《RimWorld》1.7版弃用Unity改用自研Waylith引擎,存档与多数mod兼容且性能翻倍
RimWorld drops Unity for its own in-house engine, says your saves still work, so do most mods, and the whole thing runs twice as fast
Ludeon Studios 宣布《RimWorld》1.7 更新弃用 Unity 改用自研 Waylith 引擎,官方测试性能提升 2-4 倍且 1.6 存档与多数 mod 可沿用。Reddit 玩家实测新引擎帧率稳定但内存占用达 12-13GB,工作室称 Waylith 上还有新游戏在研。
同一新闻,精选展示《《RimWorld》公布1.7大型更新 从Unity迁至自研Waylith Engine性能提升2~4倍》
“我们宣布 1.7 更新,将 RimWorld 从 Unity 迁移到 Waylith Engine,这是由 Ludeon Studios 打造的自家内部引擎。游戏的外观和玩法完全一致,但在我们的测试中性能提升了 2-4 倍。
“你现在就可以在 unstable beta 分支上尝试 1.7……我们对一个后期存档殖民地进行了压力测试,发现 1.7 相比 1.6 性能提升了 2.2 倍。一个包含 1500 个模组(!)的 MOD 包加载时间从 14 分钟缩短到 6 分钟。(这些只是我们的结果;具体性能提升可能因你的 PC 或模组而异。)
“你的 1.6 存档可以在 1.7 上读取,如果你回退到 1.6,1.7 的存档也能正常使用。”
这些是 RimWorld 的新 Waylith 引擎吐出的一些‘擦擦眼镜、揉揉眼睛、再三确认你算数对了吗’的数字,但这似乎是真实可靠的。在 Reddit 上,正在试用新引擎的玩家发现了令人印象深刻的结果:TheLemonFox 说:“稳定 120 fps 和 900 [每秒 tick]。通常我在最高速度下是 60/700 左右。”“令人惊叹。”不过他们也报告新版很吃内存:“它毫无节制地吞噬 RAM。启动直接就占 12-13 GB RAM,这真是……够厉害的。”
另一位用户 尝试了 Ludeon 自己的 mod 包壮举,将 1,477 个 mod 载入游戏并点击开始,报告加载时间从“至少 30 分钟”减少到六分 17 秒。
这相当令人难以置信且非常 impressive,尤其是考虑到存档甚至绝大多数 mod 都可以在 RimWorld 此前的 Unity 版本和其新的 Waylith 迭代之间愉快地来回切换。我不确定 Ludeon 到底和什么黑暗神明沟通了,但这似乎是一笔划算的交易。
哦,工作室还留了个小悬念:“RimWorld 并不是 Waylith 上唯一的游戏。我们在开发新东西!可能还要过一阵子才能分享更多细节,但我们忍不住想告诉你们。”
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Josh 最早的记忆之一,是年纪还太小不该玩的时候,在家庭电脑上玩 Quake 2,自那以后他的脑子就被游戏不可逆地占领了。他的文章曾发表于 Vice、Fanbyte 和 Financial Times。他几乎什么游戏都玩,也写了太多关于从视觉小说到 Assassin's Creed 的各种东西。他最深沉的爱给了 CRPG、沉浸式模拟,以及任何野心超过预算的游戏。他觉得你们都对 Deus Ex: Invisible War 太苛刻了。
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