一直是一个重要合作伙伴。我们的团队携手推进 Xbox 和 Windows 上的游戏发展。从我们主机和掌机核心的芯片,到诸如 DirectX、Advanced Shader Delivery 和 AutoSR 等技术,这些技术帮助开发者从硬件中获得更多,并为我们的玩家带来更好的体验。"

"今天,我们很高兴共同迈出另一步。随着 FSR 4.1 登陆 Xbox。现在,我们与 AMD 非常紧密地合作优化了该技术,为开发者提供了另一个强大工具,为玩家带来出色的性能和视觉质量。现在,无论你是在 Xbox Ally 掌机上游玩,还是即将登陆 Xbox Series X 和 Series S 主机。而这仅仅是开始。我们的团队继续在硬件和软件方面合作,并且前方还有更多来自 Project Helix 的成果,利用 FSR Diamond 驱动下一步。"

目前还不清楚这些技术究竟何时会推广到 Xbox 设备。听起来 FSR 4.1 会在年底前登陆 Xbox Ally X,但 Xbox Series X|S 被列为“即将推出”,没有给出确切时间窗口。

Blood of Dawnwalker with FSR 4.1

AMD 展示了 FSR 4.1 能带来多大的提升。 (图片来源:AMD)

遗憾的是,Xbox Ally 基础型号似乎完全不兼容 FSR 4.1,这有点可惜,但对于拥有 Xbox Ally X 和刚发布的 Xbox Ally X20 以及 Xbox Series S 的用户来说,它应该会带来变革性的体验。

Xbox Series S 历来对开发者来说比较棘手,这是因为其不规则的内存分配,但如果 FSR 4.1 能承担部分繁重工作,就应该能减轻开发者输出原生 1080p 画面的压力。

我们正在联系 Microsoft,以澄清 Xbox Ally 和 Xbox Series X|S 主机的时间表,如果收到回复会告知大家。

加入我们的Reddit 社区 r/WindowsCentral ,分享你的见解并讨论我们最新的新闻、评测等内容。

来源:Windows Central · windowscentral.com