专访庆野由利子与市川干人:异色二人组打造物理动作解谜游戏《Dropping Drops》
Mindware市川干人联手 Namco 传奇庆野由利子,开发 MIDI 控制器物理动作解谜游戏《Dropping Drops》。本作 2025 年 10 月 2 日启动开发,原为非发售展示样片,同年 10 月 12 日活动试玩后转正式开发,无 MIDI 控制器也可进行分数挑战。
内容形态
开发技术与引擎工具:虚幻与 Unity 等引擎更新、自研引擎与开发工具链、性能优化与技术支持。
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Mindware市川干人联手 Namco 传奇庆野由利子,开发 MIDI 控制器物理动作解谜游戏《Dropping Drops》。本作 2025 年 10 月 2 日启动开发,原为非发售展示样片,同年 10 月 12 日活动试玩后转正式开发,无 MIDI 控制器也可进行分数挑战。
日本游戏黎明期创作者吉村ことり氏通过访谈讲述《Star Cruiser》的创作原点与诞生过程。《Star Cruiser》1988年登陆PC平台并移植Mega Drive,以3D多边形表现三维宇宙空间。吉村氏称技术是为创造“世界”而用,其创作受《Star Trek》等科幻作品影响。
上海独立游戏团队子时熄灯首次公开民俗恐怖新作《叫魂》并曝光首支宣传影片,游戏预计2027年登陆Steam与PlayStation 5。游戏采用Unreal Engine 5开发,以电影化第一人称演出与双画面切换呈现千禧年前夜中国小镇的恐怖氛围。
推荐理由:该作以千禧年前夜中国小镇为背景,结合UE5电影化演出呈现本土民俗恐怖,为关注独立恐怖游戏的读者提供新作背景信息。
Riftbound 游戏与设计总监 Dave Guskin 解释了《英雄联盟》英雄如何转化为 TCG Riftbound 的卡牌。设计团队提取英雄“技能组”核心特征并测试卡牌等效机制,Darius 处决改为 signature spell,Rengar 以伏击机制还原狩猎感。
Naavik 分析称 CD Projekt 通过 H1 2026 稳健财报、并行开发《巫师4》与《赛博朋克2》及转用 Unreal Engine 5,可能正迈向最强发展期。公司上半年收入 PLN 435M($120M)且净利率升至 57%,成熟游戏与授权持续贡献现金。并行团队与引擎统一旨在缩短 AAA 空窗期,支撑新《巫师》三部曲六年窗口。
灵游坊制作发行的武侠动作游戏《影之刃零》动捕录制超1000小时,流程约30小时。游戏10月29日发售登陆PC/PS5,每一种武器均录制了对应挥砍动作。
开发者Sword为破解后PS5所用的模拟器PS5SX2在10月10日推出的2.01测试版中加入PS2实体光盘支持,首次插入需复制到主机存储空间后从副本启动。2.02版新增默认关闭的实验性选项,可经USB DVD或蓝光光驱读取PS2光盘,利于无内置光驱的数字版PS5。PS5SX2最高渲染至PS2原生分辨率六倍,普通PS5难承受该档位。
Fuse Games 在开发《星球大战:银河赛车手》时,用便签、草图和骰子搭建桌游原型测试 Roguelike 式升级系统。该系统的赛事奖励会变化,玩家可将调校点分配给三个随机属性或获取零件,完成比赛后用点数购买升级。成长系统还包含 Roguelike 跨局进度,新解锁内容进入后续可获得池,调校点可用于永久升级。
《Kritsana》开发团队分享了将静态 2D 异常美术变为动态效果的流程,分为切分精灵、绑定骨架与权重绘制、关键帧动画三步。动画包含诡异呼吸循环、不自然抽搐与突发 jumpscare,以营造紧张感并干扰玩家感知。
Fuse Games 将《Star Wars Galactic Racer》的肉鸽式进度系统早期原型做成桌游来测试可玩性。该进度系统按赛事给予三项随机属性调校点与可影响载具能力的部件,多场赛后可购物升级并永久继承。创意总监称桌游能最快验证玩家情绪与系统趣味。
《羊蹄山之魂》已能通过PS5模拟器进入实际游戏场景,但RTX 4090下仅约11 FPS。开发者用RTX 4090与Ryzen 7 7800X3D成功展示与BOSS“巨蛇”战斗,帧率10.9 FPS且部分特效渲染错误。团队优先修复图形渲染,暂未优化性能。
博主@gamerengineers展示破解PS5装上Win11系统并令PC游戏《哈迪斯》运行完美。此前PS5已遭遇“Relapse”漏洞破解,破解社区推出了自制商店与多平台模拟器等尝试。该进展显示PS5破解社区在系统层改造与跨平台兼容方面又迈进一步。
《GTA6》开发者近日安排洛杉矶专职团队编写行人对白,纽约、洛杉矶和伦敦写作者负责广告与喜剧内容,打造真实鲜活游戏世界。叙事高级副总裁Rupert Humphries表示团队专门安排写作者和创意人员处理“背景噪声”内容。开放世界写作总监James Horton称本作细节投入比以往更大,希望玩家听到可信的街头对话片段。
Game Gear 移植版 v0.0.2 新增完整背景音乐,直接将 MS-DOS 音轨转为适配 Game Gear 4 通道 PSG 芯片。音乐引擎每帧仅耗约 4% CPU 时间,可保持 60 FPS 无掉帧。编译时需将 DOS 共享版歌曲文件放入 ~/jj1data 或设 JJ1_DATA 变量后运行 make。
One More Level的《Valor Mortis》扩展实机演示确认PS5与Xbox Series X提供动态4K下30FPS质量与60FPS性能模式。游戏定于10月13日登陆Xbox Series X/S、PS5和PC,售价39.99美元,此前经历多次跳票。Xbox Series S也确认有60FPS性能模式,PS5 Pro规格暂未公开。
Tom's Hardware在同一台PC上对比Win7与Win11运行10款游戏,结果显示Win7在CPU瓶颈及DX9场景下帧率反超
开发者 vaduur 近日在 GitHub 发布《GTA4》安卓移植项目 LibertyRecompAndroid,代码几乎全部由 AI Claude 生成。游戏在骁龙865设备上以720P、约30帧运行,需 Vulkan 1.2 的 Adreno 6xx/7xx GPU 与 8GB 内存,玩家自备美版 Xbox 360 原版镜像。
Pictures UI Creator - RPG Maker MV/MZ plugin 用户超 1000 并获近 6000 下载与 60000 浏览,作者 Sang Hendrix 致谢。该工具售价 $19.99 USD or more,状态为 Released。
《Sharpest Spear》开发日志 #4 改进了玩家 HP 与体力条,提升对比度并显示最大 HP 便于查看损耗与治疗潜力。体力由总 HP 决定并经顶部粉色小条指示,吃食物可临时提升最大 HP 且条端变色标示满血。下一步将在竞技场池塘加入可捕吃鱼增总 HP 机制,但涉水减速形成风险回报。
《影之刃零》导演 Soulframe 向 PCGamesN 回忆,S-Game 凭粗糙 mockup 在 PlayStation 高管会议获 Christian Svensson 与 Shuhei Yoshida 惊叹并受邀参加 2023 年展示, trailer 成为该展仅次于《Spider-Man 2》的第二高观看量。
推荐理由:作者亲访导演还原 S-Game 凭粗剪片获 PlayStation 邀展的转折,可对照中小团队出海路径。