NVIDIA RTX Remix 发布开放测试版
NVIDIA RTX Remix Released (UP: NFS: Carbon Mod released)
NVIDIA 发布 RTX Remix 完整套件开放测试版,包含 0.4.0 运行时与新 RTX Remix App,支持 modder 为 DX8/9 固定管线游戏添加路径追踪与 AI 纹理提升。工具通过 Omniverse 分发并要求 GeForce RTX 3060 Ti 以上 GPU,发帖人 gabdeg 分享了自己用其重制 Manhunt 的光照对比与剔除问题。
RTX Remix开放测试为modder提供标准化重制流程,支持DX8/9固定管线游戏引入路径追踪与AI纹理提升,降低入门难度。
查看: https://youtu.be/27LkeFtuq48
Nvidia 终于以开放测试版的形式发布了完整的 RTX remix 套件。对于不了解的人,它允许人们利用路径追踪重制 DX8/9 游戏(仅固定功能管线,因此没有或只有非常稀疏的着色器使用)。该版本包含先前已可用的 RTX Remix runtime 在 版本 0.4.0 中,但也包含新的 RTX Remix App,这是一个用于资源替换、AI 纹理放大、重新打光等的精简应用。
我建议所有感兴趣的人阅读 发布公告文章,因为它包含大量我无法全部塞进这里的信息。
官方文档
Nvidia 的教程视频 Youtube 播放列表
RTX Remix Discord
可通过 Omniverse app 下载。
NVIDIA RTX Remix 使经验丰富的模组制作者能够通过 AI 升级纹理来重制经典游戏,允许使用基于物理精确材质构建的高保真资源轻松替换游戏资源,并注入全光线追踪、DLSS 和 Reflex 技术。
虽然 Remix 使模组制作大大简化,但它并非一键解决方案,且需要投入时间和心血来创作出色的模组。
下方,模组制作者将收到对 Remix 功能的详尽说明,并且我们已准备好 指南和视频 以帮助模组制作者开启他们的旅程。
模组制作者可以遵循以下步骤开始:
- 安装 NVIDIA Omniverse Launcher,导航至 "Exchange" 选项卡,并在配备 GeForce RTX 3060 Ti 或更高 GPU 的 PC 上下载 RTX Remix(查看完整系统要求)。 我们还建议从 GeForce Experience 或 GeForce.com 的驱动程序选项卡安装最新的 Game Ready 或 Studio Ready 驱动程序。
- 访问 ModDB的Remix社区资源,选择你的兼容游戏,下载其 rtx.conf 配置文件,并将最新的 RTX Remix 运行时 和 rtx.conf 文件放到游戏的可执行文件旁边。
- 如果你能从上一步获得 rtx.conf 文件,可以跳过此步骤:启动游戏并按 Alt+X 打开 RTX Remix Runtime 菜单。在 Advanced Developer Menu 的 "game setup" 选项卡中按照设置流程操作。
- 通过 RTX Remix Runtime 菜单的增强选项卡对游戏进行捕获。ModDB的Remix社区资源 也允许模组制作者上传游戏的捕获,让你无需自己进行捕获——只需下载他人的捕获并加载到 RTX Remix 中!
- 开始创建你的 RTX mod。为了帮助,我们创建了一套资源,包括 完整的 Remix 文档指南、一个关于重制过程的速成 教程视频,以及 RTX Remix 示例应用程序。此外,查看 RTX Remix Showcase Discord 以获取建议。
- 通过在我们的 GitHub 上提交 issue 来向我们发送反馈。这是一个 beta——如果你发现 bug 或有功能请求,我们希望了解它们!
