Amplitude 公布 4X 新作《Humankind 2》 预计 2027 年发售
De l'Egypte des pharaons jusqu'au réchauffement climatique, on a vu le Civilization-like Humankind 2
Amplitude Studios 公布《Humankind 2》,预计 2027 年发售,主打文化融合与 biome、气候动态机制。游戏首发含 70 个文化分 6 个时代,并引入水源与极地粮食等 biome 专属适应及小冰期、全球变暖等气候系统。
文章基于实地试看梳理 Humankind 2 的 biome 与气候机制,便于了解 4X 品类的新方向。
News jeu De l'Egypte des pharaons jusqu'au réchauffement climatique, on a vu le Civilization-like Humankind 2
Publié le 15/10/2026 à 15:01
Dévoilé pour une sortie prévue en 2027, Humankind 2 prépare le terrain pour s'imposer sur la scène du 4X historique. Le studio Amplitude revient armé de nouvelles ambitions pour détrôner le roi de la catégorie.
Le genre du 4X historique traverse une période charnière. Alors que Sid Meier’s Civilization VII essuie une vague de critiques de la part des passionnés, Amplitude Studios entend bien saisir cette opportunité pour frapper un grand coup. Après la sortie en version 1.0 d'Endless Legend 2, Le studio parisien vient de lever un peu plus le voile sur Humankind 2, avec l'ambition affirmée de perfectionner sa formule d'évolution culturelle tout en introduisant des dynamiques inédites liées aux biomes ainsi qu'au climat.
L'héritage d'Humankind et l'ombre portée sur Civilization
Sorti en 2021, le premier Humankind avait séduit par son parti-pris fort : abandonner les leaders historiques immobiles pour laisser le joueur composer sa propre civilisation au fil des ères. Cette mécanique de fusion culturelle permettait de passer des Babyloniens aux Khmers puis aux Français, façonnant ainsi un empire sur mesure de l'an -10 000, durant le néolithique, jusqu'à l'ère moderne.
La formule d'Amplitude a marqué le genre. À tel point que Civilization VII a lui-même adopté un système d'évolutions culturelles entre les âges, s'inspirant directement des concepts introduits par son concurrent français. Un virage qui n'a pas fait l'unanimité, ni pour Humankind, ni pour Civilization d'ailleurs et Amplitude propose un compromis dans cette suite.
Cette suite se veut plus accessible, sans avoir à simplifier ses mécanismes. Une série de scénarios servant aussi de tutoriels ont été prévus, plutôt que de lâcher les joueurs dans un bac à sable planétaire. On nous promet aussi des fonctionnalités plus intuitives. Mais cela ne s'arrête pas là, différents scénarios historiques sont aussi prévus, avec des défis de différents types à relever, dont des batailles majeures.
Avec 70 cultures disponibles à la sortie, réparties sur 6 ères différentes, avec celles bien connues du public, mais d'autres bien plus obscures, tirées de l'Amérique du Nord et du cercle polaire par exemple. Le studio compte rendre la transition d'une culture à l'autre plus naturelle cette fois, en proposant des héritages plus logiques, ainsi que d'autres liés à vos actions et aux biomes dans lesquels vous résidez, mais pas uniquement.
Le principe d'acculturation est introduit, les civilisations avec lesquelles vous entrez en contact peuvent influencer votre peuple, ce qui permet d'adopter certaines de leurs traditions, votre d'évoluer dans la même direction. Bien entendu, cette divergence a un coût, par rapport à une évolution plus naturelle. Ceux qui préfèrent conserver la même culture d'un bout à l'autre de la partie pourront aussi le faire, ce qui aura ses propres avantages. Jouer les anciens égyptiens à l'ère moderne sera donc possible, même si on ignore encore quelles seront les implications exactes.
Chaque culture dispose d'ailleurs de tout un arbre de tradition à adopter sélectivement, avec des unités, des bâtiments et différents bonus, avant de choisir un héritage conservé durant le reste de la partie.
Trop chaud, trop froid : les biomes et le climat au centre du gameplay
Un problème dans de nombreux 4X est que certains types de terrain sont objectivement meilleurs que d'autres, ce qui est cohérent, mais un peu ennuyeux en termes de gameplay. Humankind 2 veut changer un peu la donne en introduisant toute une série d'adaptation disponible propre à chaque biome. Dans un lieu aride, c'est la gestion de l'eau, qui fait son entrée en tant que ressource dédiée. Alors que dans un biome polaire, c'est la nourriture qui est difficile à trouver, ce qui permet d'adopter des bonus liés à la réduction de sa consommation ainsi qu'à la pêche. Certains de ces bonus sont applicables dans d'autres biomes, ce qui évite qu'une civilisation se limite à un seul type de biome.
C'est un peu l'inverse avec les villes, qui se spécialiseront davantage en fonction des bâtiments construits, qui donneront accès à des métiers uniques à leurs résidents. Par exemple, les Égyptiens ont les embaumeurs, qu'on ne retrouvera presque nulle part ailleurs. L'objectif étant d'avoir des villes aux roses mieux définis, plutôt que de suivre un modèle identique à chaque fois.
Un autre élément notable des 4X est l'effet "Boule de neige" à partir du milieu de partie pour les joueurs expérimentés. Afin de rendre l'aventure un peu plus dynamique et imprévisible, un système climatique évolutif sera intégré. Les différents biomes peuvent devenir plus arides ou plus humides. Un exemple est le petit âge de glace ayant servi de catalyseur à la révolution française en réduisant les récoltes.
Cela ne manque pas de faire penser aux hivers d'Endless Legend, ce qui forcera les empires affectés à s'adapter. Et bien entendu, durant les dernières ères, le réchauffement climatique provoqué par la pollution ou un hiver nucléaire devraient aussi être possibles. Si vous pensez que cela nuira moins à votre civilisation qu'à celle des voisins. Dans les grandes lignes, le gameplay d'Humankind 2 devrait rester familier aux joueurs, y compris avec son système de batailles créant une zone de conflit local dans lequel le terrain a une grande importance. L'extrait de gameplay révélé en même temps que cet article devrait vous aider à mieux visualiser la chose.
Le créneau de sortie est toujours prévu pour 2027, même si on ignore encore si le studio passera par une phase d'accès anticipé ou pas.
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