跳到正文
GameFA· عرفان بدری·· 2 小时前同新闻AI 评分60

前Dying Light总监加入Bloober Team 欲发掘独立恐怖人才寻找下一个小岛秀夫

مدیر پیشین مجموعه Dying Light به دنبال کشف کوجیمای بعدی در صنعت بازی است

AI 导读

前Dying Light系列总监Timon Smektała出任Bloober Team旗下Broken Mirror Games执行总监,计划发掘独立恐怖人才寻找下一个小岛秀夫。该发行品牌目前监督Saw: Genesis与Switch 2独占游戏Onyx: The Dark Grip等项目,Bloober Team CEO强调恐怖游戏应触及社会集体恐惧。

同一新闻,精选展示《《消逝的光芒》系列总监跳槽 称要去“寻找下一位小岛秀夫”》

正文 · AI 翻译

Tymon Smektala,热门《Dying Light》IP的前总监,最近加入了 Bloober Team 工作室,宣布打算发掘游戏行业中未知和新锐的人才,并为他们成为恐怖类型的标志性人物铺平道路。

تبلیغات

他甚至相信,这种投资和人才发掘可能会发掘出一位堪比《Metal Gear Solid》与《Death Stranding》系列的传奇创作者 Hideo Kojima 的天才。

Smektala 在 Techland 工作室持续工作 13 年之后,现在以 Broken Mirror Games 发行部门执行总监的身份加入了 Bloober Team 大家庭,他在最近与 GamesRadar 媒体的对话中,透露了其为描绘恐怖游戏未来而制定的雄心勃勃的目标。

او در این مصاحبه تشریح کرد که یکی از اصلی‌ترین رسالت‌های او، کشف توسعه‌دهندگان مستقلی است که علی‌رغم دست‌وپنجه نرم کردن با محدودیت منابع و بودجه، ایده‌هایی بکر، خلاقانه و متمایز در سر می‌پرورانند. به عقیده اسمکتالا، استودیوهای کوچک و مستقل از پتانسیل لازم برای تبدیل شدن به نام‌های بزرگ صنعت بازی برخوردارند، اما برای تحقق این جهش، نیازمند چتر حمایتی و انتقال تجربه از سوی شرکت‌های باسابقه‌تر هستند.

اسمکتالا در این رابطه اظهار داشت:

زمانی به حس رضایت واقعی دست پیدا خواهم کرد که بتوانیم چنین بازی‌سازانی را کشف کنیم. به‌خوبی می‌توانم شرایطی را متصور شوم که در آن، توسعه‌دهنده‌ای را در حال کار روی یک پروژه کوچک پیدا می‌کنیم، اما قدرت و عمق دیدگاه خلاقانه او را تشخیص می‌دهیم. با حمایت ما، این سازنده می‌تواند رشد کند، مهارت‌هایش را صیقل دهد و از کوله‌بار تجربه ما در خلق آثار ترسناک بهره‌مند شود. حتی بعید نیست که چنین فردی به کوجیمای بعدی تبدیل شود؛ چرا که نه؟

Bloober Team

این مدیر باسابقه معتقد است که آینده ژانر وحشت صرفاً در گرو تولید آثار پرخرج و بلاک‌باستر خلاصه نمی‌شود، بلکه ایده‌های جسورانه، غیرمنتظره و زاویه‌دیدهای متفاوت نیز نقشی حیاتی در تکامل و پیشبرد این سبک ایفا خواهند کرد.

为了更好地阐明他的观点,他提到了诸如《Obsession》、《Backrooms》和《Weapons》等备受赞誉的电影作品,并解释说 Broken Mirror Games 发行品牌正是在寻找能够像这些电影一样,对恐怖题材提供新颖且具颠覆性解读的项目。

اسمکتالا در ادامه افزود:

我们的努力致力于在电子游戏世界中找到下一个 Obsession、下一个 Backrooms 或下一个 Weapons;那些以全新手法涉足恐怖类型、注入独特元素并造就完全不同体验的作品。实际上,我们的最终目标是发现和培养下一代恐怖游戏创作者。

در بخش دیگری از این گفت‌وگو، پیوتر بابینو، مدیرعامل استودیوی بلوبر تیم، تأکید کرد که رمز موفقیت یک بازی ترسناک ماندگار، صرفاً در سرگرم کردن مخاطب یا ارائه ایده‌های متفاوت خلاصه نمی‌شود. به باور او، شاهکارهای این ژانر همواره آثاری هستند که روی ترس‌های جمعی و دغدغه‌های واقعی موجود در بطن جامعه دست می‌گذارند و از این راه، پیوندی عمیق و روان‌شناختی با مخاطب برقرار می‌کنند.

Close up of a Zombie like Face with Greenish Lighting Bulging Eye and Decayed Skin Being Pulled by Hands Nearby

Broken Mirror Games 的发行部门目前将监督和投资多个恐怖项目作为工作议程,其中最显著的可以包括 Saw: Genesis 和 Onyx: The Dark Grip 等作品。第一部作品计划提供受 Saw 系列电影残酷世界启发的非对称多人体验;而 Onyx: The Dark Grip 正专门为 Nintendo Switch 2 主机开发,并将特别关注利用该主机的掌机模式功能。

Timon Smektala 在开启其在 Bloober Team 职业生涯的新篇章之前,曾在 Techland 工作室任职超过十年,并在最后三年里作为该系列总监接管了 Dying Light 系列的领导权。他现在希望依靠在开发这一热门系列中的宝贵经验,帮助独立工作室蓬勃发展,并在新一代恐怖游戏的形成中发挥关键作用。

来源:GameFA · gamefa.com