模组可以托管在 ModDB 上。其还有一个 详细的游戏兼容性列表。
ModDB 添加了 一个新的 RTX Remix 板块,使得经典游戏模组的发现、修改和分享更加容易。新板块包含:
- 一份兼容性列表,用于追踪社区发现与 RTX Remix 配合最佳的经典游戏。
- 'RTX.conf' 配置文件和适用于兼容游戏的 USD 捕获。这些使得开始 mod 一款游戏更加快捷。
- RTX Mods 的 50GB 模组上传大小——没有其他站点允许模组作者上传如此大的模组。
- 全站简易标签,用于查找 RTX Mods 和相关新闻。
- 一个可免费使用并贡献的 PBR 资产与材质的社区仓库
前往新的 ModDB NVIDIA RTX Remix 板块 以发现所有可用内容。
以下是一些人们一直在制作的东西的片段:
查看:https://www.youtube.com/watch?v=rC9CohN2ql4
查看:https://www.youtube.com/watch?v=EnrGcGi2eY8
查看:https://www.youtube.com/watch?v=mUVcdDQLrF8
我个人最近在 Manhunt 上做了一点工作,这里是一个对比:
这目前纯粹是灯光布置,没有任何纹理或资源修改。
我觉得人们要用这个弄出一些疯狂的东西。我们真的还没看到任何东西,在我看来。
最后编辑:Jan 22, 2024
我想知道你能否在不使用光线追踪的情况下,把它当作类似 tex mod 的加强版替代品来用。
哦,这要变得超疯狂。
这些项目内置了 DLSS/framegen,对吧?有没有人试过在任何这些项目上用 DLSS Framegen to FSR mod 搭配老显卡/AMD显卡?我在 Youtube 上被推荐过 Max Payne 那个好几次。
非常酷!刚买了张新显卡能跑这个。期待去体验一下。
天哪,想象一下5年后完成的项目。
我们真是被惯坏了,哈哈。
是我的问题还是 Omniverse 下载按钮不起作用
我们恐怕得忍受社区里许多毫无艺术感的尝试,它们会降低画质而非增强画质(例如上面链接的 Morrowind 例子),但我为真正有才华的人们能上手这项技术而感到兴奋。
我喜欢 Max Payne 和 HL2 的例子。
很兴奋能看到人们用这个做些什么。
我们恐怕得忍受社区里许多毫无艺术感的尝试,它们会降低画质而非增强画质(例如上面链接的 Morrowind 例子),但我为真正有才华的人们能上手这项技术而感到兴奋。
我喜欢 Max Payne 和 HL2 的例子。
平心而论,那个 Morrowind 的例子是在任何人获得工具权限之前,用首个 Portal 演示中的 RTX Remix 版本临时拼凑出来的。它居然能运行起来就已经很了不起了。
等不及想让我所有的游戏看起来更糟,以换取约 1/10 的性能。
自从公布以来我就一直对此非常期待,真的很高兴能尝试它!我玩很多老游戏,并且总是很享受调整它们以更高的分辨率/帧率运行,并通过 reshade 或其他什么注入更现代的视觉效果。这是一个非常强大的工具,我相信比我才华横溢得多的人会用它创造出一些真正酷炫的东西,我希望它也足够易用,像我这样的笨蛋也能鼓捣一下。
当公布时我立刻想到了原版 Thief 游戏,我绝对很想看看是否有可能实现路径追踪而不从根本上破坏光/影机制。我想听听其他人希望看到哪些游戏得到 remix 处理,我相信此刻我想不到的还有很多很棒的候选。
那段 Open Lara 视频让我非常兴奋。太棒了!
愚蠢的问题 - 这些会作为 Steam Workshop 模组发布,还是会是独立版?
分享 remix 模组有多容易?我们期望能在 nexusmods 上看到它们吗?
在 RTX Remix 的 Discord 里待了一段时间,从我所见来看,用这个完成一个完整的项目将需要非常长的时间,但这仍然非常令人兴奋。每款游戏都给模组作者带来了一些巨大的挑战,比如 anti-culling 和其他一些欺骗原版游戏以更好地配合 Remix 运行的东西。在 COD2 和 NFS Underground 2 上工作的模组作者最让我印象深刻。
希望我们能在 FF14 上看到它,终于将 PBR 引入游戏
迫不及待想让我所有的游戏看起来更糟
什么
分享 remix 模组有多容易?我们能在 nexusmods 上看到它们吗?
ModDB 是他们力推的合作伙伴,但在 RTX Remix 的语境下他们也多次提到了 Nexus Mods,没有理由它们不会也出现在那里。
电子游戏
在 ModDB 上浏览并寻找由专业和独立开发团队制作的游戏。
www.moddb.com
OP
OP
刚试了一会儿,它比之前的手动方法好用太多了,简直离谱。从零开始,我大概半小时就把 Manhunt 里的大部分灯光弄回来了。之前得花几个小时手动配置东西、alt-tabbing 切回游戏、记下 IDs 之类的。真正懂行的人用这个能做出很棒的东西。
什么
我猜大多数 reshade 项目把亮度和对比度拉到 100% 就完事了,这挺 jab 的。
所以说,我们或许能真正重制 Arkham asylum 和 Arkham City(在 DX9 模式下),实现 pathtracing 并替换掉一些模糊的 UE3 textures 之类的........
HMMMMMM
我永远没空玩新游戏了,因为我会开着这个重玩老游戏。等不及想看一些成果了。
OP
OP
所以说,我们或许能真正重制 Arkham asylum 和 Arkham City(在 DX9 模式下),实现 pathtracing 并替换掉一些模糊的 UE3 textures 之类的........
