跳到正文

内容形态

开发技术与引擎工具 最新动态

开发技术与引擎工具:虚幻与 Unity 等引擎更新、自研引擎与开发工具链、性能优化与技术支持。

66 条精选近 30 天 64 条共收录 670 条

更新

精选归档 · 第 4 页

10月7日周三第 61–66 条
  1. GamesIndustry.biz76

    Unity 公布基于网页的 AI 游戏创作平台 Unity Spark

    Unity 公布网页端 AI 游戏创作平台 Unity Spark,将于今年晚些时候开启 beta,依托 Unity 引擎通过文本提示设计 3D 游戏且无需下载。该工具接入 Unity Asset Store,仅限 18 岁以上用户,首发不支持导出工程或售卖作品,采用信用点付费且部分免费。

    推荐理由:报道了 Unity 与 Google 合作推出的浏览器 AI 创作工具,可观察大厂如何降低游戏制作门槛。

10月5日周一
  1. VGC (Video Games Chronicle)61

    The Coalition 用 Xbox Series S 的 SSD 作临时内存助《Gears of War: E-Day》流畅运行

    The Coalition 在技术总监 Kate Rayner 接受 Digital Foundry 采访中透露,用 Xbox Series S 内置 SSD 作临时 RAM 存放城市数据,约数 GB SSD 存储可换得约 1GB 可用系统内存,仅移除基于 Lumen 的反射以维持 60 fps。其他团队已感兴趣复现该方案。

    推荐理由:该方案用 SSD 扩充 Xbox Series S 可用内存,为低配主机性能优化提供了可迁移的工程思路。

  2. PlayStation 官方博客一手80

    索尼公布 QSSR AI 升频技术,即将登上 PS5

    索尼在 PlayStation 官方博客宣布推出快速光谱超解析度(QSSR),这是源自与 AMD 合作 Project Amethyst 的全新效能级 AI 升频技术,基于精简神经网络架构与针对 PS5 调校的实作方式,把 AI 辅助升频带到 PS5 上。

    推荐理由:PlayStation 官方说明 QSSR 与 PSSR 的技术差异及首批适配作品,可了解 PS5 图像升频方案的落地节奏。

10月2日周五
  1. PlayStation Blog一手70

    索尼为 PS5 推出 AI 超分技术 QSSR,《漫威金刚狼》《羊蹄山之魂》今日更新支持

    索尼宣布为 PS5 推出 AI 超分技术 Quick Spectral Super Resolution(QSSR),该技术源自与 AMD 合作的 Project Amethyst,通过精简神经网络架构和针对 PS5 手工调优的实现,把 AI 画质提升带到 PS5。

    推荐理由:索尼把 PS5 Pro 的 PSSR 思路下放到 PS5,读者可了解 QSSR 的技术取舍与首批适配游戏。

8月30日周日
  1. 游戏新知89

    《剑网3》新资料片「苍生铸世」10月29日上线,等级上限回调至50级并公布2.0计划

    西山居在8月28日《剑网3》十七周年庆典上宣布,新资料片「苍生铸世」将于10月29日公测,等级上限从130级回调至50级,原有130级角色新赛季从30级开始,新建角色从1级起步,紫武与橙武差距缩小、橙武主动技能限定PvE使用。

    推荐理由:《剑网3》在十七周年节点公布等级上限回调至50级与2.0底层重构计划,可看清一款长线MMO如何重做成长体系。

6月16日周二
  1. Dead by Daylight 官方博客一手80

    《Dead by Daylight》十周年直播汇总:电影选定导演,2027年推出视觉大改

    Behaviour在6月14日于蒙特利尔老港举办的《Dead by Daylight》十周年直播中公布多项计划:改编电影确定由《The Damned》导演Thordur Palsson执导,剧情将涉及Macmillan Estate与Greenville等场景;新原创幸存者Shane Wiigwaas于6月25日随章节《The Life Road》上线,为首位原住民幸存者。

    推荐理由:官方十周年直播汇总了电影导演人选、新章节档期与2027视觉大改等多项后续计划,便于一次性掌握产品路线图。