AMD与微软将FSR 4.1引入Xbox Series X|S,并为Project Helix预告FSR Diamond
AMD and Microsoft Bring FSR 4.1 to Xbox Series X|S, FSR Diamond Teased for Project Helix
AMD与微软确认将FSR 4.1超分技术引入Xbox Series X|S和ROG Xbox Ally掌机,并为次世代Project Helix预告FSR Diamond机器学习超分。
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AMD 和 Microsoft 已确认 FSR Upscaling 4.1 将登陆 Xbox Series X 和 Series S。该消息来自一场由 Jack Huynh 主导、Xbox CTO Scott Van Vliet 和 ASUS 参与的 AMD 视频演示。ROG Xbox Ally 掌机也将获得该功能,而且看起来它们会率先用上,而主机仅被列为“即将推出”。两家公司都未分享发布日期或支持游戏列表。两台主机都使用 RDNA 2 图形架构,与 Radeon RX 6000 系列相同,AMD 也今天宣布了 FSR 4.1,远早于其在5 月设定的2027 年初目标。以下是 Van Vliet 所说的话:
随着 FSR 4.1 登陆 Xbox。如今,我们与 AMD 紧密合作优化了该技术,为开发者提供了另一个强大工具,以为玩家带来出色的性能和视觉质量。现在,无论您是在 Xbox Ally 掌机上玩,还是即将在 Xbox Series X 和 Series S 主机上玩。而这仅仅是个开始。我们的团队继续在硬件和软件方面合作,未来还有更多,包括 Project Helix,利用 FSR Diamond 驱动接下来的发展。
掌机方面则有点不明朗。AMD 本月早些时候表示,一款适用于 APUs 的更轻量 FSR 模型将于 2026 年底推出,并且据称已将 Ryzen Z2 Extreme 和 Z2 A 列为目标。然而,一份报告称基础版 ROG Xbox Ally 被排除在外,因此建议拥有者在假定任何情况之前先等待 ASUS 的驱动更新。Van Vliet 还透露了Project Helix,微软的下一代 Xbox,它将使用 FSR Diamond 以及基于 ML 的升级和多帧生成。Sony 最近宣布了用于基础版 PS5 的自家QSSR 升级器。Series S 在这方面可能受益最大,尽管这在很大程度上取决于有多少开发者真正采用它。
来源:TechPowerUp · techpowerup.com

