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9月22日周二
  1. Naavik22

    AI 如何让游戏创作更易上手:The Sandbox 谈 Sandbox Studio

    The Sandbox 推出 Sandbox Studio,一套 AI 原生游戏引擎与发行管线,目标是把创作者从想法带到可上线的多人游戏,全程只需数小时。CEO Robby Yung 表示,原有 Sandbox Game Maker 只能实现开发者预先设定的玩法,而接入 LLM 后工具能组合代码、资源与系统,同时仍划清结构化创作与“vibe coding”的边界。

9月17日周四
9月16日周三
  1. Godot Engine 官方博客30

    Godot 引擎如何优化 CPU 侧渲染代码

    Godot 引擎开发者以 Polygon2D 动画性能问题为例,介绍了 CPU 侧渲染代码的优化流程:用 Superluminal 等外部采样分析器定位热点,理解瓶颈成因,尝试方案后必须重新测量,因为优化常常反直觉。案例源自《Heidi's Legacy: Mountains Calling》开发者反馈,约 20 个动画角色即出现性能下滑。

9月11日周五
9月10日周四
  1. Godot Engine 官方博客34

    Godot 4.8 dev 5 开发快照发布:引入 Mip 级纹理流送

    Godot 4.8 dev 5 开发快照发布,新增 Mip 级纹理流送功能,通过仅加载所需 mipmap 显著降低纹理显存占用,尤其利好大型开放世界 3D 项目。该版本还允许纹理在缩放时保留 alpha 测试覆盖,并简化了编辑器 2D 工具栏。本快照由 78 位贡献者提交 183 项修复,预计为 4.8 周期最后一批开发快照之一。

8月30日周日
  1. 游戏新知89

    《剑网3》新资料片「苍生铸世」10月29日上线,等级上限回调至50级并公布2.0计划

    西山居在8月28日《剑网3》十七周年庆典上宣布,新资料片「苍生铸世」将于10月29日公测,等级上限从130级回调至50级,原有130级角色新赛季从30级开始,新建角色从1级起步,紫武与橙武差距缩小、橙武主动技能限定PvE使用。

    推荐理由:《剑网3》在十七周年节点公布等级上限回调至50级与2.0底层重构计划,可看清一款长线MMO如何重做成长体系。

8月26日周三
8月24日周一
8月22日周六
8月21日周五
  1. EA News20

    EA SPORTS 夏日足球回顾:FC 27 动捕技术、FC Pro 世界冠军与贝克汉姆三人对谈

    EA SPORTS 公布“Summer of Football”夏日回顾,披露 EA SPORTS FC 27 采用无标记动作捕捉技术,并邀请贝克汉姆、齐达内、伊布拉希莫维奇进行首次三人圆桌对谈。2026 FC Pro 世界冠军由罗马尼亚选手 RVPLegend 夺得。EA 还推出 EA SPORTS Partner Program,并在加州奥克兰启用新球场。

8月18日周二
  1. Godot Engine 官方博客23

    Godot 4.7.2 维护版本发布

    Godot 4.7.2 维护版本发布,39 位贡献者提交了 57 项修复,涵盖 3D、核心、编辑器、输入、多人、渲染等模块。该版本基于 commit ed1daf0bf 构建,目前未发现与 Godot 4.7.1 的不兼容问题,官方建议所有用户升级。维护版本升级一般安全,但仍建议使用 Git 等版本控制系统备份项目。

8月12日周三
8月7日周五
8月3日周一
  1. Godot Engine 官方博客20

    Godot 4.7.2 RC 1 发布候选版推出

    Godot 4.7.2 RC 1 发布候选版推出,这是继 4.7.1 维护版本后的又一次维护更新,共 37 位贡献者提交了 43 项改进,主要为回归修复。此版本基于提交 36a04fe52 构建,提供标准版与 .NET 版下载,并可通过 Web、XR 及 Android 编辑器试用。

6月30日周二
  1. 游戏新知38

    七人团队做出《白之追猎》demo后解散,制作人谈共斗狩猎设计

    独立游戏《白之追猎》在B站首曝PV并上架Steam试玩demo,播放量近33万,但demo发布后七人团队已暂时解散、项目暂停,等待找到投资或发行合作后再重启。该作由制作人Koi组建团队研发,采用共斗狩猎玩法,请到《怪物猎人》系列作曲人裏谷玲央参与,正式版计划从demo的2.5D改为全3D。