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开发技术与引擎工具 全部动态

开发技术与引擎工具:虚幻与 Unity 等引擎更新、自研引擎与开发工具链、性能优化与技术支持。

21 条精选近 30 天 19 条共收录 267 条

更新

开发技术与引擎工具的全部动态

今天10月12日周一第 1–20 条
  1. GameSpark12

    《Star Cruiser》是如何诞生的?从3D多边形到AI——日本游戏黎明期创作者吉村ことり氏讲述创作原点

    日本游戏黎明期创作者吉村ことり氏通过访谈讲述《Star Cruiser》的创作原点与诞生过程。《Star Cruiser》1988年登陆PC平台并移植Mega Drive,以3D多边形表现三维宇宙空间。吉村氏称技术是为创造“世界”而用,其创作受《Star Trek》等科幻作品影响。

  2. 巴哈姆特 GNN64

    中国民俗恐怖新作《叫魂》曝光首支宣传影片 回到世纪末前的仙女镇

    上海独立游戏团队子时熄灯首次公开民俗恐怖新作《叫魂》并曝光首支宣传影片,游戏预计2027年登陆Steam与PlayStation 5。游戏采用Unreal Engine 5开发,以电影化第一人称演出与双画面切换呈现千禧年前夜中国小镇的恐怖氛围。

    推荐理由:该作以千禧年前夜中国小镇为背景,结合UE5电影化演出呈现本土民俗恐怖,为关注独立恐怖游戏的读者提供新作背景信息。

  3. Naavik55

    CD Projekt 最好时光或在前方(基于财报与并行开发分析)

    Naavik 分析称 CD Projekt 通过 H1 2026 稳健财报、并行开发《巫师4》与《赛博朋克2》及转用 Unreal Engine 5,可能正迈向最强发展期。公司上半年收入 PLN 435M($120M)且净利率升至 57%,成熟游戏与授权持续贡献现金。并行团队与引擎统一旨在缩短 AAA 空窗期,支撑新《巫师》三部曲六年窗口。

  4. 3DM 游戏网 资讯43

    PS5SX2为破解PS5加入PS2实体光盘支持,游戏需先复制到主机存储空间

    开发者Sword为破解后PS5所用的模拟器PS5SX2在10月10日推出的2.01测试版中加入PS2实体光盘支持,首次插入需复制到主机存储空间后从副本启动。2.02版新增默认关闭的实验性选项,可经USB DVD或蓝光光驱读取PS2光盘,利于无内置光驱的数字版PS5。PS5SX2最高渲染至PS2原生分辨率六倍,普通PS5难承受该档位。

  5. 3DM 游戏网 资讯42

    《星球大战:银河赛车手》开发团队用桌游原型测试 Roguelike 式升级系统

    Fuse Games 在开发《星球大战:银河赛车手》时,用便签、草图和骰子搭建桌游原型测试 Roguelike 式升级系统。该系统的赛事奖励会变化,玩家可将调校点分配给三个随机属性或获取零件,完成比赛后用点数购买升级。成长系统还包含 Roguelike 跨局进度,新解锁内容进入后续可获得池,调校点可用于永久升级。

  6. 3DM 游戏网 资讯33

    《GTA6》路人台词专人负责 打造真实鲜活游戏世界

    《GTA6》开发者近日安排洛杉矶专职团队编写行人对白,纽约、洛杉矶和伦敦写作者负责广告与喜剧内容,打造真实鲜活游戏世界。叙事高级副总裁Rupert Humphries表示团队专门安排写作者和创意人员处理“背景噪声”内容。开放世界写作总监James Horton称本作细节投入比以往更大,希望玩家听到可信的街头对话片段。

  7. itch.io Devlogs18

    《Sharpest Spear》开发日志 #4:HP 与体力

    《Sharpest Spear》开发日志 #4 改进了玩家 HP 与体力条,提升对比度并显示最大 HP 便于查看损耗与治疗潜力。体力由总 HP 决定并经顶部粉色小条指示,吃食物可临时提升最大 HP 且条端变色标示满血。下一步将在竞技场池塘加入可捕吃鱼增总 HP 机制,但涉水减速形成风险回报。

10月11日周日
  1. PCGamesN60

    《影之刃零》导演讲述 PlayStation 首次看到游戏时的反应与 2023 年展前邀约

    《影之刃零》导演 Soulframe 向 PCGamesN 回忆,S-Game 凭粗糙 mockup 在 PlayStation 高管会议获 Christian Svensson 与 Shuhei Yoshida 惊叹并受邀参加 2023 年展示, trailer 成为该展仅次于《Spider-Man 2》的第二高观看量。

    推荐理由:作者亲访导演还原 S-Game 凭粗剪片获 PlayStation 邀展的转折,可对照中小团队出海路径。