跳到正文
PC Gamer· Shaun Prescott ·· 2 小时前未证实同新闻AI 评分63

Epic星战漫威跨界射击游戏跳票并转AI优先开发,CEO称目标是挺过AI革命

未证实尚未证实:这是爆料或传闻类报道,相关方没有确认,请勿当作已确定的消息。

'Our humble goal is to survive the AI revolution' says Epic Games CEO, as its Star Wars and Marvel crossover pivots to 'AI first' development

AI 导读

Epic未公布的星战漫威跨界射击游戏已无限期跳票并转向AI优先开发,原定2027年3月发售取消。据Bloomberg报道员工上周获知调整,美术将完全由AI工作流生成;CEO Sweeney在X称公司全面转向AI加速,预期明年效率至少3倍,背景是Epic在3月裁员超1000人。

同一新闻,精选展示《Epic 迪士尼射击游戏跳票并转向 AI 优先开发,停用手写代码》

正文 · AI 翻译

Epic Games 正在开发的一款未公布的《星球大战》和漫威射击游戏已被推迟,其创作者被指示采取“AI 优先”的开发方式。据 Bloomberg 报道,员工上周被告知了这一转变,该项目从其(未公布的)2027年3月发售日无限期推迟。

这一“AI 优先”的方式似乎相当全面:据 Bloomberg 称,指示是“使用 Anthropic 的 Claude 等工具实施‘AI 优先’的生产模型”。根据同一组指示,美术将“通过完整的 AI 工作流生成”。

在 Bloomberg 的报道发布后不久,Epic Games CEO Tim Sweeney 在 X 上发声,分享了自己的看法:

  • 关于 Epic Games 整体的 AI 使用:“我们在 Epic 正在进行一个巨大的转变,重新调配开发者以重新武装从而实现最大的 AI 加速,”他说。“目标不是用更少的人做同样的事,而是让这里的每个人都能构建更多、更好的东西,并将这些益处带给所有使用 Unreal 的团队。”
  • 关于 Epic 在消费者对生成式 AI 的态度上‘没有读懂氛围’:“大多数人希望回到 2016 年,但现实并非如此。作为向行业内众多企业提供工具和技术的一方,我们的职责是针对当下现状以及即将到来的未来进行设计。就个人而言,我对此持乐观态度,并认为它能为创作者赋能。”
  • 关于 Epic 是否会“加速 IPO”:“我们更为务实的目标是挺过 AI 革命,帮助其他开发者也做到这一点,并在经历这一切后能以更快速度产出更优质的代码和内容。”
  • 关于 AI 在开发时间上可能带来的提升:“目前差异极大,某些领域(如 UE [Unreal Engine] 开发中最技术性的部分)提升 20%,而其他领域(如 web 开发)则达到 5 倍。到明年此时,我预计几乎不会有低于 2026 年 1 月效率 3 倍的情况。”
  • 关于 AI 对游戏设计整体的影响: "最大的改变将是从有一个想法到对其进行试玩测试的时间大幅缩短。这对游戏玩法而言将是极好的,因为近期大多数 AAA 游戏的失败都可归因于游戏系统在开发过程中经历了过长的时间却无法试玩测试。

Epic Games 于 3月 裁撤了 超过 1,000 名员工,理由为主机销量下滑、Epic 与 Apple 和 Google 持续的法律纠纷,以及难以在每个赛季都带来"一致的 Fortnite 魔力"。

像 Epic Games 的 Star Wars x Marvel 跨界项目这样的作品是不可避免的吗?我们只能去应付吗?

说实话:一款由 Epic Games 制作、主要利用生成式 AI 和 AI 工作流的 Marvel 与 Star Wars 跨界射击游戏,将是一个相当引人入胜的实验。它是如此丰富的、令人疲惫却又无处不在的流行文化试金石的交集,以至于其 AI 起源被察觉的可能性比原本可能的要小得多。

因为 AI 垃圾内容 已经大多看起来 像 Fortnite、Star Wars 和 Marvel。加上 Pixar(Fortnite 看起来就像它),你基本上就有了垃圾拉什莫尔山。这是深渊在回望深渊。

Sweeney 关于观众希望自己仍处在 2016 年的言论很有说明性。AI 行业喜欢将这项技术的采用描述为不可避免之事,诋毁者/卢德分子只需去接受它,或者至少,在他们没有大声担忧 该技术可能会杀死我们 的时候,他们是这么做的。

尽管如此,没人喜欢的糟糕事物确实会以某种方式不可阻挡地渗入我们的日常生活。科技公司拥有最能让我们容忍天生厌恶之物的平台。人们曾讨厌 Facebook 推出“点赞”功能——如今我们大多数人“点赞”时都紧闭着嘴。人们曾讨厌社交媒体信息流不再是信息流,以至于例如把各种物体塞进绞肉机的怪异视频现在成了主流。从“与朋友保持联系的方式”变成“毁灭性的成瘾习惯”这种转变未被欣然接受,但无论如何现在已是常态。

换句话说,科技行业知道,不管你喜欢还是不喜欢:你拿到什么就得接受什么。

来源:PC Gamer · pcgamer.com