微软与 AMD 宣布 FSR 4.1 将登陆 Xbox Series X|S
Xbox Series X y Series S darán la réplica al PSSR de PS5 Pro con FSR 4.1, el algoritmo de reescalado de AMD que estará disponible en breve
微软与 AMD 官方宣布 FidelityFX Super Resolution 4.1 将登陆 Xbox Series X|S,ROG Xbox Ally X 本周率先支持。FSR 4.1 用 AI 提升清晰度并减损伪影,Series S 受益最大,Project Helix 将用 FSR Diamond。
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Los algoritmos de reescalado por IA están a la orden del día (rima cutre, perdón), con los distintos fabricantes de tarjetas gráficas lanzando versiones cada vez más avanzadas de estas herramientas.
Mientras DLSS 5 sorprende en PC, el PSSR de PS5 Pro sigue dando grandes resultados. Incluso su hermana menor, PS5, ha empezado a hacer pruebas con QSSR en varios de sus juegos.
Parecía que Xbox Series X y S se iban a quedar huérfanas en este sentido, pero la espera valdrá la pena: están a punto de estrenar la tecnología FSR 4.1 de AMD.
FSR 4.1 se dispone a llegar a Xbox Series X|S
FSR 4.1 se dispone a llegar a Xbox Series X/S
Se ha producido el anuncio oficial de Microsoft y AMD, anunciando la llegada de FidelityFX Super Resolution a las consolas Xbox, en su versión 4.1.
“Nos alegra dar juntos un nuevo paso adelante con la llegada de FSR 4.1 a Xbox”, dice Scott Van Vilet, director de tecnología. “Hemos trabajado muy estrechamente con AMD para optimizar esta tecnología y ofrecer a los desarrolladores una herramienta con la que lograr un gran rendimiento y una excelente calidad visual”.
Como otros algoritmos, FSR usa aprendizaje por IA para generar imágenes más definidas, a partir de renderizados a resoluciones inferiores. Esto alivia la capacidad de procesado y se traduce en un mejor rendimiento del juego.
ROG Xbox Ally X será la primera en estrenarlo esta misma semana (no así el modelo básico de la portátil), pero se espera que llegue pronto a las consolas de sobremesa, de las cuales Series S va a ser la gran beneficiada.
Unas perspectivas muy prometedoras, pero falta saber cómo se implementará FSR 4.1 en las consolas: si se activará de forma automática, o bien si será preciso aplicarlo de forma individual en cada juego, obligando así a los estudios a lanzar parches específicos (y puede que no todos quieran tomarse la molestia).
FSR 4.1 mejora la nitidez y reduce los artefactos en gran medida, frente a versiones anteriores. Por ahora, alternativas como DLSS 4.5 están por delante en calidad de imagen, aunque AMD sigue recortando distancias.
Y esto es solo el principio. Van Vilet confirma que la tecnología será aplicada en Project Helix, que usará FSR Diamond en sus juegos, sin que por ahora pueda dar más detalles.
Se espera que muy pronto se anuncie el estreno oficial de FSR 4.1 en consolas, pero todo indica que, si se usa de forma correcta, permitirá que los juegos de Xbox Series X|S den un gran salto en términos visuales y de rendimiento.
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