AI 如何让游戏创作更易上手:The Sandbox 谈 Sandbox Studio
The Sandbox 推出 Sandbox Studio,一套 AI 原生游戏引擎与发行管线,目标是把创作者从想法带到可上线的多人游戏,全程只需数小时。CEO Robby Yung 表示,原有 Sandbox Game Maker 只能实现开发者预先设定的玩法,而接入 LLM 后工具能组合代码、资源与系统,同时仍划清结构化创作与“vibe coding”的边界。
The Sandbox 推出 Sandbox Studio,一套 AI 原生游戏引擎与发行管线,目标是把创作者从想法带到可上线的多人游戏,全程只需数小时。CEO Robby Yung 表示,原有 Sandbox Game Maker 只能实现开发者预先设定的玩法,而接入 LLM 后工具能组合代码、资源与系统,同时仍划清结构化创作与“vibe coding”的边界。
Naavik 分析文章指出,Roblox 正把 AI 辅助创作作为核心长期战略,平台已部署超过 400 个 AI 系统,每秒处理逾 150 万次推理,每月依托超 130 亿小时人类交互数据训练模型。
Valve 为让更多游戏在 SteamOS 设备 Steam Frame 上运行,新增了两套 Steam 架构此前没有的兼容层,其中一套是 FEX,即 Valve 对开源项目 fex-emu 的移植,用于在 Arm 芯片上模拟 x86 处理器指令。
Godot 4.8 dev 6 开发快照发布,因上一快照存在 macOS 启动崩溃与 Google Play 上传失败问题,本次间隔不足一周,两项问题已分别由 GH-123439 和 GH-123474 修复。
Godot 引擎开发者以 Polygon2D 动画性能问题为例,介绍了 CPU 侧渲染代码的优化流程:用 Superluminal 等外部采样分析器定位热点,理解瓶颈成因,尝试方案后必须重新测量,因为优化常常反直觉。案例源自《Heidi's Legacy: Mountains Calling》开发者反馈,约 20 个动画角色即出现性能下滑。
任天堂发布 Ask the Developer 第 23 期后半部分,访谈《火焰纹章 Fortune's Weave》开发团队,该作是 Nintendo Switch 2 独占游戏,9 月 17 日发售。
EA 公布 EA Javelin Anticheat 上线一年进展:目前保护 20 款游戏、覆盖 5710 万玩家,拦截 2670 万次作弊尝试,作弊检测准确率 99%+。游戏启动时间缩短 60%,并新增对 skate.、Battlefield Labs、Battlefield 6 和 EA SPORTS College Football 27 的保护。未来将提供原生 ARM64 支持。
Godot 4.8 dev 5 开发快照发布,新增 Mip 级纹理流送功能,通过仅加载所需 mipmap 显著降低纹理显存占用,尤其利好大型开放世界 3D 项目。该版本还允许纹理在缩放时保留 alpha 测试覆盖,并简化了编辑器 2D 工具栏。本快照由 78 位贡献者提交 183 项修复,预计为 4.8 周期最后一批开发快照之一。
西山居在8月28日《剑网3》十七周年庆典上宣布,新资料片「苍生铸世」将于10月29日公测,等级上限从130级回调至50级,原有130级角色新赛季从30级开始,新建角色从1级起步,紫武与橙武差距缩小、橙武主动技能限定PvE使用。
推荐理由:《剑网3》在十七周年节点公布等级上限回调至50级与2.0底层重构计划,可看清一款长线MMO如何重做成长体系。
Godot 4.8 dev 4 开发快照发布,新增原生 Trail3D 节点,让开发者无需掌握网格绘制与 UV 分配即可实现 3D 拖尾特效。可视化着色器加入节点组功能,可将常用着色器片段封装复用;编辑器主屏插件迁移为 EditorDock,主屏可关闭、可浮动。
Godot 4.7.2 起修复了 Windows 上高回报率鼠标导致的性能问题,2 kHz 及以上回报率鼠标此前会让帧率掉到个位数。问题源于 Windows 为兼容性同时向应用推送 WM_MOUSEMOVE 与 WM_INPUT 两类鼠标事件,回报率过高时处理不及时便造成掉帧。
Godot 发布 3.6.3 维护版本,将 Android 默认目标 SDK 提升至 36 以符合 Google Play 新规,iOS 最低版本升至 15.0 并移除 32 位导出。官方称该版本对所有 3.6.x 用户安全且推荐,使用 3.6.2-stable 的项目升级后预计无重大影响,同时修复了 WASAPI 缓冲导致的音频爆音等问题。
EA SPORTS 公布“Summer of Football”夏日回顾,披露 EA SPORTS FC 27 采用无标记动作捕捉技术,并邀请贝克汉姆、齐达内、伊布拉希莫维奇进行首次三人圆桌对谈。2026 FC Pro 世界冠军由罗马尼亚选手 RVPLegend 夺得。EA 还推出 EA SPORTS Partner Program,并在加州奥克兰启用新球场。
Godot 4.7.2 维护版本发布,39 位贡献者提交了 57 项修复,涵盖 3D、核心、编辑器、输入、多人、渲染等模块。该版本基于 commit ed1daf0bf 构建,目前未发现与 Godot 4.7.1 的不兼容问题,官方建议所有用户升级。维护版本升级一般安全,但仍建议使用 Git 等版本控制系统备份项目。
GodotFest 2026 将于 11 月 3 日至 4 日在慕尼黑 smartvillage 举办,今年主题为“Godot Means Business”,为围绕 Godot 构建业务的工作室、发行商和服务商留出更多空间。
Godot 4.8 dev 3 开发快照发布,为文档引入 admonitions 原生支持,GDScript 警告与错误改为在编辑器内仅对相关部分加下划线。
Godot 4.7.2 RC 1 发布候选版推出,这是继 4.7.1 维护版本后的又一次维护更新,共 37 位贡献者提交了 43 项改进,主要为回归修复。此版本基于提交 36a04fe52 构建,提供标准版与 .NET 版下载,并可通过 Web、XR 及 Android 编辑器试用。
独立游戏《白之追猎》在B站首曝PV并上架Steam试玩demo,播放量近33万,但demo发布后七人团队已暂时解散、项目暂停,等待找到投资或发行合作后再重启。该作由制作人Koi组建团队研发,采用共斗狩猎玩法,请到《怪物猎人》系列作曲人裏谷玲央参与,正式版计划从demo的2.5D改为全3D。