HMMMMMM
RTX Remix 由于大量使用着色器,无法与那些游戏兼容。在可预见的未来,它只支持具有固定功能管线的游戏。一些少量使用着色器的游戏仍有可能运行,但对于 UE3 游戏来说,机会几乎为零。
RTX Remix 由于大量使用着色器,无法与那些游戏兼容。在可预见的未来,它只支持具有固定功能管线的游戏。一些少量使用着色器的游戏仍有可能运行,但对于 UE3 游戏来说,机会几乎为零。
卧槽。
我觉得《Darksiders》和《Dishonored》用这个会看起来非常棒。尤其是后者。
RTX Remix 和 Praydog 的 UEVR 在同一个月推出!身为 PC 玩家真是赶上了好时候。
我想知道有没有人能在那个老哥完成他自己的独立光线追踪项目之前,用 RTX 重制《Return to Castle Wolfenstein》。
我想知道有没有人能在那个老哥完成他自己的独立光线追踪项目之前,用 RTX 重制《Return to Castle Wolfenstein》。
可能不行,那是一个 OpenGL 游戏,而这个需要游戏是 DirectX 9。也许未来某个时候有人做个 wrapper 将 OpenGL API 转换为 DX9,那样就能运行了。这很遗憾,因为 id Tech 3 的流行将会淘汰许多原本可能成为这个候选的 FPS 热门游戏。
无论如何,这仍然令人难以置信地印象深刻;即使它不能让一款游戏完全可以通过它来玩,它作为作为一种轻松 explorer 资源(以及通过自由摄像机移动探索游戏世界)的手段,其效用也是不可思议的。
楼主
楼主
可能不行,那是一个 OpenGL 游戏,而这个需要游戏是 DirectX 9。也许未来某个时候有人做个 wrapper 将 OpenGL API 转换为 DX9,那样就能运行了。这很遗憾,因为 id Tech 3 的流行将会淘汰许多原本可能成为这个候选的 FPS 热门游戏。
无论如何,这仍然令人难以置信地印象深刻;即使它不能让一款游戏完全可以通过它来玩,它作为作为一种轻松 explorer 资源(以及通过自由摄像机移动探索游戏世界)的手段,其效用也是不可思议的。
OpenGL 在开发者的路线图上。我真心希望他们能使其正常工作,那将真正开放大量重要游戏作品来进行路径追踪。
正如你大概在我们的产品路线图中看到的,我们也正在关注 OpenGL。
我猜目前没有你可以分享的 OpenGL 的 ETA。
遗憾的是,我今天没有什么可分享的。
太棒了,这正是我想看到的!
有没有模组制作者正在致力将 RTX Remix 带入游戏的游戏列表?
我猜这是个讽刺,大多数 reshade 项目将亮度和对比度设置到了 100% 且就这样了。
我真的对目前为止我们看到的无论是 Ray tracing /path tracing 模组,还是"官方" rtx 模组都评价不高。
往好了说,我发现它们不可避免地改变了原作的氛围和意图,这种方式在技术上是令人印象深刻的,但就视觉一致性而言最终是次等的(像 quake 2 rtx 这样的东西)。这些情况的问题仅仅在于,原始的光照设置和资源没有被设置为利用真实的光照传播,它们被设置为使用更基础的东西来工作。场景构图中的一切都以那个为基础,即对游戏制作时光线如何运作的理解,而不是未来光线如何运作的理解。
往坏了说,我只觉得它们看起来绝对恐怖,伴随着对反射等过度的运用。
公平地说,上面的预告片看起来不错,很大程度上因为在大多数例子中他们显然用全新的资源替换了一半的资源,这超越了仅仅将 rtx 光照插入其中。这真的是你需要做的,你必须重新构思事物以利用你的新光照模型。
E-bite
The SHAWshank Redemption
Sands of Time trilogy. 我想要它。
Sands of Time trilogy. 我想要它。
显然它不起作用。而且我试着玩了下 AC2,它加载了 Remix,能看到纹理,但你会得到黑屏,一些特效在工作,但你无法捕获场景。真遗憾,因为能够轻松提取纹理(有用于 AnvilEngine 的工具可以提取它们,但那样要复杂得多)对于替换来说会很好。唉,也许有一天 Nvidia 会找到将其注入现代游戏的方法。
最后编辑: Jan 23, 2024
楼主
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观看: https://www.youtube.com/watch?v=WXexQP9rCNs
这是我在 Manhunt 上的当前进度。我把这个关卡稍微修饰了一下作为可能性的展示,尽管显然它还非常 WIP。正如你目前所看到的,游戏的剔除是个大问题,灯光不断地突然出现和消失。希望一些模组作者能帮忙解决这个问题。
楼主
楼主
