跳到正文
今天10月6日周二4 条
10月5日周一
  1. PlayStation Blog16

    PlayStation Blog 玩家选择奖:投票选出 9 月最佳新游

    PlayStation Blog 开启月度玩家选择奖投票,邀请玩家选出 9 月最佳新游,候选包括《漫威金刚狼》《Control Resonant》《沙丘:觉醒》和《NBA 2K27》。投票标准由玩家自定,只需选出当月最想推荐给朋友的一款新作;重发售游戏不符合资格,重制版可以参选。投票结束后结果将在 PlayStation 社交渠道和 PlayStation.Blog 公布。

  2. Eurogamer70

    《皇牌空战8》成为系列在 Steam 上规模最大的首发

    《皇牌空战8:Theve之翼》10月2日正式发售,此前已抢先体验三天,在 Steam 的峰值同时在线人数达到 52,694,据 SteamDB 统计该数字出现在正式发售次日周六。作为对照,2019 年的《皇牌空战7:未知的天空》Steam 峰值同时在线为 13,758。目前该作 Steam 用户评价为 Very Positive,已有超过 5,755 条评测。

9月30日周三
  1. GameLook54

    同人团队首作《角色屋》Demo Steam近3万在线,评价褒贬并存

    国内独立团队Yinengjie的首款作品《角色屋:桌面伙伴》免费Demo在Steam最高同时在线近3万人,收获258条评测、好评率近98%。游戏以原创角色捏人与桌面陪伴为核心,支持多角色放置桌面,但捏脸库和交互内容有限。玩家反馈集中于内存泄漏、角色素材渲染错乱、早期打字统计功能的隐私担忧及卸载残留等问题。

9月29日周二
  1. 游戏陀螺60

    《控制:共振》Steam同时在线峰值42799人,刷新Remedy纪录

    截至9月28日,《控制:共振》的Steam同时在线峰值达到42799人,纪录突破发生在9月27日,距离游戏发售仅过去三天,这是Remedy的Steam同时在线新高。SteamDB记录的近7000条评价中约89%为好评。本作将舞台从联邦控制局总部太古屋搬到曼哈顿,主角换成迪伦·法登,近战武器异变体可在重锤、双刃等形态间切换,玩法更强调近战、角色成长与能力组合。

  2. 游戏陀螺66

    小游戏上半年分化:吉比特《道友来挖宝》流水5.89亿,中青宝停运IAA

    游戏陀螺梳理2026年上半年上市游戏公司财报中的小游戏表述,指出小游戏赛道分化明显。游戏工委数据显示小程序游戏半年收入316.57亿元,同比增长36.01%,吉比特《道友来挖宝》流水从上年同期0.45亿元增至5.89亿元,飞鱼科技三款HTML5游戏进入微信小游戏畅销榜前50,中青宝则因平台政策与广告市场波动停止IAA小游戏发行和研发。

9月27日周日
  1. Naavik32

    2026 假日季游戏运营观察:万圣节、黑五与圣诞活动的收入拉动效应

    2026 年假日季手游运营数据显示,万圣节周收入中位数仅为平周的 0.97x 至 1.05x,但 PUBG Mobile Global 自 2022 年起中位数达 1.22x 至 1.38x;黑五周收入中位数连续十年约 1.19x,日本达 1.50x。圣诞周下载量升至 1.41x 而收入仅 1.05x,五款十年老游的圣诞收入拉动已从 2017 年的 1.88x 降至 2025 年的 1.01x。

9月20日周日
9月18日周五
9月9日周三
  1. Naavik42

    Chess.com 移动端收入 10 年增长 105 倍的三个时代拆解

    Chess.com 移动端应用月收入从 2016 年的约 5.6 万美元涨到 2026 年的约 590 万美元,约为 2016 年的 105 倍。其增长分为三个阶段:2016–2019 年稳定积累,2020–2022 年用户爆发,2023 年至今规模化复利。该分析基于 Sensor Tower 的移动 IAP 收入估算,不含中国 Android、广告及 DTC 收入。

9月7日周一
  1. CAPCOM 投资者关系新闻83

    《鬼武者:剑之道》发售首日销量突破100万份,系列累计超1000万份

    卡普空宣布《鬼武者:剑之道》发售首日全球销量突破100万份,系列累计销量随之超过1000万份。本作是系列20多年来首款新作,9月4日登陆PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2和PC,是一款以宫本武藏为主角、背景设定在江户时代京都的剑戟动作游戏。卡普空称发售前通过多次试玩版和线下试玩活动扩大用户认知,推动首日销量达成这一成绩。

    推荐理由:官方披露首日销量与系列累计数据,可对照该系列时隔20年回归的市场表现。

8月24日周一
  1. 巨人网络·官方资讯69

    巨人网络《超自然行动组》DAU突破1200万

    巨人网络8月24日宣布旗下《超自然行动组》日活跃用户突破1200万,今年2月该数据曾突破1000万。产品自2025年1月上线,截至2026年第一季度末累计注册用户超2亿、累计流水突破50亿元。官方称新渠道拓展与内容玩法迭代是本轮增长的重要驱动,包括4月30日登陆鸿蒙系统、7月登陆抖音小游戏中心,以及《鬼吹灯》等联动内容。

    推荐理由:官方披露《超自然行动组》DAU 从1000万升至1200万,并给出渠道与内容迭代的同步动作。

6月3日周三
  1. ESA 新闻48

    ESA 报告:67% 美国人每周玩游戏,玩家总数达 2.123 亿

    ESA 与 YouGov 联合发布的年度报告显示,67% 的 5 至 90 岁美国人每周至少玩 1 小时游戏,玩家总数达 2.123 亿,较 2025 年增长 3%(720 万)。玩家平均年龄升至 37 岁,男女比例接近(男性 53%、女性 46%),手机是最普及平台(80%),63% 玩家认为游戏比视频流媒体等娱乐更物有所值。