微软正式设立 Xbox Labs 探索 AI 驱动游戏移植与改模
Xbox is officially embracing the chaos of AI-powered game ports
微软宣布组建 Xbox Labs 小组,由游戏制作人、工程师和科学家组成,探索 AI 辅助的 decompilation、recompilation 与改模。Xbox CEO Asha Sharma 在备忘录中称将公开构建并分享工具,玩家每年游玩 Xbox 游戏超 720 亿小时,约为全球写代码时长五倍。
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复古游戏目前正经历一段疯狂的时期,得益于反编译与重编译,玩家得以将经典游戏移植到新设备,或将两款不同游戏的代码合并成一种全新的体验。微软已经目睹了滑板被模组化植入Call of Duty,以及Halo 被在网页浏览器中游玩,而该公司现在正式拥抱这个由 AI 驱动的游戏模组新时代所带来的混乱。
微软正在组建一个新的Xbox Labs 小组,以探索这些模组的迅速涌现,其中许多使用 AI 模型来帮助模组作者以我们此前鲜少见到的方式重新混合游戏。Xbox Labs 将是一个“由游戏制作人、工程师和科学家组成的小组,其工作是将新兴想法转化为我们的玩家和开发者可以体验的东西,”Xbox CEO Asha Sharma 表示。“我们将公开构建,从人们的做法中学习,并以是否有更多人游玩和创作来衡量成功。”
Sharma 认为,最近几周我们看到的那些实验,其中 Windows PC 构建版本被转译以在 Apple Silicon 上运行,或被移植到浏览器内运行,“挑战了我们行业长期以来的假设:软件与硬件之间的绑定、创作与游玩之间的边界,以及人们发现和体验游戏的方式。”
“虽然很难预测游戏行业的未来,但很容易看到让优秀游戏更易获取、赋予老游戏新生、并让更多玩家成为创作者和共同创作者的可能性,” Sharma 说。“这些对玩家来说无疑是好的结果,即使(且有时因为)它们挑战了我们现有的商业模式。”
模组制作者现在正在做 Microsoft 几十年来借助其 Xbox 向后兼容计划所做的工作,让老游戏在现代硬件上运行。但他们是在没有 Microsoft 所受制的商业模式限制下做这些的。开始让人感觉,我们距离更多将现代游戏与其预期硬件解耦的突破,只差一两种模式了。
Sharma 清楚地看到了这里的机会,特别是在 Xbox 上的 AI 代理使用。“我认为 Xbox 在这里扮演着重要角色,” Sharma 说。“编程成为代理的第一个主要工作负载,因为它们可以编写、运行和测试软件。游戏具有许多相同的特性,人们每年花费超过 720 亿小时玩 XBOX 游戏,大约是全球估计写代码时间的五倍。”
Xbox Labs 显然是 Microsoft 试验 AI 将如何塑造游戏运行平台的一种方式,并且 Xbox 将与开发者分享任何工具和经验。更大的问题是 Microsoft 将如何应对游戏的逆向编译和重新编译,其中 modders 拿走其宝贵的 IP 并免费提供。Modding 很有趣,但如果现代主机游戏开始出现在不该出现的地方,我无法想象 Microsoft 和其他发行商能看到有趣的一面。
我向 Microsoft 询问有关未经授权的 IP 使用的评论,但该公司未及时回应以便刊发。
以下是 Sharma 的完整备忘录:
团队,
第一个电子游戏出现在大约75年前。从那以后,虽然经历了繁荣与萧条,但每年都有更多优秀的游戏可供游玩,有更多设备可以玩这些游戏,而最棒的是,玩游戏的人比以往任何时候都多。这种增长帮助XBOX成为今天的样子,而我们也反过来帮助塑造了这个行业,从将硬盘带入游戏机并通过Xbox Live实现在线游戏,到Game Pass和云游戏,以及将数百万人聚集在一起的系列作品。
最近几周,我们看到了游戏被快速反编译并重建,以在它们原本从未设计支持的设备上运行。Windows PC版本已被转译以在Apple Silicon上运行,或通过WebAssembly和WebGPU移植到浏览器中运行,后者现在已接近90%的全球浏览器支持。也许更令人惊讶的是,我们已经看到世界上许多最大的游戏被重新混合到另一个的源代码中。
这些实验挑战了我们行业中长期以来的固有假设:软件与硬件之间的联结,创造与游玩之间的界限,以及人们发现和体验游戏的方式。虽然很难预测游戏的未来,但很容易看到这样的可能性:让优秀的游戏更容易被接触到,赋予老游戏新的生命,并让更多玩家成为创造者和共同创造者。这些对玩家来说无疑都是好的结果,即使(且有时因为)它们挑战我们现有的商业模式。为了探索这些可能性,我已请 Scott 组建 XBOX LABS,一个由游戏制作人、工程师和科学家组成的小团队,其工作是将新兴想法转化为我们的玩家和开发者可以体验的东西。我们将公开地构建,从人们的行动中学习,并以是否有更多人游玩和创造来衡量成功。
我认为 XBOX 在这里扮演着重要角色。编程成为智能体的第一个主要工作负载,因为它们可以编写、运行和测试软件。游戏具有许多相同的特性,人们每年花费超过 720 亿小时玩 XBOX 游戏,大约是全球估计编写代码时间的五倍。我们花了 25 年学习如何制作出色的游戏,我希望我们的游戏制作者能帮助塑造这些新技术所能实现的可能。在学习的过程中,我们将像往常一样,与全行业的开发者分享我们构建的工具。
我们的优先事项不会改变。我们仍致力于 4Cs、制作出色的游戏、我们的硬件,以及成为 IP 和围绕其建立的社区负责任的管理者。LABS 为我们提供了一种探索新技术而不放弃正在进行的工作的方式。
Asha
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- Tom Warren
来源:The Verge · theverge.com