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Hobbyconsolas· Miguel Ángel Sánchez·· 1 小时前同新闻AI 评分70

微软与 AMD 宣布 FSR 4.1 将登陆 Xbox Series X|S

Xbox Series X y Series S darán la réplica al PSSR de PS5 Pro con FSR 4.1, el algoritmo de reescalado de AMD que estará disponible en breve

AI 导读

微软与 AMD 官方宣布 FidelityFX Super Resolution 4.1 将登陆 Xbox Series X|S,ROG Xbox Ally X 本周率先支持。FSR 4.1 用 AI 提升清晰度并减损伪影,Series S 受益最大,Project Helix 将用 FSR Diamond。

同一新闻,精选展示《AMD将新超分技术带到Xbox Series并预告用于Project Helix的FSR Diamond》

正文 · AI 翻译

这些AI 重缩放算法如今十分流行 (韵脚蹩脚,抱歉),随着各家显卡制造商推出这些工具愈发先进的版本。

尽管 DLSS 5 在 PC 上令人惊艳,PS5 Pro 的 PSSR 依旧取得出色效果。甚至它的小弟 PS5 已开始在其多款游戏中测试 QSSR。

似乎 Xbox Series X 和 S 在这方面会落单,但等待是值得的:它们即将首次采用 AMD 的 FSR 4.1 技术。

FSR 4.1 即将登陆 Xbox Series X|S

FSR 4.1 即将登陆 Xbox Series X/S

微软和 AMD 已发布官方公告,宣布FidelityFX Super Resolution 登陆 Xbox 主机,版本为 4.1。

“我们很高兴随着 FSR 4.1 登陆 Xbox 共同迈出新的步伐”, 技术总监 Scott Van Vilet 表示。 “我们与 AMD 紧密合作优化了该技术,为开发者提供了一种能够实现高性能和出色视觉质量的工具”。

像其他算法一样,FSR 使用 AI 学习来生成更清晰的图像,基于较低分辨率的渲染。这减轻了处理能力的负担,并转化为更好的游戏性能。

ROG Xbox Ally X 将在本周率先搭载它(掌机的基础型号则不会),但预计很快就会登陆台式主机,其中 Series S 将是最大的受益者。

前景非常令人期待,但尚不清楚 FSR 4.1 将如何在主机上实现:是会自动激活,还是必须单独应用于每个游戏,从而迫使工作室发布特定的补丁(并且可能并非所有人都愿意费心)。

FSR 4.1 相较此前版本大幅提升了清晰度并减少了伪影。目前,诸如 DLSS 4.5 的替代方案在图像质量上领先,尽管 AMD 仍在缩小差距。

而这仅仅是开始。Van Vilet 确认该技术将应用于 Project Helix,其将在其游戏中使用 FSR Diamond,目前无法提供更多细节。

预计很快将宣布 FSR 4.1 在主机上的正式推出,但一切迹象表明,若使用得当,将使 Xbox Series X|S 的游戏在视觉和性能方面实现巨大飞跃。

来源:Hobbyconsolas · hobbyconsolas.com