Darksiders 和 Dishonored 我觉得用这个会看起来非常棒。尤其是后者。
正如 OP 在 这里 所指出的,UE3 游戏不兼容,因此没有 Dishonored 1。不确定 Darksiders,我很难找到它使用的引擎。
正如 OP 在 这里 所指出的,UE3 游戏不兼容,因此没有 Dishonored 1。不确定 Darksiders,我很难找到它使用的引擎。
真扫兴。
不确定重制版,但我认为 Darksiders 的 OG 发行版使用了 Phoenix 引擎。不确定 2 登陆了什么,3 是 UE4。
OP
OP
我盯着带有 RTX Remix 的 Manhunt 看了太长时间,以至于有点习惯了,当我切回原始画面时对差异之大感到惊讶。这让我想做一个传统的对比视频,展示两个版本之间的切换。
查看:https://youtu.be/KYdhjhSxGvg?si=ayKz93GzK33UHY3L
显然仍是重度 WIP,且剔除问题尚未解决,除非有懂引擎知识的人站出来,否则可能也不会解决。
哦该死。我想知道是否有人能在这上面让 COD 2 运行起来…我知道它是 Id Tech 但我相当确定它仍然支持 DX9…
楼主
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我本以为像那样一款 2008 年的游戏会太新而无法支持 Remix。
有一些方法甚至能让基于 shader 的游戏运行起来。这涉及相当重的模组修改,在这些 CoD 游戏上就是这么做的。
对于有兴趣使用 RTX Remix 的人,这是一个相当不错的直播录像,涵盖了多个方面。它还包括一个相当好的解释,说明为什么 shader 对于这样一个“重制引擎”来说是如此大的问题。
查看: https://www.youtube.com/live/8caW15FeZIU?si=-4WaDLl2FzJzKVDE
有一些方法甚至能让基于 shader 的游戏运行起来。这涉及相当重的模组修改,在这些 CoD 游戏上就是这么做的。
对于有兴趣使用 RTX Remix 的人,这是一个相当好的直播录像,涵盖了很多方面。它还包含了一个很好的解释,说明了为什么着色器对于这样的“重制引擎”来说是个大问题。
查看: https://www.youtube.com/live/8caW15FeZIU?si=-4WaDLl2FzJzKVDE
我只是感到难过,例如我们不能只捕获纹理。当你通过 RTX Remix 运行 Assassin's Creed 2 时,它是坏掉的,但你可以看到场景中使用的所有纹理。但因为路径追踪不起作用,你无法捕获场景。如果我们能只捕获纹理,那至少算点东西,并且让一些游戏更容易(AC 有一个工具可以从 .forge 档案中提取所有数据,但它太复杂且耗时,以至于不值得费心)。
楼主
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我只是感到遗憾,例如我们不能仅捕获纹理。当你通过 RTX Remix 运行 Assassin's Creed 2 时,它是损坏的,但你可以看到场景中使用的所有纹理。但因为 pathtracing 不起作用,你无法捕获场景。如果我们能只捕获纹理,那至少也算点东西,并且能让一些游戏的事情变得容易些(AC有一个工具可以从 .forge archives 中提取所有数据,但它是如此复杂和耗时,以至于根本没有费心的必要)。
遗憾的是,菜单中显示的纹理并不意味着 RTX Remix 能够替换它们。替换纹理仅通过 RTX Remix 渲染器显示,如果游戏不受支持,该渲染器将无法工作。
我盯着带有 RTX Remix 的 Manhunt 看了太久,以至于有点习惯了,当我切回原始图形时,对差异之大感到惊讶。这让我想做一个传统的对比视频,展示两个版本之间的切换。
查看:https://youtu.be/KYdhjhSxGvg?si=ayKz93GzK33UHY3L显然仍然处于严重的 WIP 状态,并且剔除问题仍然没有得到解决,而且除非有具备引擎知识的人站出来,否则可能也不会解决。
哇,这看起来难以置信。 干得好!
遗憾的是,菜单中显示的纹理并不意味着 RTX Remix 能够替换它们。替换纹理仅通过 RTX Remix 渲染器显示,如果游戏不受支持,该渲染器便无法工作。
我知道,我只是希望有办法让它工作。我试着用那个 AnvilToolkit 为 AC2 "重制"一些纹理,天哪,那文件结构简直是噩梦。RTX Remix 真的能帮上忙。
楼主
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哇,这看起来难以置信。 干得好!
谢谢你!迫不及待想和大家分享。
来源:Resetera · resetera.com