卢卡斯影业:《星球大战》游戏无需顶级发行商,独立工作室纳入战略
لوکاسفیلم: بازیهای Star Wars نیازی به ناشران بزرگ ندارند
卢卡斯影业游戏宣布独立工作室是《星球大战》系列战略一部分,并称优秀星战游戏无需世界前五大发行商。已发售的《Star Wars Zero Company》与《Star Wars Galactic Racer》由较小工作室开发,Metacritic平均约85分,跻身近20年最受赞誉星战游戏。《Star Wars Eclipse》开发据新报告已回到正轨。
卢卡斯影业游戏以两款 Metacritic 约85分独立作品佐证星战战略,说明大发行商并非高品质游戏的前提。
شرکت لوکاسفیلم گیمز اعلام کرده است که استودیوهای مستقل بخشی از استراتژی این شرکت برای مجموعه Star Wars هستند؛ رویکردی که شامل پروژههای کوچک و بزرگ و همچنین شرکایی میشود که ممکن است طرفداران را شگفتزده کنند.
بازیهای ویدیویی جنگ ستارگان در حال حاضر دوران طلایی و پررونقی را سپری میکنند. دو بازی Star Wars Zero Company و Star Wars Galactic Racer نه تنها دو عنوان قدرتمند در کارنامه این فرنچایز محسوب میشوند، بلکه آثاری تحسینشده هستند که توسط استودیوهای کوچکتر توسعه یافتهاند. این دو اثر با کسب میانگین نمرات حدود ۸۵ در وبسایت متاکریتیک، در میان تحسینشدهترین بازیهای جنگ ستارگان طی ۲۰ سال اخیر قرار میگیرند.
داگلاس رایلی از مدیران لوکاسفیلم، در گفتوگو با رسانه The Games Business با اشاره به اهمیت تیمهای باتجربه و ایدههای خلاقانهی درست، عنوان کرد که ساخت بازیهای عالی از دنیای جنگ ستارگان نیازی به پنج ناشر برتر دنیا ندارد.
رایلی در این باره گفت:
برای ساخت یک بازی عالی از جنگ ستارگان، لزوماً نیازی نیست که یکی از پنج ناشر برتر باشید. ما استانداردهای کیفی بالایی داریم و میخواهیم اطمینان حاصل کنیم که این بازیها تجربههایی بینقص و عالی هستند و این بدان معناست که ما معمولاً به جای تیمهای تازهکاری که هیچ سابقه مشخصی در خلق آثار بزرگ ندارند، به سراغ همکاری با تیمهای باتجربهتر میرویم.
یکی دیگر از بازیهای در دست ساخت این مجموعه، عنوان Star Wars Eclipse است که روند توسعه پرچالشی را پشت سر گذاشته است. پس از آنکه استودیوی کوانتیک دریم تصمیم گرفت توسعه بازی Spellcaster Chronicles را متوقف کند، رسانه اینسایدر گیمینگ گزارش داد که قرار بود درآمدهای آن بازی به تامین مالی عنوان آتی جنگ ستارگان کمک کند. همچنین پیش از این گزارش شده بود که روند ساخت این پروژه بسیار کند پیش میرود؛ با این حال، طبق گزارشهای جدید، توسعه بازی Star Wars Eclipse اکنون به مسیر اصلی خود بازگشته است.
来源:GameFA · gamefa.com